Baldur's Gate 2
Drużyna
Kogo wziąć do drużyny? Kto nie zadawał sobie tego pytania. Jednak wybranie niewłaściwych osób może znacznie utrudnić grę, zwłaszcza niedoświadczonym osobom. Ważne jest, żeby drużyna miała podobne poglądy, nie należy, więc łączyć postaci o dobrym i złym charakterze, gdyż grozi to konfliktami między bohaterami. Skład drużyny będzie się również nieco zmieniał, zależnie od wyboru postaci, z którą się chce romansować. Sztandarowa drużyna powinna się składać z wojownika, albo lepiej dwóch, maga, kapłana i złodzieja. Typowa taktyka walki przewiduje, że po zobaczeniu wroga jeden z wojowników atakuje go wręcz, drugi z dystansu; kapłan może rzucić kilka czarów ochronnych lub ofensywnych, następnie pomaga w walce wręcz, lecząc też rannych bohaterów; złodziej atakuje ciosem w plecy, lub z dystansu; mag rzuca czary ochronne i ofensywne, rozpraszając ochronne czary wrogów. Opisuję wybór 5 towarzyszy podróży, bo przecież musi być miejsce dla głównego bohatera. Jednak może on zastąpić proponowanego przeze mnie NPC o podobnej profesji.
Zbrojny będzie to typowa postać walcząca wręcz, może czasem z dystansu. Musi dobrze atakować i móc przyjmować na siebie ciosy przeciwników. Najważniejsze jest więc dobre TraK0 i klasa pancerza, oraz dużo punktów życia. Najlepiej mieć w drużynie 2-3 postacie dobrze walczące: 1-2 z przodu z bronią ręczną i 1 z tyłu z bronią dystansową do osłaniania słabszych członków drużyny przed atakiem. Mamy do wyboru Korgana, Valygara, Keldorna, Mazzy, Minsca, Sarevoka, Anomena, Jaheirę i Haer'Dalisa.
- Korgan - bardzo dobry wybór dla złych postaci. Specjalista w walce toporami, można zainwestować w walkę dwiema broniami. Zdolność rozwścieczenia jest bardzo przydatna, zwłaszcza w walkach z magami. Podstawa drużyny o złym charakterze. Przydaje się poprawienie KP przy pomocy rękawic zręczności. Wtedy, zwłaszcza gdy używa tarczy, mało który przeciwnik jest w stanie go zranić.
- Valygar - postać walcząca nieźle łukiem i katanami. Dość łatwo może nauczyć się walki dwiema broniami, jednak nie może osiągnąć mistrzostwa w żadnej broni. Niezły wybór na łucznika, ale nie opierałabym na nim siły drużyny.
- Keldorn - dobry wybór dla drużyn o dobrym charakterze. Nie do pogardzenia jest możliwość używania Karsomira i rozproszenie magii. Najlepiej wyszkolić go w walce mieczem oburęcznym. Minusem jest nikczemnie niska zręczność, którą trzeba poprawiać przy użyciu rękawic.
- Mazzy - mimo że jest wojowniczką, nie polecam jako głównej postaci walczącej. Może się nieźle sprawdzać jako łuczniczka, ale jest wiele broni lepszych niż krótkie miecze. Może być lepsza od Valygara, gdyż dużo lepiej od niego posługuje się łukami. Niestety są to krótkie łuki, ale tych kilka w grze można znaleźć.
- Minsc - nieco gorszy łucznik od Valygara. Można zainwestować w miecze oburęczne, czy w dwie bronie - wręcz walczy lepiej od tego tropiciela. Zależy, którego wolimy, gdyż Minsc bywa dla niektórych nieco irytujący.
- Sarevok - bardzo dobry wojownik, którego warto dołączyć w dodatku. Walczy dobrze mieczem oburęcznym, nadaje się do różnych drużyn, gdyż może zmienić charakter. Warto przyłączyć go do każdej drużyny na początku Tronu Bhaala.
- Anomen - lepszy kapłan niż wojownik. Nie awansuje w klasie wojownika, ale może być używany jako drugi wojownik w drużynie dobrej.
- Jaheira - niezły dwuklasowiec, jako wojownik radzi sobie trochę lepiej od Anomena, jednak nie może używać wielu silnych broni.
- Haer'Dalis - zdecydowanie kiepski wojownik, gdyż ma słabą KP i mało punktów życia.
Podsumowując, jeśli masz charakter dobry, polecam przyłączenie Keldorna i któregoś łucznika: Mazzy, Minsca lub Valygara (zależnie czy wolisz krótkie czy długie łuki). Jeśli masz charakter zły, warto wziąć Korgana i łucznika: Valygara lub Mazzy (Valygar poważnie kłóci się z Viconią, natomiast rozmowy Mazzy i Korgana są bardzo ciekawe).
Kapłan jest postacią praktycznie niezbędną, zajmującą się głównie leczeniem ran, odpędzaniem nieumarłych (jeśli potrafi), rzucaniem czarów wspomagających drużynę i, w wolnych chwilach, walką. Mamy do wyboru kapłanów lub druidów. Zaletą kapłanów jest znajomość większej ilości czarów i odpędzania nieumarłych. Druidzi nieźle walczą i mają więcej czarów ofensywnych. Decyzja zależy też od wyboru postaci, z którą chcemy romansować, bo zawsze jest to kapłan, a posiadanie dwóch kapłanów w drużynie jest mało praktyczne. Mamy do wyboru: Aerie, Anomena, Jaheirę i Viconię, a także Cernda.
- Aerie - jest kapłanką/magiem, więc zawsze będzie radzić sobie gorzej od Anomena czy Viconii. Nie może używać zbroi, gdyż ogranicza to korzystanie z czarów maga, i nie pomoże w walce wręcz. Da się znieść, ale są lepsi.
- Anomen - najlepszy kapłan dla dobrej drużyny. Dzięki drugiej klasie wojownika walczy lepiej niż zwykły kapłan.
- Jaheira - nie może odpędzać nieumarłych i ma nieco słabsze czary, jednak walczy nienajgorzej.
- Viconia - świetny wybór dla drużyny złej, walczy dość słabo i nie może nosić niektórych zbroi i tarcz, jeśli nie nosi przedmiotów podnoszących siłę, jednak jest warta polecenia.
- Cernd - trzeba umieć nim grać. Jest to trochę trudne, gdyż żeby mógł walczyć musi mieć postać wilkołaka, a żeby czarować musi mieć postać człowieka.
Podsumowując, najczęściej tą postać wybiera się ze względu na romans i wtedy się przyjmuje ją ze wszystkimi plusami i minusami. Jeżeli nie myślimy o romansie, do drużyny o dobrym charakterze polecam Anomena (wyraźna pomoc w walce wręcz) a dla złych postaci Viconię.
Łotrzyk - postać niezbędna w grze, dlatego, że ktoś musi wykrywać liczne pułapki, otwierać zamki, okradać innych i zadawać ciosy w plecy. Niestety czystego złodzieja praktycznie nie ma. Możemy wybrać Imoen, Nalię, Jana Jansena i Yoshimo a także Haer'Dalisa i Valygara
- Imoen - ma dwie zasadnicze wady: nie awansuje w klasie złodzieja i przez połowę gry nie ma jej w drużynie. Do otwierania zamków i wykrywania pułapek może być, jeśli się ją wspomoże odpowiednimi przedmiotami i miksturami.
- Nalia - podobnie jak Imoen, tylko jeszcze nieco słabsza. Obie nie zrobią wiele więcej niż wykrycie pułapki, rozbrojenie jej i otwarcie zamka, a i to nie zawsze.
- Jan Jansen - niestety znowu dwuklasowiec, ale może przynajmniej awansować jako złodziej. Ciekawa postać i najczęściej jedyny sensowny wybór na złodzieja.
- Yoshimo - czysty złodziej. Całkiem przydatny, tyle że towarzyszy nam tylko do połowy gry.
- Haer'Dalis - posiada zdolność kradzieży kieszonkowej, więc może nieco pomóc niektórym złodziejom. Nie nadaje się na jedynego złodzieja.
- Valygar - może być zwiadowcą, dzięki kryciu się i sztyletowaniu, jednak nie ma żadnych innych umiejętności złodzieja.
Podsumowując, najprostszym wyborem dla każdej drużyny jest Jan Jansen. Trochę trudniejszą opcją jest granie Yoshimo i zastąpienie go Imoen w połowie gry, jednak trzeba się wcześniej zaopatrzyć w dużo mikstur złodziejskiego mistrzostwa. Drużyny o dobrym charakterze mogą korzystać z umiejętności Nalii/Imoen przy pomocy Valygara i/lub Haer'Dalisa, co trochę rekompensuje brak możliwości awansu tych pań jako złodziei.
Czarodziej - postać bardzo silna i praktycznie niezbędna. Potrafi szybko rozproszyć dużą grupę wrogów, zdjąć magiczne osłony z przeciwników i przyzwać potężnych sprzymierzeńców. Do wyboru mamy Imoen, Nalię, Aerie, Edwina, Jana Jansena i Haer'Dalisa.
- Imoen i Nalia są bardzo podobne - obie są silnymi, uniwersalnymi magami i mogą używać broni złodziejskich. Imoen niestety nie ma w drużynie przez część gry.
- Aerie - kapłanka/mag, przez co wolniej awansuje. Jak z nią nie romansujemy, nie warto się męczyć.
- Edwin - najlepszy mag w grze. Zapamiętuje dodatkowo jeden czar za specjalizację i jeden z powodu noszenia swojego amuletu. Świetny wybór dla złej drużyny, choć czasem bywa irytujący. Nie może używać identyfikacji i innych czarów poznania, jednak to można rozwiązać posiadaniem w drużynie Jana, Imoen, Nalii lub Haer'Dalisa.
- Jan Jansen - dobry mag pomocniczy, niestety gorzej sobie radzi jako jedyny mag w drużynie. Niestety nie może używać czarów nekromancji. Bywa czasem bardzo irytujący.
- Haer'Dalis - nie posiada zbyt wielu czarów maga, nie widzę go więc jako głównej postaci używającej magii.
Podsumowując, w drużynie o dobrym charakterze warto zainteresować się Nalią, w drużynie złej niezastąpiony będzie Edwin. Niezależnie od charakteru można korzystać z usług Imoen czy Jana Jansena.
Przykładowe drużyny
Drużyna dobra:
- Postać gracza (kobieta, jeśli chcemy romansować)
- Keldorn
- Anomen
- Mazzy / Minsc (zależnie od wybranej broni)
- Jan Jansen
- Nalia / Imoen (zależnie od osobistych upodobań)
Drużyną tą gra się dość łatwo, nie ma poważniejszych konfliktów. Keldorn i Anomen walczą wręcz, Jan i Mazzy / Minsc z dystansu i czasem wręcz, Nalia / Imoen rzuca czary. Z powodu romansu można wymienić Anomena na Jaheirę albo Anomena i Nalię / Imoen na Aerie. Romans z Viconią niewskazany z powodu konfliktów.
Drużyna neutralna / zła:
- Postać gracza (mężczyzna, jeśli chcemy romansować)
- Korgan
- Viconia
- Mazzy / Valygar / Imoen
- Jan Jansen
- Edwin
Drużyna łatwa do prowadzenia, jednak trzeba uważać na możliwe konflikty. Jeżeli wybierzemy Mazzy, nie możemy mieć bardzo niskiej reputacji, bo może od nas odejść. Valygar znowu czasem dość poważnie się kłóci z Viconią. Można więc nieco utrudnić rozgrywkę i wziąć Imoen jako łuczniczkę (niestety, dość słabą). Można również zostawić to miejsce wolne i grać w 5 osób. Jeżeli bierzemy Imoen, można zostawić Jana Jansena, natomiast jeśli chcemy romansować z Jaheirą, możemy nią zastąpić Viconię.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 266 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Przeszedłem też parenaście razy soa/tob razem i ze dwa razy solo
1. elf woj/mag/zlodziej
2. mnich
a jesli chodzi o druzyne to ma swoich ulubiencow :
1. ja z reguly zlodziej (skil UAI i karsomir :P ) albo woj/zlodziej (gdy gram np. bez jaheiry i minsca)
2. korgan topory a pozniej mlotki (świetne teksty)
3. minsc (zajefajny czubek)
4. jaheira (romans , tłuczenie się z harfiarzami :P, i kłotnie z viconią)
5. viconia (rewlecayjny kapłan, fajny romans, nie zrzędzi jak anomen)
6. edwin (uwielbiam go- ma min 30% zabojstw w druzynie)
reszty npc szczerze mowiac troche nie trawie (no moze jeszcze w tob sarevok zamiast minsca lub jaheiry)
Przeszedłem też parenaście razy soa/tob razem i ze dwa razy solo
1. elf woj/mag/zlodziej
2. mnich
a jesli chodzi o druzyne to ma swoich ulubiencow :
1. ja z reguly zlodziej (skil UAI i karsomir :P ) albo woj/zlodziej (gdy gram np. bez jaheiry i minsca)
2. korgan topory a pozniej mlotki (świetne teksty)
3. minsc (zajefajny czubek)
4. jaheira (romans , tłuczenie się z harfiarzami :P, i kłotnie z viconią)
5. viconia (rewlecayjny kapłan, fajny romans, nie zrzędzi jak anomen)
6. edwin (uwielbiam go- ma min 30% zabojstw w druzynie)
reszty npc szczerze mowiac troche nie trawie (no moze jeszcze w tob sarevok zamiast minsca lub jaheiry)
na moje oko słaba ta drużyna co do 3 pierwszych(minsc,korgan,i główna) nie mam zastrzeżeń sam nimi gram( w ToB wymieniam minsca na sarevoka)ale co do reszty drużyny to jest niecelny strzał ja bym raczej stawiał na jednoklasową drużyne jest o wiele silniejsza.
na moje oko słaba ta drużyna co do 3 pierwszych(minsc,korgan,i główna) nie mam zastrzeżeń sam nimi gram( w ToB wymieniam minsca na sarevoka)ale co do reszty drużyny to jest niecelny strzał ja bym raczej stawiał na jednoklasową drużyne jest o wiele silniejsza.
Dziwne to i jakieś takie porypane. Ty woj, reszta też wojowie.. jeden słabszy mag. Ech syfiaste. Ja tam grałem:
1. Ja Barbarzyńca (Widmowy Rodzaj, Argunawadal)
2. Korgan
3. Valygar (w ToB Sarevok)
4. Viconia
5. Edwin
6. Imonen (bądź Jan Jansen)
I mamy nasilnijszego Kapłana, Maga i Woja, niezłego złodzieja, przydatnego Berzerkera i oczywiście Barbarzynce, który samemuwszystko kosił. I jakoś bez tego Karsomira da sie grać. :P
Dziwne to i jakieś takie porypane. Ty woj, reszta też wojowie.. jeden słabszy mag. Ech syfiaste. Ja tam grałem:
1. Ja Barbarzyńca (Widmowy Rodzaj, Argunawadal)
2. Korgan
3. Valygar (w ToB Sarevok)
4. Viconia
5. Edwin
6. Imonen (bądź Jan Jansen)
I mamy nasilnijszego Kapłana, Maga i Woja, niezłego złodzieja, przydatnego Berzerkera i oczywiście Barbarzynce, który samemuwszystko kosił. I jakoś bez tego Karsomira da sie grać. :P
Witam. Wątpię czy ten kto pisał ten artykuł grał kiedykolwiek w BG2... Bo jezeli ja przeszedłem sam łowcą czałą grę wieć "postac sama nic nie zdaiala" raczej tu nie pasuje...Anomen owszem jest dosc dobry ale dopiero gdy stanie się rycerzem... Sami wpojownicy, mag do d*** i inni bohaterowie ktorzy mogliby wystepowac w kreskowkach... (Oczywiście oprocz Korgana ktory jest moim idolem...) Myślę, że przed napisaniem tego dosc powaznego artykułu, piszący powinien się choć TROCHĘ zastanowić... Tego zastanowienia jest całkowicie tu BRAK...
Witam. Wątpię czy ten kto pisał ten artykuł grał kiedykolwiek w BG2... Bo jezeli ja przeszedłem sam łowcą czałą grę wieć "postac sama nic nie zdaiala" raczej tu nie pasuje...Anomen owszem jest dosc dobry ale dopiero gdy stanie się rycerzem... Sami wpojownicy, mag do d*** i inni bohaterowie ktorzy mogliby wystepowac w kreskowkach... (Oczywiście oprocz Korgana ktory jest moim idolem...) Myślę, że przed napisaniem tego dosc powaznego artykułu, piszący powinien się choć TROCHĘ zastanowić... Tego zastanowienia jest całkowicie tu BRAK...
Neldrin chyba troche przesadził.
Neldrin chyba troche przesadził.
Choc faktem jest ze autor podał przepis na niezbyt udaną drużynę
Choc faktem jest ze autor podał przepis na niezbyt udaną drużynę
Po prostu ten tekst został napisany dość dawno, kiedy jeszcze nie miało się okazji przejść gry kilkanaście razy, żeby stwierdzić, że istnieją lepsze drużyny. Być może niedługo zostanie on zastąpiony innym, bardziej uniwersalnym.
Po prostu ten tekst został napisany dość dawno, kiedy jeszcze nie miało się okazji przejść gry kilkanaście razy, żeby stwierdzić, że istnieją lepsze drużyny. Być może niedługo zostanie on zastąpiony innym, bardziej uniwersalnym.
Całą grę można przejść spokojnie wieloklasowcem-wojownikiem/magiem/złodziejem lub mnichem.A dream team przeważnie wygląda tak: Nasza postać-zbrojny(woj,pal,mnich,barb),Korgan,Sarevok ,Viconia,Edek,Janek lub zamiast 3 wojowników walczących w zwarciu - 2 i Mazzy reszta ta sama.
Całą grę można przejść spokojnie wieloklasowcem-wojownikiem/magiem/złodziejem lub mnichem.A dream team przeważnie wygląda tak: Nasza postać-zbrojny(woj,pal,mnich,barb),Korgan,Sarevok ,Viconia,Edek,Janek lub zamiast 3 wojowników walczących w zwarciu - 2 i Mazzy reszta ta sama.
Tylko wtedy jest za łatwo;)
Tylko wtedy jest za łatwo;)
A oto moja drużynka:
1.Ja Paladyn(Kawaler)-Karsomir
2.Keldron-Gram"Miecz Żalu"
3.Haerdalis-Wyrównywacz i taki ognisty miecz, zapomniałem nazwy, co dawał słę ognistego olbrzyma
4.Jaheira-Widmowy Rodzaj
5.Aerie-romans
6.Edwin
A oto moja drużynka:
1.Ja Paladyn(Kawaler)-Karsomir
2.Keldron-Gram"Miecz Żalu"
3.Haerdalis-Wyrównywacz i taki ognisty miecz, zapomniałem nazwy, co dawał słę ognistego olbrzyma
4.Jaheira-Widmowy Rodzaj
5.Aerie-romans
6.Edwin
Słabe bronie. A gdzie CBW, Crom Faeyr, Furia Niebios?
Słabe bronie. A gdzie CBW, Crom Faeyr, Furia Niebios?
Boże, co za koszmar, po co ci dwóch Paladynów? Zamień Keldorna na Sarevka lub Korgana, a będzie sie fajniej grało. ;]
Boże, co za koszmar, po co ci dwóch Paladynów? Zamień Keldorna na Sarevka lub Korgana, a będzie sie fajniej grało. ;]
Po pierwsze Furia Niebios jest kataną(nie ma katany +5), a żadna z moich postaci się tą bronią nie umie posługiwać. Po drugie lubię paladynów( mojej postaci i Keldronowi nic sie nie oprze) są bardzo mocni. A wszystkie bronie były powyżej+5(oprócz wyrównywacza) i były bardzo mocne. Więc nie mówcie mi, że słabe bronie i że koszmarna drużyna bo to nie prawda!!
Po pierwsze Furia Niebios jest kataną(nie ma katany +5), a żadna z moich postaci się tą bronią nie umie posługiwać. Po drugie lubię paladynów( mojej postaci i Keldronowi nic sie nie oprze) są bardzo mocni. A wszystkie bronie były powyżej+5(oprócz wyrównywacza) i były bardzo mocne. Więc nie mówcie mi, że słabe bronie i że koszmarna drużyna bo to nie prawda!!
A młotami też moi nie walczyli;)
A młotami też moi nie walczyli;)
To, jaki numerek jest po plusiku, ma akurat znaczenie tylko przy przeciwnikach typu półlicz, gdzie trzeba naprawdę silnego umagicznienia. Najważniejsze są właściwości specjalne.
To, jaki numerek jest po plusiku, ma akurat znaczenie tylko przy przeciwnikach typu półlicz, gdzie trzeba naprawdę silnego umagicznienia. Najważniejsze są właściwości specjalne.
Dwaj paladyni się sprawdzają bo Keldorn może nawalać z Karsomira a główna postać-Kawaler może siać spustoszenie wśród smoków i nie tylko z Zabójcą Smoków w ręce(oczywiście tylko na smoki) ,w Smoczym Hełmie,z Tarczą Ze Smoczych Łusek i w Zbroi z Firkragg'a.(125% odp. na ogień,który teraz jeszcze leczy postać)
Dwaj paladyni się sprawdzają bo Keldorn może nawalać z Karsomira a główna postać-Kawaler może siać spustoszenie wśród smoków i nie tylko z Zabójcą Smoków w ręce(oczywiście tylko na smoki) ,w Smoczym Hełmie,z Tarczą Ze Smoczych Łusek i w Zbroi z Firkragg'a.(125% odp. na ogień,który teraz jeszcze leczy postać)
W sumie to jest mod dzięki któremu można ulepszyć parę rzeczy,min. Furie Niebios i wtedy już jest to katana+5 i na Kangaxxa niepotrzebny nam Karsomir.Tak przy okazji walka wojownikiem 2 katanami-Furia+5 i Zerthowe ostrze Dakkona a w ToB Zagłada Hindo to chyba najbardziej zabójcza mieszanka.Chyba żeby przeznaczyć 5 pkt na młoty albo cepy i połączyć Furię z Crom Fayerem albo Cepem bojowym Wieków.Wtedy to dopiero by było...:>
W sumie to jest mod dzięki któremu można ulepszyć parę rzeczy,min. Furie Niebios i wtedy już jest to katana+5 i na Kangaxxa niepotrzebny nam Karsomir.Tak przy okazji walka wojownikiem 2 katanami-Furia+5 i Zerthowe ostrze Dakkona a w ToB Zagłada Hindo to chyba najbardziej zabójcza mieszanka.Chyba żeby przeznaczyć 5 pkt na młoty albo cepy i połączyć Furię z Crom Fayerem albo Cepem bojowym Wieków.Wtedy to dopiero by było...:>
Taa?? Co to za mod???
Taa?? Co to za mod???
Item Upgrade Mod Pack PL ;) polecam bardzo fajny
Item Upgrade Mod Pack PL ;) polecam bardzo fajny
Dobra moja drużyna idealna ktora jest nietykalna to;)
1.Mój człenio - zawadiaka Furia Niebios +5 i Dzienna Gwiazda Upgr niskie kp ma duzy dmg no i zlodziej;)
2.Sarevok-podstawa najlepszy wojownik oprocz Korgana ale krasnala nie lubie daje mu sie Srebrny Miecz i co 4 cios dead;)
3.Anomen -prosta sprawa kaplan i wojownik robi sieke z Cromem Fayerem
Dobra moja drużyna idealna ktora jest nietykalna to;)
1.Mój człenio - zawadiaka Furia Niebios +5 i Dzienna Gwiazda Upgr niskie kp ma duzy dmg no i zlodziej;)
2.Sarevok-podstawa najlepszy wojownik oprocz Korgana ale krasnala nie lubie daje mu sie Srebrny Miecz i co 4 cios dead;)
3.Anomen -prosta sprawa kaplan i wojownik robi sieke z Cromem Fayerem
Ten artykuł skomentowano 266 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.