Baldur's Gate » Poradniki gry klasami


    Poradnik gry złodziejem

    Działy gier » Baldur's Gate » Poradniki » Poradniki gry klasami
    Autor: Alaundo
    Utworzono: 06.06.2008
    Aktualizacja: 01.08.2008

    Złodzieje przedkładają pragmatyzm nad honor i uczciwą pracę. Przeciwników atakują z zaskoczenia, a bogacą się na kradzieżach szybciej, niż przeciętny człowiek przez całe życie ciężkiej pracy. Jest to ryzykowny sposób życia, wymagający sprytu, dobrego przygotowania i jeszcze więcej szczęścia. Dobry złodziej potrafi ukryć się przed nieprzychylnym wzrokiem, zwędzić sakiewkę nieuważnym i otworzyć każde drzwi i zamek, stojące na drodze do bogactwa i potęgi.

    Płeć

    Nie ma znaczenia w dalszej grze, warunkuje jedynie wygląd. Wybierz wedle uznania.

    Rasa

    Przedstawicieli tej profesji można spotkać wśród wszystkich ras i w każdym zakątku Faerunu. Jednak niektóre rasy mają wrodzone talenty, dzięki którym lepiej radzą sobie z wyzwaniami, jakich łotrzykowie się podejmują. Przy nazwie rasy w nawiasie jest podana maksymalna zręczność, wartości umiejętności są wynikiem zsumowaniu wartości początkowej z modyfikatorami rasowymi i premiami ze zręczności.

    Rasa (maks. zręczność)KradzieżeWłamaniaPułapkiKrycie się
    Człowiek (18)25251020
    Krasnolud (17)20302015
    Elf (19)35251535
    Gnom (18)25302025
    Pół-elf (18)35251025
    Niziołek (19)35352040

    Na podstawie powyższej tabeli na naszego złodziej polecam wybrać:

    • Niziołek - posiada najlepsze premie rasowe do umiejętności złodziejskich oraz premię +1 do zręczności, co jeszcze bardziej podnosi jego kwalifikacje. Ma -1 do siły i nie będzie tak dobry w walce wręcz i ciosach w plecy jak elf. Jego rzuty obronne przeciwko śmierci, różdżkom i czarom są lepsze przy wysokiej kondycji. Jeśli zależy nam na jak najwyższych złodziejskich talentach, niziołek jest najlepszym wyborem.
    • Elf - jego rasowe premie do zdolności złodziejskich nie są tak dobre jak niziołka. Tak jak niziołek, posiada premię +1 do zręczności, jednak kosztem -1 do kondycji (co nie ma znaczenia dla złodzieja). Posiada też rasową premię +1 do trafienia wszystkimi mieczami i łukami, co w połączeniu z wyższą siłą czyni go lepszym w walce od niziołka. Elfy mają wrodzoną infrawizję.
    • Człowiek - jego talenty złodziejskie nie są imponujące, nie posiada on także żadnych innych premii czy kar rasowych, ale jego zaletą jest możliwość dwuklasowości i tylko z tego powodu warto go wybrać.

    Charakter

    Złodzieje z zasady nie stoją po stronie prawa (chyba, że wykorzystują je do własnych celów), choć mogą mieć dobry charakter gdyż niekoniecznie wykonują swoje zajęcie z podłych pobudek. Dla tej klasy dostępne są wszystkie charaktery, poza praworządnym dobrym. Charakter nie ma znaczenia w grze tą profesją, wpływa jedynie na naszą początkową reputację, (wraz z jej wzrostem obniżają się ceny w sklepach). Im charakter bardziej zbliżony do praworządnego dobrego, tym początkowa reputacja wyższa. Jeden z pałaszy Drizzta jest dostępny tylko dla postaci o dobrym charakterze.

    Cechy

    Siła nie jest najważniejsza dla złodzieja, gdyż nie nosi on ciężkich zbroi i znacznie częściej walczy na dystans, niż wręcz, ale jeśli macie dość punktów, cech podnieście ją do maksymalnego poziomu. Jeśli gracie elfem z 18 siły, warto podnieść tą cechę o 1 grimuarem, co znacznie zwiększy jego skuteczność w walce wręcz, a ataki z zaskoczenia będą bardziej niszczycielskie.
    Zręczność jest najważniejszą cechą łotrzyka. Zależy od niej KP, trafienie w walce na dystans i oczywiście umiejętności złodziejskie, które rosną o 5 za każdy punkt powyżej 16. Koniecznie podnosimy do maksimum, warto też zwiększyć ją o 1 grimuarem, chyba że ktoś inny w drużynie więcej na tym zyska.
    Kondycję koniecznie podnosimy do 16 i ani punktu więcej, gdyż wyższa wartość nie zwiększy już premii do punktów życia na poziom. Ilość PŻ jest istotna dla każdej klasy, dlatego nigdy nie żałujemy punktów na kondycję. Jeśli gramy krasnoludem, niziołkiem lub gnomem, jej wartość powinna być maksymalna, ze względu na polepszone rzuty obronne, o 1 za każde 3,5 punktu kondycji. Złodziej otrzymuje 1-6 punktów życia na poziom, przy 16 i więcej kondycji dodatkowo +2.
    Inteligencja nie ma znaczenia dla tej klasy. Jeśli wystarczy nam punktów, warto podnieść ją co najmniej do 10, aby móc używać zielonych zwojów.
    Mądrość, podobnie jak inteligencja, jest bez znaczenia. Poprawia rzuty obronne przeciw magii, ale jeśli brakuje nam punktów, można obniżyć ją do minimum.
    Charyzma, tak jak i u innych klas, nie ma wielkiego znaczenia. Pomaga w kontaktach naszego bohatera z BN. Jeśli mamy dość punktów podnosimy do 15 lub więcej. Później można ją podnieść o 1 przy pomocy grimuaru i o 2 Płaszczem Algernona lub Nimfy. Umiejętność wyłgania się z przestępstwa może być równie cenna, jak zwinne palce.

    Biegłości

    Złodziej walczy przeważnie na dystans, używając lekkich kusz, krótkich łuków, ewentualnie proc i strzałek. Chcąc zaatakować z ukrycia i zadać cios w plecy, musi używać długiego lub krótkiego miecza, pałasza albo sztyletu. Potrafi też korzystać z kijów i maczug, jednak nie sprawdzają się one najlepiej w jego rękach.
    Rozpoczynając przygodę, dysponujemy dwoma punktami biegłości, z których jeden proponuje wykorzystać na broń dystansową, a drugi na broń do walki wręcz. Maksymalnie możemy wydać 1 punkt na każdy rodzaj broni.

    • Łuki - dla złodzieja dostępny jest tylko krótki łuk. Mają one małe opóźnienie i zadają mniejsze obrażenia niż np. kusze. Dużą zaletą jest bogaty arsenał magicznych strzał, dodających obrażenia od żywiołów lub trucizny. Dość łatwo możemy zdobyć krótki łuk +1, ale najlepszą magiczną broń w tej klasie - Krótki Łuk Orłów - znajdujemy dopiero w V rozdziale.
    • Bronie strzeleckie - złodziej może korzystać z lekkich kusz, proc i strzałek, z czego tylko kusze są warte uwagi. Najlepszy magiczny egzemplarz tego typu broni - Lekką Kuszę Szybkości - możemy nabyć w Kuźni Grzmiącego Młota, w Beregoście (czyli dość szybko). Dodaje ona jeden atak na rundę oraz zwiększa rzuty na trafienie i obrażenia o 1. Asortyment magicznych bełtów nie jest tak szeroki jak strzał, ale mogą one być równie użyteczne.
    • Bronie obuchowe - z tej kategorii mamy do wyboru maczugi i kije. Bronie nie warte uwagi ze względu na małe obrażenia, brak dobrych magicznych egzemplarzy i ich niezdatność do sztyletowania.
    • Ciężkie miecze - tu do dyspozycji mamy długie miecze i pałasze. Ze wszystkich broni dostępnych dla złodzieja, te zadają największe obrażenia. Można nimi sztyletować, a w grze znajdziemy sporo użytecznych magicznych egzemplarzy. Długi miecz Varscona +2 jest dostępny już na początku gry. Pałasze Drizzta zdobędziemy po wcześniejszym zabiciu ich właściciela. Polecam wybór tej biegłości.
    • Lekkie miecze - w tej kategorii mieszczą się krótkie miecze i sztylety. Podobnie jak miecze ciężkie, nadają się do sztyletowania i choć mają mniejsze obrażenia, to dzięki niskiemu opóźnieniu lepiej się sprawdzają w tej brudnej robocie. O ile krótki miecz +1 lub +2 można znaleźć dość szybko, to najlepszą broń - Krótki miecz ciosów w plecy +3 - zdobywamy dopiero pod koniec gry. Sztylet Jadu, choć jest do nabycia już na początku gry w Kuźni Grzmiącego Młota, kosztuje dość dużo. Biegłość w tych broniach również godna polecenia. Jeśli wolimy przekazać wymienione wcześniej ciężkie miecze innym członkom naszej drużyny, wybierzmy tę zdolność w pierwszej kolejności i rabujmy złoto na Sztylet Jadu.

    Poza biegłością w broniach, pozostają do rozwinięcia następujące umiejętności złodziejskie, na które możemy przeznaczyć 30 punktów podczas tworzenia postaci.

    • Kradzież kieszonkowa - pozwala naszemu łotrzykowi odciążyć nieco kieszenie przechodniów ze złota i innych przedmiotów. Kradnąc w ten sposób, nie wiemy co uda nam się ukraść i jest to stosunkowo mało dochodowe. Bardziej opłaca się kradzież w sklepach, bowiem łupem może paść każdy przedmiot znajdujący się w asortymencie. Nie we wszystkich sklepach kradzież jest możliwa. Kradzionych przedmiotów nie można nigdzie sprzedać, więc najlepiej wybierać rzeczy użyteczne. Umiejętność przydatna, ale można się bez niej obejść.
    • Otwieranie zamków - umożliwia nam otwieranie zamkniętych drzwi, skrzyń i innych pojemników. Jest również przydatne przy rozbrajaniu pułapek. Wiele skrzyń z cenną zawartością jest zamkniętych trudnymi do otworzenia lub wyważenia zamkami oraz zabezpieczonych pułapkami. Warto rozwijać tę umiejętność przez całą grę.
    • Wykrywanie pułapek - bez wyszkolenia w wykrywaniu i rozbrajaniu pułapek przeprawa przez lochy i strzeżone budynki może się bardzo boleśnie skończyć, a próbę otwarcia skrzyni możemy przypłacić życiem. Systematycznie rozwijamy przez całą grę.
    • Krycie się - ukryty w cieniu i skradający się cicho łotrzyk może niezauważony przejść obok wrogów, a nawet podejść ich od tyłu, by wbić im ostrze między łopatki. Przydatne do zwiadu, dzięki któremu możemy przygotować się do czekających nas starć, a jeszcze bardziej użyteczne przy wspomnianym już ciosie w plecy. Warto rozwinąć tę zdolność, ale dopiero w nieco późniejszym etapie gry, kiedy nasz mnożnik ciosu w plecy wzrośnie, a złodziej będzie miał lepsze rzuty na trafienie i broń do walki wręcz.

    Ekwipunek

    Najlepszą zbroją dla złodzieja jest Pancerz Cienia, który poza przyzwoitą KP daje też premię do ukrywania się. Jest do nabycia w Kuźni Grzmiącego Młota. Naszą zdolność ukrywania się podnoszą też Buty Ukrycia, jeden z egzemplarzy znajdziemy już na samym początku gry, przy ciele hobgoblina, w pierwszej lokacji na drodze z Beregostu do Nashkel. Jeśli umiejętność krycia się rozwinęliśmy naprawdę wysoko, to bardziej przydatne mogą być Buty Szybkości, ale tylko podczas zwiadu, bo idąc w grupie, lepiej żeby złodziej nie wybiegał przed wojowników. Rękawice Biegłości lub Mistrzostwa przydadzą się, jeśli chcemy walczyć wręcz, a Bransolety Łucznictwa w walce na dystans. Płaszcz Niewykrywalności zapobiegnie wykryciu nas przez wrogów stosujących zaklęcia szukania niewidzialnych, ale najlepszy będzie Płaszcz Baldurana. Pas Przebić pomoże nam uniknąć strzał i sztyletów, choć równie użyteczny może być Pas Tłumienia lub Złoty Pas. Magiczna zbroja niestety nie pozwala na noszenie pierścieni i amuletów ochrony, dlatego na szyję założymy Amulet z Nefrytem, a na palce Pierścień Niewidzialności i Swobody Ruchów, albo Ochrony Przed Ogniem. Warto wyposażyć się w mikstury niewidzialności, leczenia i różnego rodzaju eliksiry ochronne - zakradanie się do strzeżonych miejsc i próby podejścia wroga bywają bardzo ryzykowne.

    Drużyna

    Każda drużyna bohaterów (albo złoczyńców) potrzebuje wojowników jako głównej siły w większości walk, kapłanów aby leczyć rannych i wspomagać drużynę czarami ochronnymi oraz magów, których czary mogą zmienić wynik nawet najcięższej bitwy. Złodziej, choć ma wiele talentów, potrzebuje w drużynie przedstawicieli tych profesji. Jeśli chcemy maksymalnie wyspecjalizować naszego łotrzyka w jednej czy dwóch umiejętnościach złodziejskich, możemy do drużyny przyłączyć drugiego złodzieja (nie jest to konieczne) i rozwijać nim dwie pozostałe umiejętności. Jeszcze lepiej, gdy jest to wojownik/złodziej, jak Coran czy Montaron, którzy świetnie radzą sobie w walce i z powodzeniem zastąpią zbrojnych. Tak więc drużyna będzie się składać z naszego złodzieja, jednego maga, kapłana i trzech zbrojnych, ewentualnie dwóch zbrojnych i dodatkowego złodzieja, maga, lub innej postaci. Oto propozycja obsady stanowisk w drużynie, w zależności od naszego charakteru. Zarówno do dobrej, jak i złej drużyny, można wziąć postaci o charakterze neutralnym. Jeśli macie problem z wyborem poszczególnych towarzyszy, odsyłam do poradników o NPC w tym dziale, gdzie wymienione są zalety i wady wszystkich potencjalnych kandydatów.

    Drużyna o dobrym charakterze:

    • Zbrojni: Ajantis, Coran, Khalid, Kivan, Minsc
    • Kapłan: Branwen, Jaheira, Yeslick
    • Złodziej: Imoen, Safana
    • Czarodziej: Dynaheir, Xan

    Drużyna o złym charakterze:

    • Zbrojni: Kagain, Shar-Teel, Montaron
    • Kapłan: Branwen, Viconia
    • Złodziej: Safana, Montaron
    • Czarodziej: Edwin, Xzar

    Taktyka

    Złodziej w drużynie zajmuje się tym, na co wskazują jego, wcześniej już omówione, zdolności. Podczas walki najczęściej pozostaje w drugiej linii i szyje do wrogów z broni dystansowej. Na wyższych poziomach, gdy będzie lepiej radził sobie w walce wręcz, a cios w plecy będzie zadawał więcej obrażeń, złodziej będzie prowadził zwiad i wykańczał wrogów z ukrycia. Nawet jeśli nie zdecydujemy się na taki niehonorowy sposób walki, zwiad jest niezbędny do właściwego przygotowania się do bitwy. W tym zadaniu łotrzyka może wyręczyć łowca, np. Minsc lub Kivan, o ile chodzi w zbroi, skórzanej lub bez zbroi, ponieważ on też posiada umiejętność ukrywania się, możemy wtedy zaoszczędzić punkty biegłości i przeznaczyć je na inne zdolności.
    Gra złodziejem sprawia wiele satysfakcji, niezależnie od sposobu w jaki zechcemy wykorzystać jego talenty. Jest to jedna z moich ulubionych klas, i mimo że w Baldur's Gate jest kilku silnych przedstawicieli tej profesji, lubię kroczyć przez Wybrzeże Mieczy właśnie jako złodziej.





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 31 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · Nowsze »

    Tween
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 08.06.2008 o 14:34  

    Super! Właśnie miałem zacząć gre złodziejem, naprawdę super poradnik lepszego nie widziałem! Wielkie brawa dla autora!

    Montaron
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 05.07.2008 o 15:20  

    fajnie, ale poco grać złodziejem skoro na początku dostajemy imoen która jest (chyba) najlepszym NPC w tym fachu

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 84
    Temat: imoen mi sie wydajewlasnie ...
    Dodany: 13.08.2008 o 11:43  

    imoen mi sie wydajewlasnie najgoesza. ja tam bg1 wole przejsc jedna postacia i zawsze jest to zlodziej(teraz zlodziej-woj). ogolnie zlodzieje sa najlepsza klasa bo w pozniejszych etapach dostajemy zdolnosc uzywania all przedmiotow i to wspanialer ksiezycowe ostrze przypadkiem trafia do naszego plecaka w bg2 i mamy zajebisty mieczyk do uzycia

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 84
    Temat: to jest moja opinia i nie w...
    Dodany: 13.08.2008 o 11:47  

    to jest moja opinia i nie wszyscy ja popieraja. ale dla mnie ZLODZIEJE RULEZZ!!!(a tak wogle to niziolki sa najlepsze na zlodzieji)

    coran
     

    Wędrowiec
    Temat: puklerz kiela + sejmitar ob...
    Dodany: 05.11.2008 o 20:47  

    puklerz kiela + sejmitar obronca + szpon kazgarotha (przy kondycji 18 nic nie traci)... elf zlodziej moze dobic do -6 kp (-11 przeciw siecznym), do tego swietne trako, rzuty obronne... proca jest dla zlodzieja lepsza od luku... taki zlodziej moze juz stac w 1 linii >> koniecznie rekawice mistrzostwa, z butami szybkosci moze zadac cios w plecy, odbiec i znowu skryc sie w cieniu itd

    Drakir
     

    Wędrowiec
    Temat: Panowie Wojownik/Złodziej t...
    Dodany: 02.04.2009 o 2:47  

    Panowie Wojownik/Złodziej the best.bez zadnych kodow moj najsilniejszy cios w plecy w grze to 168 !!!!!

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 3
    Temat: Drakir
    Dodany: 02.04.2009 o 19:13  

    teraz 265 :D

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 8
    Temat: Złodziej
    Dodany: 01.07.2009 o 11:14  

    Ubiłem niedawno Drizzta (-10 reputacji :/ ) i mam problem. Lepiej uzywać Sztylet Jadu czy Pałasz +5 obrońca?? I jeszcze jedno jak użyć ciosu w plecy??

      
     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 118
    Temat: Kryjesz się w cieniu. Podch...
    Dodany: 01.07.2009 o 18:35  

    Kryjesz się w cieniu. Podchodzisz za plecy. Dźgasz. Sztylet jadu na magów, pałasz na całą resztę.

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 8
    Temat: ok dzięki
    Dodany: 02.07.2009 o 10:48  

    ok dzięki

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 8
    Temat: A i jeszcze jedno. Czy to n...
    Dodany: 02.07.2009 o 10:49  

    A i jeszcze jedno. Czy to normalnek, że w plecy zadaje tylko 19 dmg?

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 8
    Temat: Ok teraz zadałem 60 ale cią...
    Dodany: 02.07.2009 o 10:55  

    Ok teraz zadałem 60 ale ciągle nie rozumiem od czego to zależy.

      
     

    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 70
    Temat: może jeszcze komuś się przyda
    Dodany: 02.08.2009 o 11:23  

    Cios w plecy... kryjesz się w cieniu/ czy w jakikolwiek inny sposób stajesz się niewidzialny (mikstura, zaklęcie od maga itd- w ten sposób bard też może zadać cios w plecy w bg1).
    Podchodzisz do kogoś tak, żeby stać za jego plecami. Wtedy zadajesz normalne obrażenia (broń+bonus od siły+bonus od przedmiotów+bonus od specjalizacji), i to wszystko razy mnożnik ciosu w plecy (na 9 poziomie dostajesz obrażenia x4). Trudne, nie? ;)

    Ogólnie radzę grać wojownikiem do 6 poziomu, zdwuklasować na złodzieja (starczy na dobicie do 9 poziomu, czyli maksymalny mnożnik ciosu w plecy, a +4 obrażenia od specjalizacji [4*] się przydadzą)
    No i dzięki temu możemy założyć 'Obrońcę' złą postacią.

    monika
     

    Wędrowiec
    Temat: jak zadac ten cios w plecy?...
    Dodany: 22.01.2010 o 16:56  

    jak zadac ten cios w plecy? piszecie zeby stac sie niewidzialnym i stanac z tylu... tak robie, tylko jak chce dzgnac to wylacza sie krycie w cieniu... o co chodzi?

    monika
     

    Wędrowiec
    Temat: a i jeszcze jedno jak kryje...
    Dodany: 22.01.2010 o 17:00  

    a i jeszcze jedno jak kryje sie w cieniu to normalnie mnie wszyscy widza, a tutaj jest napisane ze jestem niewidzialna, wie ktos dlaczego?

    tengri
     

    Wędrowiec
    Temat: wojownik-złodziej
    Dodany: 18.02.2010 o 22:19  

    właśnie zastanawiałem się nad kolejnością. lepiej najpierw woj, potem złodziej? przechodząc na złodzieja na przy lvl 6 będę mógł po skończeniu lvl 6 złodziejaszka nosić normalnie zbroje i broń jak od wojownika? jeśli tak, to czy ciężkie zbroje dadzą mu jakieś minusy czy nie (sory, jeżeli to głupie pytanie, ale grałem w to tylko trochę i dość dawno).

    zxxc
     

    Wędrowiec
    Temat: No własnie także sie nad ty...
    Dodany: 12.03.2010 o 11:06  

    No własnie także sie nad tym zastanawiam. Lepiej jest dwuklasować złodzieja na woja czy odwrotnie???

    BG
     

    Wędrowiec
    Temat: [cytat]Lepiej jest dwuklaso...
    Dodany: 12.03.2010 o 15:13  

    Cytat:
    Lepiej jest dwuklasować złodzieja na woja czy odwrotnie???


    Lepiej odwrotnie, złodziejem szybciej się zdobywa poziomy by mieć ten jeden więcej niz 1-sz klasa.

    ff
     

    Wędrowiec
    Temat: A czy Waszym zdnaiem woj zł...
    Dodany: 18.07.2010 o 22:18  

    A czy Waszym zdnaiem woj złamany na 6 w zódzieja da sobie rade solo w BG1, a potem w BG2? a moze lepiej stworzyc czystego złodzieja lub zło/mag?

    tomashes
     

    Wędrowiec
    Temat: ja gram sobie zawsze elfem ...
    Dodany: 27.08.2010 o 20:30  

    ja gram sobie zawsze elfem wojownikiem/zlodziejem. Daje mu luk refleksyjny+1 i sztylet jadu jako bron alternatywna do ciosow w plecy. Kivanowi daje dlugi luk szybkosci a Imoen krotki luk +1. Dodaje do nich Branwen z mlotem Basilussa, Minsca z Zagiewem Mrozu, ktory kradne dzieki Imoen. Na koniec zdobywam Dynaheir, ktorej nie lubie, ale coz jest to chyba najlepszy mag o dobrym charakterze i jest w parze z moim ulubiencem Mincem.



    Ten artykuł skomentowano 31 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw