Baldur's Gate » NPC
Shar-Teel
Zapytana o przeszłość, Shar-Teel ma niewiele do powiedzenia. Można jednak wywnioskować, iż jest sierotą, nosi w sobie urazę do Płomiennej Pięści i niezbyt przepada za mężczyznami w ogóle. Wygląda na to, że ma coś w życiu do udowodnienia, a jej dzieciństwo nie było cukierkowe.
Statystyki :
- Płeć - Kobieta
- Rasa - Cżłowiek
- Klasa - Wojownik
- Charakter - Chaotyczny Zły
Cechy :
- Siła - 18/18
- Zręczność - 17
- Kondycja - 9
- Inteligencja - 14
- Mądrość - 7
- Charyzma - 11
Miejsce :
Lokacja nr 3500 (lokacja z Bazyliszkami).
Opinia :
Całkiem dobry z niej wojownik, jedyny poważny minus to jej fatalnie niska kondycja, ale i tak warto ją zabrać ze sobą jeżeli nie mamy w drużynie Kagaina, Khalida lub Minsca.
Zalety :
- Wysoka siła i zręczność
- Jej odzywki
Wady :
- Tragicznie niska kondycja
Ocena ogólna : 6+ / 10
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 42 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Z devilem się zgadzam, w porównaniu z Minciem, Shar- Teel ma małą siłę, a nawe gdyby miała większą, to i tak wolałbym Minsca, bo odzywki ma jeszcze lepsze, a i kondycha zadowalająca. A co do Orrick Ravena... jeżeli myslisz Khalid to parodia wojownika... to chyba naprawdę nie grałeś w BG
Z devilem się zgadzam, w porównaniu z Minciem, Shar- Teel ma małą siłę, a nawe gdyby miała większą, to i tak wolałbym Minsca, bo odzywki ma jeszcze lepsze, a i kondycha zadowalająca. A co do Orrick Ravena... jeżeli myslisz Khalid to parodia wojownika... to chyba naprawdę nie grałeś w BG
Shar-Teel jest bardzo fajną postacią, szkoda że nie ma jej w dwójce ;[ . A co do Minsca miałem już go dużo razy w drużynie i trochę mi się znudził, a poza tym gram złą drużyną więc mnie tam pasuje ;D .
Shar-Teel jest bardzo fajną postacią, szkoda że nie ma jej w dwójce ;[ . A co do Minsca miałem już go dużo razy w drużynie i trochę mi się znudził, a poza tym gram złą drużyną więc mnie tam pasuje ;D .
Więc mnie tam Shar-Teel pasuje. Sory za błąd.
Więc mnie tam Shar-Teel pasuje. Sory za błąd.
Dla złej drużyny obowiązkowa postać jeszcze jeśli mamy Kagaina to razem przerobią wrogów na sałatkę(w 1 części Baldura Minsc jest nudny w porównaniu z drugą)
Dla złej drużyny obowiązkowa postać jeszcze jeśli mamy Kagaina to razem przerobią wrogów na sałatkę(w 1 części Baldura Minsc jest nudny w porównaniu z drugą)
Dobry wojownik do 1,5 linii czyli z mieczem dwuręcznym, bo ta mała kondycja strasznie daje się we znaki przy "farcie" przeciwnika lub walki z magami. Osobiście ją dwuklasuje na złodzieja i niech czyni spustoszenie ciosem w plecy, gdyż potrafi mieć sztyletowaniem lepsze obrażenia niż magowie. Niestety ja nie wytrzymuje po raz enty "Męszczyzni to żałosne istoty" i się kończy rękoczynem... (jak być złym to na całego ;])
Dobry wojownik do 1,5 linii czyli z mieczem dwuręcznym, bo ta mała kondycja strasznie daje się we znaki przy "farcie" przeciwnika lub walki z magami. Osobiście ją dwuklasuje na złodzieja i niech czyni spustoszenie ciosem w plecy, gdyż potrafi mieć sztyletowaniem lepsze obrażenia niż magowie. Niestety ja nie wytrzymuje po raz enty "Męszczyzni to żałosne istoty" i się kończy rękoczynem... (jak być złym to na całego ;])
Ja tam daje jej 8+ świetna postać dla złych drużyn tak jak Kagain, a w połączeniu z nim to po prostu... niebo, a raczej piekło dla moich wrogów ;) Ludzie nie nażekajcie!Każdy ma plusy i minusy... nie ma postaci idealnych, a Shar-Teel byłaby zbyt mocarna z wielką kondycją, mi tam taka jak jest nie przeszkadza, bo robi uniki dzięki wielkiej zręczności, a pozatym od czego są mikstury i kapłan,który u mnie zajmuje miejsce przywódcy??? jak coś niezłą dupcię tej ognistej ciziuni uratuje chciwy krasnoludek Kagain :]:]:]***************
Ja tam daje jej 8+ świetna postać dla złych drużyn tak jak Kagain, a w połączeniu z nim to po prostu... niebo, a raczej piekło dla moich wrogów ;) Ludzie nie nażekajcie!Każdy ma plusy i minusy... nie ma postaci idealnych, a Shar-Teel byłaby zbyt mocarna z wielką kondycją, mi tam taka jak jest nie przeszkadza, bo robi uniki dzięki wielkiej zręczności, a pozatym od czego są mikstury i kapłan,który u mnie zajmuje miejsce przywódcy??? jak coś niezłą dupcię tej ognistej ciziuni uratuje chciwy krasnoludek Kagain :]:]:]***************
Jak dla mnie doskonała postać - najlepszy backstabber w grze. Dobić do 3 poziomu dać +1 gwiazdkę w lekkich mieczach (sztylet jadu na magów na resztę krótki miecz ciosów w plecy+3) zdualować na złodzieja i jeszcze można rękawice biegłości/mistrzostwa dorzucić na dokładkę. Z ciosem w plecy x3 baba zabija prawie każdego 1 ciosem (w plecy). Jedyna wada, że przed cięższymi walkami trzeba łyknąć miksturę wzmocnienia.
Jak dla mnie doskonała postać - najlepszy backstabber w grze. Dobić do 3 poziomu dać +1 gwiazdkę w lekkich mieczach (sztylet jadu na magów na resztę krótki miecz ciosów w plecy+3) zdualować na złodzieja i jeszcze można rękawice biegłości/mistrzostwa dorzucić na dokładkę. Z ciosem w plecy x3 baba zabija prawie każdego 1 ciosem (w plecy). Jedyna wada, że przed cięższymi walkami trzeba łyknąć miksturę wzmocnienia.
Moim zdaniem najlepszy npc w grze!!!
Siłę ma 18.58.
Diabeł jesteś w błędzie. :P
Dobić do 6 poziomu (4* w długich mieczach), po dualu na złodzieja... expa starczy na 9 poziom co da cios w plecy x4.
Dać jej grimuar siły i zręczności, bransolety mistrzostwa (jeśli oszczędzamy grimuary dla swojej postaci to rękawice siły ogra). Do tego Mithrilowa Kolczuga (pozwala kryć się w cieniu), jeden z sejmitarów Drizzta (z hełmem przeciwn.char. może użyć Obrońcy), szpon Kazgarotha (nie powoduje u niej straty hp) i pierścień niewidzialności.
Mówicie mała kondycja... Ale ta postać jest tak dobra, że z wyższą kondycją byłaby zbyt silna. Zresztą na maksymalnym poziomie będzie miała 78 punktów życia, z miksturą wzmocnienia 108, a są jeszcze mikstury heroizmu/mocy.
Zadaje najwyższy backstab możliwy w grze, postać gracza idealnie poprowadzona może jej jedynie dorównać.
Bez mikstur siły po ~100 obrażeń, z miksturą siły na krytyku prawie 200.
Idealna w duecie z Kagainem.
9+/10
Moim zdaniem najlepszy npc w grze!!!
Siłę ma 18.58.
Diabeł jesteś w błędzie. :P
Dobić do 6 poziomu (4* w długich mieczach), po dualu na złodzieja... expa starczy na 9 poziom co da cios w plecy x4.
Dać jej grimuar siły i zręczności, bransolety mistrzostwa (jeśli oszczędzamy grimuary dla swojej postaci to rękawice siły ogra). Do tego Mithrilowa Kolczuga (pozwala kryć się w cieniu), jeden z sejmitarów Drizzta (z hełmem przeciwn.char. może użyć Obrońcy), szpon Kazgarotha (nie powoduje u niej straty hp) i pierścień niewidzialności.
Mówicie mała kondycja... Ale ta postać jest tak dobra, że z wyższą kondycją byłaby zbyt silna. Zresztą na maksymalnym poziomie będzie miała 78 punktów życia, z miksturą wzmocnienia 108, a są jeszcze mikstury heroizmu/mocy.
Zadaje najwyższy backstab możliwy w grze, postać gracza idealnie poprowadzona może jej jedynie dorównać.
Bez mikstur siły po ~100 obrażeń, z miksturą siły na krytyku prawie 200.
Idealna w duecie z Kagainem.
9+/10
Cytat:
Moim zdaniem najlepszy npc w grze!!!
Myślałem, że najlepszym NPC dla Ciebie będzie Coran :P
Co do długich mieczy, faktycznie z Obrońcą Shar-Teel wymiata, ale nie widzę powodów dobijania nią na 6 poziom. 4 gwiazdka daje tylko +1 do obrażeń co nie jest zbyt wielkim bonusem mając na uwadze to, że zanim dobijemy na ten nieszczęsny 6 poziom to grając normalną 6 osobową drużyną minie połowa gry (i przez połowę gry nie mamy backstaba :( ). Trak0 ma nawet na 3 poziomie więcej niż wystarczające, jedynie dodatkowe pkt zycia się przydają.
Reasumując: dorwac się jak najszybciej do backstaba, ubić Drizzta i wymiatać ;)
[cytat]Moim zdaniem najlepszy npc w grze!!![/cytat]
Myślałem, że najlepszym NPC dla Ciebie będzie Coran :P
Co do długich mieczy, faktycznie z Obrońcą Shar-Teel wymiata, ale nie widzę powodów dobijania nią na 6 poziom. 4 gwiazdka daje tylko +1 do obrażeń co nie jest zbyt wielkim bonusem mając na uwadze to, że zanim dobijemy na ten nieszczęsny 6 poziom to grając normalną 6 osobową drużyną minie połowa gry (i przez połowę gry nie mamy backstaba :( ). Trak0 ma nawet na 3 poziomie więcej niż wystarczające, jedynie dodatkowe pkt zycia się przydają.
Reasumując: dorwac się jak najszybciej do backstaba, ubić Drizzta i wymiatać ;)
Hmmm o ile pamiętam daje +1 do trako i obrażeń. Btw gwiazdki w jedynce działają inaczej-> taka piąta gwiazdka daje dodatkowy atak i jeszcze +1 do obrażeń.
Na krotki miecz ciosów w plecy czekasz CAŁĄ grę. A porównaj moją postać z Obrońcą, a twoją z sztyletem jadu.
Moja ma +6 do obrażeń (!), +4 do trako, +12 pż (z miksturą wzmocnienia drugie tyle przewagi), +2 kp.
Ogra może zabijesz jednym ciosem.
Ale moja postać zabija jednym ciosem Drizzta, albo Aec'Leteca. :P
Sztylet jadu zawsze wolałem dać Montaronowi.
Ale już 4 osobową drużyną nie ma wielkiego problemu... Siriny, Bazyliszki, trochę Wieży Durlaga, ankhegi... i już.
A u twojej postaci to po prostu zmarnowanie 3 poziomów wojownika (zostaje dużo expa w limicie).
Hmmm o ile pamiętam daje +1 do trako i obrażeń. Btw gwiazdki w jedynce działają inaczej-> taka piąta gwiazdka daje dodatkowy atak i jeszcze +1 do obrażeń.
Na krotki miecz ciosów w plecy czekasz CAŁĄ grę. A porównaj moją postać z Obrońcą, a twoją z sztyletem jadu.
Moja ma +6 do obrażeń (!), +4 do trako, +12 pż (z miksturą wzmocnienia drugie tyle przewagi), +2 kp.
Ogra może zabijesz jednym ciosem.
Ale moja postać zabija jednym ciosem Drizzta, albo Aec'Leteca. :P
Sztylet jadu zawsze wolałem dać Montaronowi.
Ale już 4 osobową drużyną nie ma wielkiego problemu... Siriny, Bazyliszki, trochę Wieży Durlaga, ankhegi... i już.
A u twojej postaci to po prostu zmarnowanie 3 poziomów wojownika (zostaje dużo expa w limicie).
Mając przed nosem instrukcje: 3 gwiazdki +3 do Trak0 i obrażeń, 4 gwiazdki - +3 do Trak0 i +4 do obrażeń. Sztylet jadu używam tylko na magów, żeby ich przez te 6 sekund wyłączyć z walki. Faktycznie zgadzam się co do obrońcy, ale nie każdy zabija Drizzta (w sumie przeszedłem BG1 około 4 razy, teraz przechodze 5 i zabiłem go tylko 2 razy i w takim wypadku krótkie miecze są imo lepsze - przy backstabie lepiej liczyć minimalne potencjalne obrażenia niż maksymalne).
Co do obrażeń, policzmy (zakładając, że mamy Obrońcę i rękawice siły ogra):
1)Twoja postać:
8 (perfecyjny rzut na dmg z Obrocy) + 5 (bonus z obrońcy) + 6 (siła) + 4 (4 gwiazdki biegłości) = 23. Mnożymy *4 = 92.
2) Moja postać:
[8+5+6+3 (jedna gwiazdka mniej biegłości)]*4=22*4=88 wielkiej różnicy nie widać :)
Jeszcze dla mojej policzę max dmg jaki mam na początku (po zdualowaniu na 3 i osiągnięciu złodziejem 5 poziomu):
[6+2(max rzut na atak i bonus z gwiżdżącego miecza)+3(siła)+3(biegłość)]*3=14*3=42 - nic specjalnego, ale na większośc przeciwników wystarczy (np ten paskudny ogrzy mag od hełmu "Dar Pokoju" albo któryś z nasyłanych na nas zabójców). Nieźle jak na kogoś kto jescze nie był w Naskhel :) [fakt gram teraz 4 osobową drużyną i mógłbym spróbować twojej koncepcji ale mi sie nie chce bawić Sword Coast Keeperem :P)
Nadal twierdzę, że nie opłaca pozbawiać się czegoś tak wspaniałego jak backstab przez dłuższy czas dla +30hp...chyba, że wystawiasz ją na 1 linie razem z innymi wojami (ja uzywam jej bardziej w taktyce hit&run a jeżeli nie wbijam wrogom nic w plecy to po prostu używam łuku z 2 linii, ale to już indywidualne różnice w stylu gry)
Mając przed nosem instrukcje: 3 gwiazdki +3 do Trak0 i obrażeń, 4 gwiazdki - +3 do Trak0 i +4 do obrażeń. Sztylet jadu używam tylko na magów, żeby ich przez te 6 sekund wyłączyć z walki. Faktycznie zgadzam się co do obrońcy, ale nie każdy zabija Drizzta (w sumie przeszedłem BG1 około 4 razy, teraz przechodze 5 i zabiłem go tylko 2 razy i w takim wypadku krótkie miecze są imo lepsze - przy backstabie lepiej liczyć minimalne potencjalne obrażenia niż maksymalne).
Co do obrażeń, policzmy (zakładając, że mamy Obrońcę i rękawice siły ogra):
1)Twoja postać:
8 (perfecyjny rzut na dmg z Obrocy) + 5 (bonus z obrońcy) + 6 (siła) + 4 (4 gwiazdki biegłości) = 23. Mnożymy *4 = 92.
2) Moja postać:
[8+5+6+3 (jedna gwiazdka mniej biegłości)]*4=22*4=88 wielkiej różnicy nie widać :)
Jeszcze dla mojej policzę max dmg jaki mam na początku (po zdualowaniu na 3 i osiągnięciu złodziejem 5 poziomu):
[6+2(max rzut na atak i bonus z gwiżdżącego miecza)+3(siła)+3(biegłość)]*3=14*3=42 - nic specjalnego, ale na większośc przeciwników wystarczy (np ten paskudny ogrzy mag od hełmu "Dar Pokoju" albo któryś z nasyłanych na nas zabójców). Nieźle jak na kogoś kto jescze nie był w Naskhel :) [fakt gram teraz 4 osobową drużyną i mógłbym spróbować twojej koncepcji ale mi sie nie chce bawić Sword Coast Keeperem :P)
Nadal twierdzę, że nie opłaca pozbawiać się czegoś tak wspaniałego jak backstab przez dłuższy czas dla +30hp...chyba, że wystawiasz ją na 1 linie razem z innymi wojami (ja uzywam jej bardziej w taktyce hit&run a jeżeli nie wbijam wrogom nic w plecy to po prostu używam łuku z 2 linii, ale to już indywidualne różnice w stylu gry)
Aj. No dobra, więc JEDNAK używasz Obrońcy. :P
Drizzta nie trzeba zabić, można mu ukraść Żagiew Mrozu (i to na samym początku... a od gwiżdżącego krótkiego miecza+2 jest lepsza Varsconia [która jest też lepsza od krótkiego miecza ciosów w plecy] albo pałasz ze skrytki na dachu wieży durlaga).
Mówisz że sztylet jadu na magów: ale po co, jeśli giną po jednym trafieniu.
Nawet krótki miecz/długi miecz dzielą 2 punkty obrażeń, a do tego 1 od specjalizacji.
Wychodzi 4-12 punktów różnicy przy backstabie, i 6-18 punktów przy krytycznym backstabie.
(I jeszcze 3 trako, 12/24 pż, rzuty obronne)
Jak dla mnie to warto chwilę poczekać.
Jeśli wiesz gdzie szukać expa to poczekasz godzinę/dwie dłużej.
8 (perfect dmg Obrońca/żagiew) + 3! (bonus z obrońcy/żagiew; chcesz to sobie sprawdź, oba mają bonus+3 do trako i obrażeń) +7 (siła; używam grimuaru zawsze) +4 (4*) +2 (rękawice) = 24
A więc x4 = 96 :P
Z siłą 25 (mikstura) przy krytyku 31 x 6 = 186!
Maksymalne obrażenia możliwe w bg1. ;]
No jak wolisz. Ja uważam że jak ją na maxa wzmocnić, to będzie spokojnie trzymała się w 1 linii (kp -11, świetne rzuty obronne, 78 do 120 punktów życia ). Zresztą po dwóch takick backstabach niewiele zostanie z dowolnej grupy przeciwników.
Aj, ja tam na 4 poziomie złodzieja, i na 3 poziomie gnoma woj/iluz szedłem solo na wieżę durlaga. xd
I bardem solo, ale na trochę wyższym poziomie.
Wiadomo, jak kto woli grać. Dwuklasowiec ma to do siebie że trzeba czekać na efekty. ;)
ps. A możesz też na chwilę odłączyć resztę drużyny i wyskoczyć w dwójkę na jakąś kopalnię expa (bazyliszki/siriny/wieża durlaga itd)
Aj. No dobra, więc JEDNAK używasz Obrońcy. :P
Drizzta nie trzeba zabić, można mu ukraść Żagiew Mrozu (i to na samym początku... a od gwiżdżącego krótkiego miecza+2 jest lepsza Varsconia [która jest też lepsza od krótkiego miecza ciosów w plecy] albo pałasz ze skrytki na dachu wieży durlaga).
Mówisz że sztylet jadu na magów: ale po co, jeśli giną po jednym trafieniu.
Nawet krótki miecz/długi miecz dzielą 2 punkty obrażeń, a do tego 1 od specjalizacji.
Wychodzi 4-12 punktów różnicy przy backstabie, i 6-18 punktów przy krytycznym backstabie.
(I jeszcze 3 trako, 12/24 pż, rzuty obronne)
Jak dla mnie to warto chwilę poczekać.
Jeśli wiesz gdzie szukać expa to poczekasz godzinę/dwie dłużej.
8 (perfect dmg Obrońca/żagiew) + 3! (bonus z obrońcy/żagiew; chcesz to sobie sprawdź, oba mają bonus+3 do trako i obrażeń) +7 (siła; używam grimuaru zawsze) +4 (4*) +2 (rękawice) = 24
A więc x4 = 96 :P
Z siłą 25 (mikstura) przy krytyku 31 x 6 = 186!
Maksymalne obrażenia możliwe w bg1. ;]
No jak wolisz. Ja uważam że jak ją na maxa wzmocnić, to będzie spokojnie trzymała się w 1 linii (kp -11, świetne rzuty obronne, 78 do 120 punktów życia ). Zresztą po dwóch takick backstabach niewiele zostanie z dowolnej grupy przeciwników.
Aj, ja tam na 4 poziomie złodzieja, i na 3 poziomie gnoma woj/iluz szedłem solo na wieżę durlaga. xd
I bardem solo, ale na trochę wyższym poziomie.
Wiadomo, jak kto woli grać. Dwuklasowiec ma to do siebie że trzeba czekać na efekty. ;)
ps. A możesz też na chwilę odłączyć resztę drużyny i wyskoczyć w dwójkę na jakąś kopalnię expa (bazyliszki/siriny/wieża durlaga itd)
Zasugerowałem się notka o Obrońcy z tutejszej zbrojowni bo jeszcze się do niego nie dorwałem w grze i nie pamiętam. Trzeba poprawić opis.
Zasugerowałem się notka o Obrońcy z tutejszej zbrojowni bo jeszcze się do niego nie dorwałem w grze i nie pamiętam. Trzeba poprawić opis.
Czy ja wiem... nigdy z nią nie eksperymentowalem ale widze ze Coran i Diabel lubia sie bawic w dwuklasowanie itp.Ja jestem z regoly za jednoklasowcami bo lubie grac 6osobowa druzyna(chodz w bgI to duzej roznicy nie ma, no i 6 osobob potrafi sie tłoczyc w ciasnych miejscach).Nigdy nie gralem wieloklasowcem bo zawsze gram czlowiekiem jako dzieckiem baala,tak jak zawsze mam 18charyzmy (21 z plaszem i po ksiazce)ale do rzeczy.Grałem tym NPC,jak dla mnie lepsza od Minsca,a poniewaz nie bawie sie w ciosy w plecy praktycznie wcale,to zaostawialem ją w postaci wojownika,dobra jako dmg diller ale jako tank to najlepszy Kagain ;) lub paladyn dla dobrych
Czy ja wiem... nigdy z nią nie eksperymentowalem ale widze ze Coran i Diabel lubia sie bawic w dwuklasowanie itp.Ja jestem z regoly za jednoklasowcami bo lubie grac 6osobowa druzyna(chodz w bgI to duzej roznicy nie ma, no i 6 osobob potrafi sie tłoczyc w ciasnych miejscach).Nigdy nie gralem wieloklasowcem bo zawsze gram czlowiekiem jako dzieckiem baala,tak jak zawsze mam 18charyzmy (21 z plaszem i po ksiazce)ale do rzeczy.Grałem tym NPC,jak dla mnie lepsza od Minsca,a poniewaz nie bawie sie w ciosy w plecy praktycznie wcale,to zaostawialem ją w postaci wojownika,dobra jako dmg diller ale jako tank to najlepszy Kagain ;) lub paladyn dla dobrych
jestescie pipammi
jestescie pipammi
A dawał ją ktoś do Eldotha? Zabawnie jest?
A dawał ją ktoś do Eldotha? Zabawnie jest?
Ale mnie to denerwuje.
Shar-teel kondycja 9 - tragicznie niska kondycja
Kivan kondycja 14 (takie same plusy) - nic, nie ma o tym wzmianki...
Więc ja się pytam, o co chodzi?
Ale mnie to denerwuje.
Shar-teel kondycja 9 - tragicznie niska kondycja
Kivan kondycja 14 (takie same plusy) - nic, nie ma o tym wzmianki...
Więc ja się pytam, o co chodzi?
Jeżeli chodzi o mnie - grałem z nią w drużynie, niczego jej moim zdaniem nie brakuje. Tylko te denerwujące feministyczne teksty. Dla satysfakcji "poczęstowałem" ją pasem zmiany płci. Teksty rzucała nadal.
Jeżeli chodzi o mnie - grałem z nią w drużynie, niczego jej moim zdaniem nie brakuje. Tylko te denerwujące feministyczne teksty. Dla satysfakcji "poczęstowałem" ją pasem zmiany płci. Teksty rzucała nadal.
Nie jestem na 100% pewny, ale czy aby autor nie pomylił się wpisując modyfikator siły Shar-Teel? Poza tym jeśli mnie pamięć nie myli ma na dzień dobry jakąś biegłość w lekkich mieczach, można ją trochę rozwinąć i dwuklasować na złodzieja(chyba nie muszę mówić jak skuteczny jest cios w plecy w jej wykonaniu)
Nie jestem na 100% pewny, ale czy aby autor nie pomylił się wpisując modyfikator siły Shar-Teel? Poza tym jeśli mnie pamięć nie myli ma na dzień dobry jakąś biegłość w lekkich mieczach, można ją trochę rozwinąć i dwuklasować na złodzieja(chyba nie muszę mówić jak skuteczny jest cios w plecy w jej wykonaniu)
Dokładnie. Zrobiłem jak pisałem. Już na 3cim poziomie wojownika ją zdwuklasowałem dając 3 pkt w lekkie miecze. Następnie jako złodziejka do końca gry zdobyła 2pkt biegłości.
Zadając ciosy w plecy wzmocnione miksturami zadawała obrażenia ponad 100. Ja ją oceniam 9/10. Wiele jest postaci, którymi trzeba umieć grać, żeby wykorzystać ich potencjał. Dlatego przechodzę tą grę średnio raz na dwa lata odkąd wyszła i jeszcze mi się nie znudziło bo za każdym razem robię inny team. Zwłaszcza, że wyszło EE i można pokombinować na wiele sposobów.
Dokładnie. Zrobiłem jak pisałem. Już na 3cim poziomie wojownika ją zdwuklasowałem dając 3 pkt w lekkie miecze. Następnie jako złodziejka do końca gry zdobyła 2pkt biegłości.
Zadając ciosy w plecy wzmocnione miksturami zadawała obrażenia ponad 100. Ja ją oceniam 9/10. Wiele jest postaci, którymi trzeba umieć grać, żeby wykorzystać ich potencjał. Dlatego przechodzę tą grę średnio raz na dwa lata odkąd wyszła i jeszcze mi się nie znudziło bo za każdym razem robię inny team. Zwłaszcza, że wyszło EE i można pokombinować na wiele sposobów.
Ten artykuł skomentowano 42 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.