Divine Divinity » Solucja


    Verdistis

    Działy gier » Divine Divinity » Poradniki » Solucja
    Autor: Insha
    Utworzono: 03.07.2009
    Aktualizacja: 01.08.2011

    Verdistis:


    1. Zajazd Książęcy
    2. Sklep Lepitne'a
    3.Pierce, sprzedawca win
    4. Wóz Mpenzaka
    5. Strażnica
    6. Gildia Kupców
    7. Teleport: Verdistis
    8. Posiadłość Sir Dantego
    9. Dom Malcolma
    10. Dom Cirgona
    11. Posiadłość Sir Patricka
    12. Dom Corinny

    Morderca w Verdistis

    Gdy porozmawiasz z dowódcą straży, Kratusem, powie ci o mordercy grasującym po mieście i, jeśli chcesz pomóc, skieruje do domu winiarza Pierce'a, który jest podejrzewany. Jego sklep znajduje się na południowy wschód od strażnicy. W rozmowie z nim zażądaj pozwolenia na przeszukanie jego domu, po czym idź na zachód. Znajdziesz tam właz do piwnicy. Na dole skieruj się na wschód. Odsuń skrzynie ustawione pod ścianą i przejdź przez nią, bo jest ona iluzją. Spotkasz tam wampira o imieniu Tutamun, swoją drogą zabójcę George'a z Aleroth. Zabij go (w razie czego uciekaj na górę i lecz się), po czym poinformuj Pierce'a o jego niedawnym sublokatorze i Kratusa o sukcesie w śledztwie. Otrzymasz 5 punktów reputacji.

    Pomścij Grahama

    Mężczyznę o tym imieniu spotkasz w Zajeździe Książęcym. Poprosi o rozprawienie się z Cirgonem, przez którego stracił oko (patrz - mapa). W rozmowie z jego oprawcą wyjdą inne fakty. Możesz dotrzymać obietnicy, ale też wrócić do Grahama i powiedzieć, że nie chcesz się w to mieszać. Zadanie zostanie nierozwiązane, ale i tak otrzymasz doświadczenie.

    Brosza dla żony Sir Dantego

    Pracownik Sir Dantego, którego znajdziesz w jego posiadłości, potrzebuje odebrać broszę dla żony szlachcica od jubilera, Elmera Vignusa, mieszkającego w Salach Krasnoludów, w Mrocznej Puszczy, terenie będącym wyzwaniem dla początkujących. Jeśli więc jesteś na niskim poziomie, a chcesz wykonać zadanie, posłuż się posążkiem pająka, kota i tym podobne, który zamienia cię w dane zwierzę, a przeciwnicy nie będą cię atakować, w związku z czym bezpiecznie dotrzesz na miejsce.

    Kontakt z kurtyzanami

    Codrana i Titrina najpierw spotkasz w jednym z pokojów w Zajeździe Książęcym, a drugi raz przy barze. Właśnie tam wypytają cię o kontakt z kurtyzanami. Aby samemu dowiedzieć się, gdzie są, przejdź się po mieście, aż natkniesz się na trzy kobiety. Z ich rozmowy dowiesz się, że należy zapytać Afrasama o Magdalenę lub Yaniza. Zrób to, a skieruje cię on do kupca Leptine'a. Przekaż informacje braciom. Oprócz doświadczenia otrzymasz 50 sztuk złota.

    Dostarcz zamówienie na ziarno Hughowi

    Leptine, mężczyzna posiadający sklep tuż za Zajazdem Książęcym, po wypytaniu o interesy poprosi cię o dostarczenie zamówienia na ziarno farmerowi Hughowi. Jego dom znajdziesz zaraz obok zamku Stormfist. Nie będziesz mógł jednak wykonać zadania, dopóki nie rozwiążesz zagadki zatrutych pól. Kiedy już to zrobisz, dowiesz się, że Leptine nie dostaje ziarna, bo ma u Hugha dług w wysokości 3000 sztuk złota. Zapłać go za niego, po czym wróć do kupca.

    Gildia Kupców

    Aby przynależeć do tejże gildii, należy porozmawiać z sekretarzem Malcolmem. Da ci on wybór - zapłacić 10000 sztuk złota lub usunąć dla niego kobietę z dzielnicy biedoty, która ponoć planuje na niego atak. Marię, bo o niej mowa, być może spotkałeś już, gdy prosiła o oczyszczenie jej reputacji, którą zniszczył Malcolm. Jeśli tak, to od razu możesz skierować się do domu kupca, jeśli nie, idź teraz do niej. W rozmowie z nią w zasadzie nie będziesz mieć wyboru innego, jak pomóc jej. W tym celu udaj się do wspomnianego domu. Z szafy zabierz książkę z finansami demaskującą Malcolma i pokaż Trevorowi, mistrzowi gildii, a za swoje zasługi otrzymasz dożywotnie członkostwo w organizacji. Nie zapomnij poinformować o wszystkim Marii.

    Odkryj prawdę o Tingalfie

    Jest to jedyne zadanie, jakie otrzymasz od gildii kupców, gdy staniesz się jej członkiem. Trevor poprosi cię o zdemaskowanie czarnego interesu Tingalfa. Za swoje usługi dostaniesz 1000 złotych monet.

    Przyjaciel w opałach

    Obok Gildii Kupców zaczepi cię dziewczynka o imieniu Diana, prosząc, byś wyciągnął jej kota, Cosmo, z piwnicy budynku organizacji. Aby dostać się do tego miejsca, musisz być członkiem gildii. Potem zabierz klucze ze stołu skryby w bibliotece i zejdź na dół. Gdy znajdziesz zwierzaka w jednym z pomieszczeń, wróć do Diany, a zdradzi ci pewną tajemnicę.

    Gildia Złodziei

    Aby wyrazić chęć wstąpienia w szeregi nielegalnej organizacji, należy porozmawiać z Robem, właścicielem Zajazdu Książęcego i jednoczesnym mistrzem gildyjnym. Nie trudno się domyślić, w jakiej karczmie przebywa. Zanim cię przyjmie, sprawdzi twoje umiejętności. Pamiętaj tylko, że przynależność do złodziei poskutkuje spadkiem reputacji o dwa punkty.

    Pierwszy test

    Będziesz musiał ukraść naszyjnik pijakowi (o imieniu Sweeney) przesiadującemu w Zajeździe Książęcym. Wystarczy pierwszy poziom Kieszonkostwa.

    Drugi test

    Tym razem będziesz musiał przynieść Robowi butelkę porteru znajdującą się za zamkniętymi drzwiami na dole (właz jest za ladą, obok Afrasama). Nie potrzebujesz więcej niż jednego poziomu Otwierania Zamków.

    Po pomyślnym przejściu prób Rob zaproponuje nauczenie cię jednej z następujących umiejętności: Unikanie Pułapek, Otwieranie Zamków lub Kieszonkostwo. Dostęp do złodziejskiej siedziby da ci także kilka nowych zadań, opisanych poniżej.

    Wytrychy Finningana

    Barman z Gildii Złodziei prosi o ukradzenie jego magicznych wytrychów, skonfiskowanych przez dowódcę straży Kratusa. W tym celu udaj się do jego biura (południe mapy), poczekaj, aż z niego wyjdzie i zabierz przedmiot z biurka.

    Zawody w otwieraniu zamków

    Rodgar z Gildii Złodziei może się z tobą założyć. Stawką będzie 5000 monet, a zadaniem otwarcie pięciu zamkniętych drzwi. Aby wygrać będziesz musiał mieć w pełni rozwiniętą umiejętność Otwieranie Zamków. Jeśli jednak nie zależy ci na nagrodzie, możesz spróbować, po czym wrócić do złodzieja, przyznać się do przegranej, a podszkoli cię on w tejże umiejętności.

    Przyzwanie demona

    Po wejściu do domu Corinny zobaczysz kobietę walczącą z demonem. Pomóż jej się z nim uporać, a następnie wypytaj o przyzwania. Dostaniesz propozycję lekcji w tej dziedzinie. Czarodziejka nakaże ci jednak najpierw zdobyć trzy rzeczy: księgę przyzwań, butelkę wina oraz gałąź z mówiącego drzewa z Mrocznej Puszczy.

    Księga

    Ma ją Penumbra, zabójczyni pojmana przez Gildię Złodziei. Aby ją uwolnić, musisz należeć do tejże organizacji. Gdy już staniesz się członkiem, zejdź do siedziby i skieruj się całkiem na wschód. Celi kobiety pilnuje opryszek o imieniu Leondric. Pogadaj z nim, spróbuj coś nakłamać, po czym odejdź. W tym momencie mężczyzna opuści na chwilę swój posterunek w celach fizjologicznych. Zabierz klucz leżący na biurku i otwórz drzwi. Pogadaj z kobietą, po czym spotkaj się z nią ponownie w domu Corinny. Zanim odda ci książkę, zleci ci zadanie. Musisz odzyskać jej sztylet skonfiskowany przez dowódcę straży, Kratusa. Idź do budynku straży, poczekaj, aż nikogo w nim nie będzie, po czym z jednego ze stołów zabierz klucz do skarbca (drzwi do niego możesz też otworzyć umiejętnością Otwieranie Zamków), znajdującego się po zachodniej części strażnicy. Sztylet Penumbry schowany jest w jednej ze skrzyń.

    Butelka wina

    Corinna skieruje cię do miejscowego sprzedawcy wina, Pierce'a. Jego sklep jest na północ od Zajazdu Książęcego. Powie ci on jednak, że ostatnią butelkę sprzedał Anthrabertowi. Znajdziesz go we wspomnianej karczmie w jednym z pokojów. Da ci wino, jeśli spalisz wóz komiwojażera Mpenzaka - należy przewrócić lampę. Możesz to zrobić, ale jeśli opowiadasz się po stronie dobra, odmów, po czym skieruj się w stronę tegoż pojazdu (również na północ od gospody). Stojącemu obok strażnikowi Perrewisowi powiedz kto i co przed chwilą tobie proponował, a następnie wróć do pokoju Anthraberta. Wino znajdziesz na podłodze.

    Gałąź z drzewa

    Nie kupuj gałęzi od Mpenzaka, bo nie pochodzi ona od mówiącego drzewa. Jeśli to zrobisz, rytuał zakończy się śmiercią Corinny i atakiem demona na ciebie. Najlepiej więc wybrać się do Mrocznej Puszczy. Drzewo będziesz mieć zaznaczone na mapie. Jeśli jesteś na niskim poziomie, po prostu się tam przebiegnij i raczej trzymaj się drogi. Możesz też użyć figurki zmieniającej cię w jakieś stworzenie, dzięki czemu przeciwnicy nie będą traktować cię jak wroga, ale polecam wybrać neutralne zwierzę, jak np. żaba czy kot, bo gdy będziesz w postaci potwora, mogą atakować cię elfy patrolujące teren. Gdy już dotrzesz do drzewa, wkręć mu, że szukają go drwale i zagroź, że jeśli nie da ci gałęzi, to powiesz im o nim. Nabierze się. Gałąź znajdziesz leżącą na ziemi obok niego.

    Po wszystkim wróć do Corinny. Nakaże ci jeszcze zabrać kwiat nocy z jej ogrodu i zejść do piwnicy. Na dole oddaj jej roślinę i stań w pentagramie nie otoczonym świeczkami. Pojawi się demon, ale, o ile nie kupiłeś gałęzi od Mpenzaka, szybko zostanie odesłany, a czarodziejka nauczy cię poziomu Odegnania.

    Ciekawostki

    Własny dom w Verdistis

    Aby kupić (30000 sz. zł.) lub wynająć (1000 sz. zł. miesięcznie) dom, musisz być członkiem Gildii Kupców oraz mieć wstawiennictwo jakiejś osoby urodzonej w Verdistis (Marii). Jak tego dokonać, wyjaśnione jest w jednym z zadań powyżej.

    Przyjaciel z Aleroth

    Jeśli uleczyłeś Verlata w Aleroth, teraz go spotkasz. Z wdzięczności podaruje ci pierścień dający sporo premii do cech.

    Dzieci

    W okolicy teleportu zaczepi cię dziewczynka o imieniu Hilka, prosząc o pieniądze. Jeśli jej coś dasz, przez jakiś czas będzie biegać za tobą stado dzieciaków, licząc na to samo.




    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    gooblin
     

    Wędrowiec
    Temat: Jako ciekawostkę można jesz...
    Dodany: 01.01.2014 o 17:54  

    Jako ciekawostkę można jeszcze dodać że w piwnicy z kotem można nauczyć się za darmo poziomu "języka handlarza" wystarczy poszukać trzech książek które w tej piwniczce są poukrywane



    Ten artykuł skomentowano 1 raz.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw