Odejdź stąd człowieku marny, jeśli nie chcesz sobie zepsuć zabawy. Ostrzegam, że jeżeli zaczniesz wpisywać kody, to cała przyjemność z gry pryśnie, a ty zaczniesz bić się po głowie, czemu to zrobiłeś. Lepiej chwyć kufel z chłodnym piwem i idź gdzie indziej. Jeżeli jesteś pewien, to no cóż. Nie przeszkadzam...
Źródło: WorldOfGothic.de
Tłumaczenie: Cord, Ingmar, Orish
Aby uaktywnić możliwość wpisywania kodów musimy wejść w statystyki postaci i wpisać "marvin" (bez cudzysłowów).
Następnie naciskamy tyldę ~ i wpisujemy któryś z poniższych kodów. Ponieważ wiele z nich wywołuje dziwne efekty, w pierwszej tabeli zostały zebrane te najpowszechniejsze.
Tipsy | |
| Komenda | Skutek |
| clear | Usuwa dotychczasowe efekty uzyskane za pomocą konsoli |
| dispose | Rozporządzanie przedmiotami z ekwipunku |
| fullhealth | Regeneracja życia |
| give | Umieszcza np. dane przedmioty w ekwipunku |
| god | Włączenie/wyłączenie nieśmiertelności (nieskończenie wiele energii i many) |
| goto | Wcielamy się w daną istotę |
| idkfa | Uzyskanie wszystkich przedmiotów/zdolności, jakie istnieją w grze |
| spawn | Wyświetlenie wszystkich wrogów i przedmiotów specjalnych |
| teach | Naucza specyficznych zaklęć i/lub zdolności |
| teach all | Naucza wszystkich zaklęć i/lub zdolności |
Kody klawiszowe | |
| Komenda | Skutek |
| F6 | Przyspiesza/hamuje czas gry |
| F7 | Włączenie ruchu spowolniony (gracza) |
| NUM 7 | OnIncEnclaveTheftCount |
| NUM 8 | OnIncEnclaveMurderCount |
| NUM 9 | OnIncPoliticalCrimeCount |
| F12 | Wyjście z aplikacji |
| LEFT CTRL+S | Przełącznik ogólnych statystyk |
| LEFT CTRL+M | Przełącznik statystyk pamięci |
| RIGHT CTRL+M | Statystyki pamięci screenów |
| F1 | Zrobienie screena |
| F2 | Przełącznik do trybu pełnoekranowego |
| F3 | Włączenie trybu symulacji |
| LEFT CTRL+NUM 1 | Przełącznik AvS Solid |
| LEFT CTRL+NUM 2 | Przełącznik AvS Object Overdraw |
| LEFT CTRL+NUM 3 | Przełącznik AvS Pixel Overdraw |
| LEFT CTRL+NUM 4 | Przełącznik Performance Solid |
| LEFT CTRL+NUM 5 | Przełącznik Performance Object Overdraw |
| LEFT CTRL+NUM 6 | Przełącznik Performance Pixel Overdraw |
| LEFT CTRL+O | Przełącznik Object Overdraw |
| LEFT CTRL+P | Przełącznik Pixel Overdraw |
| LEFT CTRL+C | Przełącznik Color Mapping |
| LEFT CTRL+U | Przełącznik Solid Plus Wireframe |
| LEFT CTRL+G | Wyświetlenie skrótów klawiszowych gry |
| LEFT CTRL+R | Włączenie promieni |
| LEFT CTRL+RETURN | Rozpoczęcie rozgrywki |
| LEFT CTRL+BACKSPACE | Zakończenie rozgrywki |
| LEFT CTRL+F4 | Pauza |
| LEFT CTRL+Q | Kształty zderzenia |
| LEFT CTRL+F | Kontrola ostrości |
| LEFT CTRL+W | Obejrzenie ostrości |
| LEFT CTRL+SPACE | Edytor przełączników |
| F8 | Reset postaci gracza |
| LEFT CTRL+V | Przełącznik roślinności |
| LEFT CTRL+E | Cykl Postprocessing |
| LEFT CTRL+I | Cykl Lightningmodes |
| LEFT CTRL+L | Cykl Moving Light |
| SHIFT+S | Przełącznik SpeedTree |
| LEFT CTRL+B | Przełącznik Bounding Boxes |
| LEFT CTRL+PAGE UP | Idź do kamery |
| LEFT CTRL+INSERT | Uwolnienie kamery |
| LEFT CTRL+HOME | Przytwierdzenie kamery |
| LEFT CTRL+K | Ciągły bieg w przód |
| LEFT CTRL+SCROLL | Pojedynczy krok |
| LEFT CTRL+H | Idź do pozycji wyjściowej |
| LEFT CTRL+A | Włączenie naprawy AI |
| LEFT CTRL+R | Profiluj wszystko |
| LEFT CTRL+N | Wyświetl nawigacji |
| LEFT CTRL+N+P | Wstrzymanie nawigacji |
| LEFT CTRL+N+M | Reset nawigacji |
| LEFT CTRL+H+CURSOR LEFT | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji w lewo |
| LEFT CTRL+H+CURSOR RIGHT | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji w prawo |
| LEFT CTRL+H+CURSOR UP | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji do góry |
| LEFT CTRL+H+CURSOR DOWN | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji w dół |
| LEFT CTRL+J+CURSOR LEFT | Przemieść docelowy punkt nawigacji w lewo |
| LEFT CTRL+J+CURSOR RIGHT | Przemieść docelowy punkt nawigacji w prawo |
| LEFT CTRL+J+CURSOR UP | Przemieść docelowy punkt nawigacji do góry |
| LEFT CTRL+J+CURSOR DOWN | Przemieść docelowy punkt nawigacji w dół |
| LEFT CTRL+0 | Zmiksowanie animacji chodu |
Kody w konsoli Marvin | |
| Komenda | Skutek |
| god | Włączenie/wyłączenie nieśmiertelności (nieskończenie wiele energii i many) |
| fullhealth | Regeneracja życia |
| idkfa | Uzyskanie wszystkich przedmiotów/zdolności, jakie istnieją w grze |
| defeat | Coś, czego nie powinieneś używać! |
| audio.fAmbientVolume | Ustawienie głośności otoczenia |
| audio.fEffectVolume | Ustawienie głośności efektów |
| audio.fMasterVolume | Ustawienie głównej głośności |
| audio.fMusicVolume | Ustawienie głośności muzyki |
| audio.fVoiceVolume | Ustawienie głośności dźwięków |
| camera.fAziSpeedScale | Skaluje azymut prędkości kątowej dookoła celu (domyślnie: 1.0f) |
| camera.fElevSpeedScale | Skaluje wznoszenie prędkości kątowej dookoła celu (domyślnie: 1.0f) |
| camera.fFieldOfView | Przełącznik pola widzenia kamery (domyślnie: 90) |
| camera.fMaxDistToPlayer | Ustawienie maksymalnej odległości przytwierdzenia kamery od postaci gracza |
| camera.fMoveSpeed | Ustawienie szybkości przemieszczania uwolnionej kamery (domyślnie: 300.0f) |
| camera.fMoveSpeedAccel | Ustawienie modyfikatora szybkości przemieszczania, jeśli wciśnięty SHIFT (domyślnie: 3.0f) |
| camera.fMoveSpeedDeccel | Ustawienie modyfikatora szybkości przemieszczania, jeśli wciśnięty CTRL (domyślnie: 0.5f) |
| camera.fRelaxCamera | sets the camera pos relax factor |
| camera.fRelaxDist | sets the camera dist relax factor |
| camera.fRelaxFOV | sets the camera fov relax factor |
| camera.fRelaxPlayer | sets the player pos relax factor |
| camera.fRelaxXAxis | sets the camera x axis relax factor |
| camera.fRelaxYAxis | sets the camera y axis relax factor |
| camera.SetMode | Ustawienie aktualnego trybu kamery |
| camera.ShowPosition | Ukazanie aktualnej pozycji kamery |
| camera.ToggleModeChange | Aktywowanie/dezaktywowanie trybu zmian kamery |
| caps.DisableAlphaRendering | |
| caps.DisableModuleRendering | |
| caps.DisableStencilTesting | |
| caps.EnableDynamic VisualsRendering | |
| caps.EnableLightMaps | |
| caps.EnableObjectVPTHCCulling | |
| caps.EnableOcclusionCulling | |
| caps.EnableStaticVisualsRendering | |
| caps.EntityProcessingRangeSphere | Zmienia zasięg EnterProcessing, musi być większy niż zasięg przetwarzania |
| caps.EntityROI | Zmienia zasięg przetwarzania, musi być mniejszy niż zasięg EnterProcessing |
| caps.FarClippingPlane | changes far clipping plane |
| caps.FarClippingPlaneLowPoly | changes far clipping plane for lowpoly mesh |
| caps.GlobalVisualLoDFactor | Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value & 1.0 use only for high end systems, & 1.0 for slower machines |
| caps.OCCheckThreshold | |
| caps.OCPixelOverdrawThreshold | |
| caps.RenderDebug | Włącza symulację informacji o jednostkowych naprawach |
| caps.ScreenObjectDistanceCulling | Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold |
| compile navigation | (re)kompiluje nawigację otoczenia! |
| console.font | Definiuje czcionkę okna tworzenia |
| console.dimy | Zdefiniowanie wysokości y konsoli (domyślnie: 250) |
| console.dimx | Zdefiniowanie szerokości x konsoli (domyślnie: szerokość wykonawcy) |
| console.posy | Zdefiniowanie pozycji y (piksele) konsoli (domyślnie: 0) |
| console.posx | Zdefiniowanie pozycji x (piksele) konsoli (domyślnie: 0) |
| console.filterlevel | defines the spy filter level (default 5) |
| console.outputlines | Definiuje liczbę zbuforowanych wykonanych linii w konsoli (domyślnie: 5000) |
| colorscheme | Wybiera następne ustawienie kolorystyki |
| control | Kontroluje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa (przypisane do: LEFT CTRL+F) |
| DebugShowDiffMem | shows memory diff output in zspy and traceview |
| DebugShowMem | shows memory output in zspy and traceview |
| DisablePrefetcher | Disables prefetcher |
| dispose | Rozporządzanie przedmiotami z ekwipunku |
| dViewGameKeys() | Wyświetla wszystkie aktywne skróty klawiszowe gry i akcje naprawcze na ekranie (przypisane do: LEFT CTRL+G) |
| edit | Edytuje bieżący podmiot |
| EnablePrefetcher | Enable prefetcher |
| focus.ShowTA() | Włącza tryb naprawczy ośrodka AI (przypisane do: LEFT CTRL+A) |
| game.bTestMode | Włącza/wyłącza tryb testowy, 0: wyłączone, 1: włączone (domyślnie: 1) |
| game.Chat() | Rozpoczyna sesję irc chatu |
| game.ForceCrash | Zgadnij co! |
| game.ForceFloatException | causes a floating point exception! |
| game.SetTime | Ustawienie czasu świata gry |
| game.ShowVersion | Wyświetla aktualną wersję gry |
| game.WatchFPS | Otwiera kontrolę statystyk z wydajnością fps |
| give | Umieszcza np. dane przedmioty w ekwipunku |
| goto | Wcielamy się w daną istotę |
| gotocamera | beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP) |
| illumination.CycleLightningModes | cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I) |
| illumination.CycleMovingLight | cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L) |
| illumination.SetPixel HemispherePixelLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli pikselowej |
| illumination.SetSimpleLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb prosty |
| illumination.SetVertex HemispherePixelLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli wierzchołkowej |
| illumination.SetVertex HemisphereVertexLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli wierzchołkowej |
| invisibility | Coś, czego nie powinieneś tego używać! |
| kill | Coś, czego nie powinieneś tego używać! |
| music.bEnableAutoUpdate | enables or disables automatic updates |
| music.bEnableTriggers | enables or disables accepting triggers |
| music.sDayTime | Ustawienie czasu dziennego |
| music.sLocation | Ustawienie lokacji |
| music.sSituation | Ustawienie sytuacji |
| PhysicFPS | steps the physicscene at [n] fps |
| physics.dToggleActorAxes | Toggles the visualization of the axes of the physic actors |
| physics.dToggleBodyAxes | Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors |
| physics.dToggleContactForce | Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors |
| play | ani syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib] |
| player.fForwardSpeedMax | Ustawienie maksymalnej szybkości (naprzód) postaci gracza w m/s (domyślnie: 300.0) |
| player.GotoStartPosition() | beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H) |
| spawn | Wyświetlenie wszystkich wrogów i przedmiotów specjalnych |
| trigger | Wywołuje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa |
| version | Wyświetla wersję silnika |
| quit | Zamyka okno aplikacji |
| history | Wyświetla historię wpisanych komend |
| help | Wyświetla linię pomocy dla każdej komendy |
| clear | Usuwa dotychczasowe efekty uzyskane za pomocą konsoli |
| physics.dToggleBodyMassAxes | Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors |
| physics.dToggleRays | Pokazuje promień naprawionych linii (przypisane do: LEFT CTRL+R) |
| physics.dToggleStatistics | Shows some physics debug output |
| Remotedebugger | starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered |
| show position | Pokazuje aktualną pozycję kamery |
| spy.AddComment | Dodaje linię komentarza w podglądzie |
| stats.dToggleGlobal() | Toggles global scene-debug-output (assigned to key: LEFT CTRL+S) |
| teach | Naucza specyficznych zaklęć i/lub zdolności |
| timer.fTimeScale | Ustawienie wartości skali czasu (domyślnie: 1.0) |
| toggle memdebug | Testuje pamięć dla wykrycia błędów (powolne!) |
| untrigger | untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given |
| view.dShowLabels() | visualizes all relevant label psets |
| view.dShowLights() | visualizes all relevant light psets |
| view.dShowNavigation() | visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N) |
| watch | Kontroluje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa (przypisane do: LEFT CTRL+W) |
| world.ToggleFolder | Aktywacja/dezaktywacja danego folderu sektora |
| world.ToggleSector | Aktywacja/dezaktywacja danego sektora |

