Poniższe informacje zawierają spoilery dotyczące gry i podpowiadają jak uzyskać poszczególne zakończenia historii opowiadanej w Wiedźminie III.
Główne zakończenia
Ciri prawdopodobnie umiera
Aby uzyskać to zakończenie, podczas gry trzeba spełnić przynajmniej trzy z pięciu wymienionych poniżej warunków:
-
po śmierci Vesemira po bitwie w Kaer Morhen pójdź pić z Ciri alkohol zamiast rzucać się z nią śnieżkami;
-
gdy dziewczyna zechce wyruszyć na sabat w celu zabicia Imleritha, wpierw udaj się do Emhyra var Emreisa i odbierz nagrodę;
-
kiedy Loża Czarodziejek wezwie Cirillę na rozmowę, nie puszczaj jej do pokoju samej, tylko idź razem z nią;
-
w laboratorium Avallac'ha każ Jaskółce się uspokoić;
-
gdy zdecyduje się pójść na grób Skjalla, powiedz, że nie ma na to czasu.
Ciri zostaje cesarzową
Aby uzyskać to zakończenie, podczas gry należy spełnić przynajmniej trzy z pięciu wymienionych poniżej warunków:
-
po śmierci Vesemira po bitwie w Kaer Morhen zacznij rzucać w Ciri śnieżkami;
-
gdy Cirilla zechce wyruszyć na sabat w celu zabicia Imleritha, wpierw udaj się do Emhyra var Emreisa, nie przyjmuj jednak od niego pieniędzy;
-
kiedy Loża Czarodziejek wezwie Jaskółkę na rozmowę, pozwól jej wejść do pokoju samej;
-
pozwól Ciri zniszczyć laboratorium Avallac'ha;
-
pójdź z Cirillą na grób Skjalla.
Dodatkowo należy wykonać zadania Kwestia życia i śmierci, Teraz albo nigdy, Spisek oraz Racja stanu. W przypadku ostatniej wymienionej misji należy ocalić Temerczyków, zabijając jednocześnie Dijkstrę.
Ciri zostaje wiedźminką
Aby uzyskać to zakończenie, podczas gry trzeba spełnić przynajmniej trzy z pięciu wymienionych poniżej warunków:
-
po śmierci Vesemira po bitwie w Kaer Morhen zacznij rzucać w Ciri śnieżkami;
-
gdy Cirilla zechce wyruszyć na sabat w celu zabicia Imleritha, nie jedź do cesarza LUB zawieź Jaskółkę do Wyzimy, jednak nie przyjmuj pieniędzy od Emhyra i nie pozwól, by Nilfgaard wygrał wojnę (Radowid lub Dijkstra muszą przeżyć);
-
kiedy Loża Czarodziejek wezwie Jaskółkę na rozmowę, pozwól jej wejść do pokoju samej;
-
pozwól Ciri zniszczyć laboratorium Avallac'ha;
-
pójdź z Cirillą na grób Skjalla.
Zakończenia poboczne
Losy wojny
-
Triumf Radowida – aby ujrzeć to zakończenie, należy całkowicie zignorować zadania poboczne dotyczące zamachu na władcę Redanii;
-
Triumf Dijkstry – aby wojnę zwyciężył Dijkstra, trzeba wykonać zadania Kwestia życia i śmierci, Teraz albo nigdy, Spisek oraz Racja stanu. Podczas ostatniej misji nie bronimy Temerczyków;
-
Triumf Emhyra var Emreisa – by Nilfgaard zawładnął Północą konieczne jest ukończenie zadania Kwestia życia i śmierci, Teraz albo nigdy, Spisek oraz Racja stanu, w którym stajemy w obronie Roche'a, Talara oraz Ves.
Los cesarza Nilfgaardu
-
Emhyr var Emreis żyje – by zdobyć to zakończenie, należy doprowadzić do wygranej Nilfgaardu w wojnie;
-
Emhyr var Emreis ginie – by ujrzeć ten epilog, trzeba sprawić, by wojnę wygrała Północ.
Król Skellige
-
Svanrige – aby wyspami władał syn Brana, konieczne jest zignorowanie zadań dotyczących pomocy dzieciom Cracha an Craite;
-
Cerys – by tron objęła córka Cracha, należy najpierw ukończyć zadania Wybraniec bogów oraz Władca Undvik, a podczas misji Królewski Gambit pomagamy Cerys;
-
Hjalmar – by rządził syn Cracha, trzeba wpierw wykonać questy Wybraniec bogów oraz Władca Undvik, a podczas misji Królewski Gambit wspieramy Hjalmara.
Los Geralta
-
Samotność – by Biały Wilk został sam, należy albo zignorować wątek romansowy zarówno z Triss, jak i Yennefer, bądź też wyznać miłość obu czarodziejkom;
-
Yennefer – aby Geralt ustatkował się z Yen konieczne jest wykonanie zadania Ostatnie życzenie i wybranie kwestii dialogowej potwierdzającą chęć bycia z magiczką. Nie wolno jej zdradzić z Triss;
-
Triss – aby Geralt związał się z kasztanowłosą czarodziejką, trzeba wykonać misje Kwestia życia i śmierci, Teraz albo nigdy oraz nie wolno romansować z Yennefer.
Możliwe epilogi postaci
Los Krwawego Barona
-
Filip Stenger popełnia samobójstwo – podczas misji Szepczące wzgórze należy uwolnić Ducha Lasu;
-
Filip Stenger żyje – w trakcie wykonywania zadania Szepczące wzgórze konieczne jest zabicie Ducha Lasu.
Los bożątka Sary
-
Sara zostaje w opuszczonym domu – w queście Sen w wielkim mieście trzeba dogadać się z bożątkiem;
-
Sara zostaje wyrzucona z opuszczonego domu - podczas misji Sen w wielkim mieście należy przepędzić stworzenie z budynku.
Los Keiry Metz
-
Czarodziejka wyrusza z Lambertem – w trakcie wykonywania zadania Dla dobra nauki konieczne jest przekonanie magiczki do oddania notatek i wyruszenia do Kaer Morhen;
-
Czarodziejka zostaje skazana na śmierć – podczas misji Dla dobra nauki należy pozwolić Keirze odejść wraz z zapiskami.
-
Czarodziejka ginie- podczas misji Dla dobra nauki należy nie oddać Keirze notatek i zdecydować się na walkę.
Los Skurwiela Juniora
-
Dudu przejmuje tożsamość Juniora – trzeba zabić Skurwiela w queście Dorwać Juniora;
-
Junior zostaje bezdomnym – konieczne jest oszczędzenie Skurwiela w zadaniu Dorwać Juniora.
Los czarodziejów
-
Magowie uciekają do Koviru – należy ukończyć zadanie Teraz albo nigdy;
-
Czarodzieje zostają uwięzieni w Novigradzie – trzeba zignorować misję Teraz albo nigdy.
