Wieść

Beyond Dying Light - zakończenie drugiej edycji konkursu
17.09.2015 o 7:37 / Dodał: Ingmar
Beyond Dying Light to konkurs, w ramach którego wyłaniane są najlepsze fanowskie mapy wykonane przy pomocy narzędzi Dev Tools. Właśnie dobiegła końca jego druga edycja - zwycięzcą został Commodus PVP, autor "Skyfall".
Zacznijmy od pełnego wprowadzenia. Mamy za sobą już drugą edycję konkursu Beyond Dying Light, do zgarnięcia był potężny komputer Alienware Alpha i7 oraz plecak z logiem Dying Light wypełniony gadżetami z gry. Najciekawsze z nadesłanych prac prezentuje poniższy materiał wideo.
Obejrzane? To pogadajmy o zwycięzcy. Został nim Commodus PVP odpowiedzialny za mapę "Skyfall". Tytuł nie wydaje się być przypadkowy, wszak to także nazwa niedawnego filmu o przygodach Jamesa Bonda. Możemy zatem chwilę podumać nad tym, jak wszystko się miesza w popkulturze i zanucić utwór "Skyfall" w wykonaniu Adele. No, do rzeczy.
"Skyfall", o którym rozmawiamy, to fabularyzowana mapa do Dying Light. Czeka nas nieźle zryta podróż przez niespokojne sny szukającego odkupienia protagonisty. Do przejścia otrzymujemy parę dziwnych zagadek i wyzwań parkourowych, które przez oniryczny / surrealistyczny klimat nie są podobne do niczego, co znamy ze zwykłego doświadczenia z apokalipsą zombie w wydaniu Techlandu. Niezła rzecz.
Zobaczmy jeszcze, co ogólnie o nadesłanych pracach ma nam do powiedzenie Tymon Smektała, producent gry i członek jury konkursu Beyond Dying Light.
“Muszę przyznać, że jestem bardzo dumny z naszej społeczności graczy. Mają mnóstwo wspaniałych pomysłów, a ich mapy daleko przekraczają nasze wyobrażenia z czasu, kiedy wypuszczaliśmy Dev Tools. Jesteśmy pod tak dużym wrażeniem, że stworzyliśmy film prezentujący najlepsze mapy stworzone w Dev Tools. W imieniu całego zespołu chciałem podziękować wszystkim uczestnikom i głosującym, a pozostałych naszych fanów zachęcam, aby wypróbowali te mapy.”
Pozostaje nam powiedzieć: chłopaki i dziewczyny, kawał dobrej roboty. Szkoda, że wszyscy nie mogą wygrać, ale to i tak solidne, ciekawe prace. Będziemy mieli w co pograć w wolnej chwili. Ach, dodajmy dla porządku, że narzędzia Dev Tools są darmowe i można ściągnąć wprost ze Steama. Może warto zdecydować się na ten krok? Pewnie odbędą się kolejne konkursy w przyszłości, nagrody do zgarnięcia są naprawdę porządne, a doświadczenie, jakie wyniesie się z pracy z narzędziami deweloperskimi to też przydatna rzecz. To co - pliki do kolejki pobierania, klawiatury w dłoń i modujemy.
Zacznijmy od pełnego wprowadzenia. Mamy za sobą już drugą edycję konkursu Beyond Dying Light, do zgarnięcia był potężny komputer Alienware Alpha i7 oraz plecak z logiem Dying Light wypełniony gadżetami z gry. Najciekawsze z nadesłanych prac prezentuje poniższy materiał wideo.
Obejrzane? To pogadajmy o zwycięzcy. Został nim Commodus PVP odpowiedzialny za mapę "Skyfall". Tytuł nie wydaje się być przypadkowy, wszak to także nazwa niedawnego filmu o przygodach Jamesa Bonda. Możemy zatem chwilę podumać nad tym, jak wszystko się miesza w popkulturze i zanucić utwór "Skyfall" w wykonaniu Adele. No, do rzeczy.
"Skyfall", o którym rozmawiamy, to fabularyzowana mapa do Dying Light. Czeka nas nieźle zryta podróż przez niespokojne sny szukającego odkupienia protagonisty. Do przejścia otrzymujemy parę dziwnych zagadek i wyzwań parkourowych, które przez oniryczny / surrealistyczny klimat nie są podobne do niczego, co znamy ze zwykłego doświadczenia z apokalipsą zombie w wydaniu Techlandu. Niezła rzecz.
Zobaczmy jeszcze, co ogólnie o nadesłanych pracach ma nam do powiedzenie Tymon Smektała, producent gry i członek jury konkursu Beyond Dying Light.
“Muszę przyznać, że jestem bardzo dumny z naszej społeczności graczy. Mają mnóstwo wspaniałych pomysłów, a ich mapy daleko przekraczają nasze wyobrażenia z czasu, kiedy wypuszczaliśmy Dev Tools. Jesteśmy pod tak dużym wrażeniem, że stworzyliśmy film prezentujący najlepsze mapy stworzone w Dev Tools. W imieniu całego zespołu chciałem podziękować wszystkim uczestnikom i głosującym, a pozostałych naszych fanów zachęcam, aby wypróbowali te mapy.”
Pozostaje nam powiedzieć: chłopaki i dziewczyny, kawał dobrej roboty. Szkoda, że wszyscy nie mogą wygrać, ale to i tak solidne, ciekawe prace. Będziemy mieli w co pograć w wolnej chwili. Ach, dodajmy dla porządku, że narzędzia Dev Tools są darmowe i można ściągnąć wprost ze Steama. Może warto zdecydować się na ten krok? Pewnie odbędą się kolejne konkursy w przyszłości, nagrody do zgarnięcia są naprawdę porządne, a doświadczenie, jakie wyniesie się z pracy z narzędziami deweloperskimi to też przydatna rzecz. To co - pliki do kolejki pobierania, klawiatury w dłoń i modujemy.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
