Wieść

Deus Ex: Mankind Divided - jak zmienił się Adam Jensen?
10.05.2015 o 9:19 / Dodał: Ingmar
Do sieci trafił wywiad z Mary DeMarle, osobą odpowiedzialną za przygotowanie scenariusza Deus Ex: Mankind Divided. W materiale wideo możemy zobaczyć, jak zmienił się pomysł na protagonistę serii, Adama Jensena, od czasu Human Revolution. Od razu dodajmy, że lektura jest przeznaczona dla osób, które ukończyły poprzednią grę. Będą spoilery.
Mary DeMarle doświadczenie zdobywała przy pracy nad Myst III oraz dwoma poprzednimi, nowymi odsłonami serii Deus Ex: Human Revolution i pobocznego The Fall, wydanego głównie z myślą o urządzeniach przenośnych. Pełen przegląd jej twórczego portfolio znajdziecie na IMDb oraz LinkedIn. Ciekawa sprawa, widzimy, że poza obecnym studiem - Eidos Montreal - zdobywała branżowy prestiż w Relic oraz w Ubisofcie.
Sam materiał pochodzi z czasopisma Game Informer, którego majowy numer poświęcony jest właśnie Mankind Divided. Czas zatem na przegląd ciekawych informacji, które zapewnił nam wywiad. Podstawowy fakt: fabuła jest ściśle powiązana z rozgrywką, a scenarzyści codziennie dzielą się pomysłami z programistami.
Akcja Deus Ex: Human Revolution kończy się słynnym incydentem, wywołanym przez wpływowych ludzi, działających zza kulis historii świata. Wszyscy ulepszeni obywatele na pewien czas tracą nad sobą panowanie, co zmienia ich relację z nie-ulepszoną resztą. Przypomina to wątek przewodni komiksów z serii X-Men: supermoce czynią nas osobami wykluczonymi z normalnego porządku społecznego, groźnymi recydywistami, którzy muszą się ukrywać lub zbrojnie walczyć. Adam Jensen, jako jeden z najmocniej zmienionych mieszkańców tego świata, naturalnie trafia w sam środek rozpędzonych wydarzeń.
Celem byłego szefa ochrony Serif Industris jest odnalezienie ludzi, którzy odpowiadają za ten chaos: tajemniczych Illuminati, na których nazwę pewnie natknął się każdy fan teorii spiskowych. Jak znaleźć tak wpływową grupę? Potrzebne jest wsparcie równie potężnej organizacji. To pierwsze poważne zadanie z Mankind Divided.
Miejscem akcji nowej gry jest czeska Praga. Wreszcie zawitamy do futurystycznej Europy, a to nie zdarza się każdego dnia. Ruszamy tropem stowarzyszenia, które działa na rzecz obrony prawnej ulepszonych obywateli. Wracając do analogii z X-Men: musimy dowiedzieć się, czy jej szef jest typem Profesora X ("pokojowe współistnienie ludzi i mutantów"), czy raczej skłania się ku działalności Magneto (motyw post-darwinowskiego Homo sapiens superior) .
Adam Jensen ma także dwa cele osobiste: nadal chce zrozumieć, dlaczego został zaatakowany na początku Human Revolution. Ponadto, ma nadzieję na odzyskanie kontroli nad swoim losem. Scenariusz poprzedniej gry, jak pamiętamy, skupiał się na nie-dobrowolnej implementacji jego ulepszeń. Stąd czerpie ta chwytliwa fraza/mem: "I never asked for this." ("Nigdy o to nie prosiłem."). Ważną rolę odgrywa także poczucie winy: wiemy, że nasz bohater próbował ocalić świat, ale po dwóch latach widać, że szczytny cel jest daleki od pełnej realizacji.
Deus Ex: Mankind Divided trafi w bliżej nieokreślonej przyszłości na komputery PC, PlayStation 4 oraz Xbox One.
Mary DeMarle doświadczenie zdobywała przy pracy nad Myst III oraz dwoma poprzednimi, nowymi odsłonami serii Deus Ex: Human Revolution i pobocznego The Fall, wydanego głównie z myślą o urządzeniach przenośnych. Pełen przegląd jej twórczego portfolio znajdziecie na IMDb oraz LinkedIn. Ciekawa sprawa, widzimy, że poza obecnym studiem - Eidos Montreal - zdobywała branżowy prestiż w Relic oraz w Ubisofcie.
Sam materiał pochodzi z czasopisma Game Informer, którego majowy numer poświęcony jest właśnie Mankind Divided. Czas zatem na przegląd ciekawych informacji, które zapewnił nam wywiad. Podstawowy fakt: fabuła jest ściśle powiązana z rozgrywką, a scenarzyści codziennie dzielą się pomysłami z programistami.
Akcja Deus Ex: Human Revolution kończy się słynnym incydentem, wywołanym przez wpływowych ludzi, działających zza kulis historii świata. Wszyscy ulepszeni obywatele na pewien czas tracą nad sobą panowanie, co zmienia ich relację z nie-ulepszoną resztą. Przypomina to wątek przewodni komiksów z serii X-Men: supermoce czynią nas osobami wykluczonymi z normalnego porządku społecznego, groźnymi recydywistami, którzy muszą się ukrywać lub zbrojnie walczyć. Adam Jensen, jako jeden z najmocniej zmienionych mieszkańców tego świata, naturalnie trafia w sam środek rozpędzonych wydarzeń.
Celem byłego szefa ochrony Serif Industris jest odnalezienie ludzi, którzy odpowiadają za ten chaos: tajemniczych Illuminati, na których nazwę pewnie natknął się każdy fan teorii spiskowych. Jak znaleźć tak wpływową grupę? Potrzebne jest wsparcie równie potężnej organizacji. To pierwsze poważne zadanie z Mankind Divided.
Miejscem akcji nowej gry jest czeska Praga. Wreszcie zawitamy do futurystycznej Europy, a to nie zdarza się każdego dnia. Ruszamy tropem stowarzyszenia, które działa na rzecz obrony prawnej ulepszonych obywateli. Wracając do analogii z X-Men: musimy dowiedzieć się, czy jej szef jest typem Profesora X ("pokojowe współistnienie ludzi i mutantów"), czy raczej skłania się ku działalności Magneto (motyw post-darwinowskiego Homo sapiens superior) .
Adam Jensen ma także dwa cele osobiste: nadal chce zrozumieć, dlaczego został zaatakowany na początku Human Revolution. Ponadto, ma nadzieję na odzyskanie kontroli nad swoim losem. Scenariusz poprzedniej gry, jak pamiętamy, skupiał się na nie-dobrowolnej implementacji jego ulepszeń. Stąd czerpie ta chwytliwa fraza/mem: "I never asked for this." ("Nigdy o to nie prosiłem."). Ważną rolę odgrywa także poczucie winy: wiemy, że nasz bohater próbował ocalić świat, ale po dwóch latach widać, że szczytny cel jest daleki od pełnej realizacji.
Deus Ex: Mankind Divided trafi w bliżej nieokreślonej przyszłości na komputery PC, PlayStation 4 oraz Xbox One.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

