Wieść
Disciples III - nowe informacje
14.02.2008 o 2:00 / Dodał: Oress
Portal gry.o2.pl opublikował wczoraj wywiad z Dmitry Demyanovsky'm - szefem projektu Disciples III. Z rozmowy dowiemy się m.in jakie będą minimalne wymagania sprzętowe gry, a także czym trzecia cześć Disciples będzie się różniła od poprzedników. Jeżeli masz ochotę przeczytać cały wywiad zapraszam do rozszerzenia wieści gdzie go umieszczam.
Disciples III: Renaissance – wywiad
Disciples to jedna z tych serii, których raczej nie trzeba przedstawiać żadnemu z fanów gier na PC. Dmitry Demyanovsky, reprezentujący firmy .dat i Akella, bez owijania w bawełnę wprowadza nas w świat Renaissance, trzeciej odsłony cyklu.
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Zacznijmy od oczywistego pytania: czym będzie się różnić Disciples III od poprzednich gier z tej serii?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Cześć, nazywam się Dmitry Demyanovsky i jestem szefem projektu. Disciples III: Renaissance różni się od poprzedników dzięki następujących cechom:
- świat Disciples został przeniesiony do oszałamiającego, trójwymiarowego środowiska;
- ulepszyliśmy system prowadzenia walk, który teraz wymaga od nas podejmowania większej liczby decyzji taktycznych (o czym później:));
- znacznemu usprawnieniu uległ również system rozwoju postaci; teraz możesz rozwijać cechy swoich przywódców tak, jak masz na to ochotę (lub możesz skorzystać z gotowych ścieżek rozwoju);
- teraz dowódcy posiadają podlegające modyfikacjom pancerze i ekwipunek; do tego noszenie różnych typów zbroi będzie zmieniać wygląd postaci;
- mamy wciągającą fabułę, koncentrującą się na postaciach
Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat Disciples III dostępny dla graczy i jak wiele miejsc będzie można odkryć?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Disciples III: Renaissance to gra strategiczna, więc lepiej używać określenia "misje" niż "lokacje". Gra jest podzielona na trzy kampanie, każda z nich zawiera sześć misji. Do tego dochodzi wielka, końcowa bitwa. Łącznie mamy zatem dziewiętnaście misji dla pojedynczego gracza, których akcja toczy się w różnych regionach świata Disciples. W każdej misji, poza jej głównym celem. będziesz miał całe mrowie zajęć do wykonania. Możesz wykonać dodatkowe zadania, szukać ukrytych skarbów i przeszukiwać podziemia, które tym razem posiadają zróżnicowane poziomy wypełnione paskudnymi potworami i artefaktami.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie grywalne nacje gracz będzie mógł kontrolować w Disciples III?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): W chwili obecnej mamy trzy grywalne strony konfliktu: Imperium, Legiony Potępionych i Przymierze Elfów. W rozszerzeniach do gry pojawią się jeszcze Hordy Nieumarłych i Górskie Klany [Krasnoludy].
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie rodzaje jednostek i budynków pojawią się w grze?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Już w Disciples II było bardzo dużo jednostek (ponad 150), więc postanowiliśmy nie zwiększać tej liczby. Naszym głównym celem jest zbalansowanie ich zdolności w naszym nowym systemie prowadzenia walki. Niemniej jednak wszystkie jednostki posiadają zupełnie nowy wygląd, wiele z nich otrzymało też nowe umiejętności.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są Wasze ulubione jednostki?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): W tej kwestii posiadamy różne opinie. Jeśli chodzi o mnie, to lubię demony za ich siłę i determinację.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz określić część taktyk z których będzie mógł korzystać gracz?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Największą różnicą jest fakt, że postacie mogą teraz chodzić dookoła aren. Taka możliwość znacznie podkreśla wagę utrzymywania odpowiedniego szyku bojowego w czasie starcia. Do tego podczas potyczek dostępne będą zaklęcia magiczne. Niemniej, pomimo wszystkich tych zmian, ciężko pracowaliśmy, aby zachować zasady unikalnego stylu prowadzenia walk w Disciples.
Klecha (Gry.o2.pl): Do jakich działań będzie zdolna sztuczna?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Dowódcy kontrolowani przez komputer będą w stanie podejmować wszystkie działania, które będą dostępne dla gracza (z wyjątkiem interakcji z NPC): budować armię, zbierać artefakty i ekwipunek, gromadzić surowce i atakować miasta. Planujemy wzmocnienie sztucznej inteligencji w porównaniu do Disciples II.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o zaczerpniętym z RPG systemie rozwoju postaci?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): System rozwijania postaci został znacznie ulepszony. Teraz masz szansę na rozbudowanie charakterystyk swoich dowódców według własnego uznania (lub możesz skorzystać z gotowych ścieżek rozwoju). Dowódcy posiadają teraz poddające się modyfikacji zbroje i wyposażenie. Noszenie różnych typów zbroi zmienia wygląd postaci.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie jakieś opcje rozgrywek multiplayer w Disciples III, a jeśli tak, to co możesz nam o nich powiedzieć?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Poza potyczkami nie planujemy nowych trybów multiplayer. Koncentrujemy nasze wysiłki na kampanii dla pojedynczego gracza. Jednakże wprowadziliśmy nieco poprawek do potyczek, aby były one bardziej ekscytujące.
Klecha (Gry.o2.pl): Ilu graczy będzie mogło bawić się jednocześnie?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Liczba ta będzie wahać się od trzech do pięciu, w zależności od liczby ras uczestniczących w danej misji.
Klecha (Gry.o2.pl): Ile już czasu pracujecie nad tą grą?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Około dwóch lat.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie postawiliście sobie cele podczas prac nad dźwiękiem i muzyką w Disciples III?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Muzyka i dźwięki są tworzone przez nasze wewnętrzne studio, pod czujnym okiem Richarda Therriena (jednego z autorów serii Disciples), więc wykonanie będzie na stosownym poziomie.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Minimalne: Windows XP/Vista; procesor AMD 3000+ lub Intel Pentium 2 Ghz; 512MB RAM; karta graficzna 128MB ATI Radeon 9600 lub NVidia (zgodna z DirectX); 4GB wolnej przestrzeni na dysku twardym.
Zalecane: procesor AMD 4800+ lub Intel Core 2 Duo 2600; 1GB RAM; karta graficzna 256MB ATI Radeon 1900 lub NVidia 7600 (zgodna z DirectX).
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecny stan prac nad grą i kiedy planujecie zakończyć pracę?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Planujemy ukończenie projektu Disciples III: Renaissance na początku 2008 roku.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy jest jeszcze coś, co chciałbyś dodać na koniec wili na temat Disciples III?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Seria Disciples jest dobrze znana w całym świecie gier. Pracujemy nie tylko po to, aby utrzymać jej styl i tradycję, ale również, by wprowadzić ją na nowy poziom. Przypuszczamy, że nasz projekt będzie interesujący zarówno dla fanów serii Disciples, jak i dla innych graczy, którzy lubią strategie i gry RPG.
Disciples III: Renaissance – wywiad
Disciples to jedna z tych serii, których raczej nie trzeba przedstawiać żadnemu z fanów gier na PC. Dmitry Demyanovsky, reprezentujący firmy .dat i Akella, bez owijania w bawełnę wprowadza nas w świat Renaissance, trzeciej odsłony cyklu.
Andrzej "Klecha" Klimczuk (Gry.o2.pl): Zacznijmy od oczywistego pytania: czym będzie się różnić Disciples III od poprzednich gier z tej serii?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Cześć, nazywam się Dmitry Demyanovsky i jestem szefem projektu. Disciples III: Renaissance różni się od poprzedników dzięki następujących cechom:
- świat Disciples został przeniesiony do oszałamiającego, trójwymiarowego środowiska;
- ulepszyliśmy system prowadzenia walk, który teraz wymaga od nas podejmowania większej liczby decyzji taktycznych (o czym później:));
- znacznemu usprawnieniu uległ również system rozwoju postaci; teraz możesz rozwijać cechy swoich przywódców tak, jak masz na to ochotę (lub możesz skorzystać z gotowych ścieżek rozwoju);
- teraz dowódcy posiadają podlegające modyfikacjom pancerze i ekwipunek; do tego noszenie różnych typów zbroi będzie zmieniać wygląd postaci;
- mamy wciągającą fabułę, koncentrującą się na postaciach
Klecha (Gry.o2.pl): Jak duży będzie świat Disciples III dostępny dla graczy i jak wiele miejsc będzie można odkryć?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Disciples III: Renaissance to gra strategiczna, więc lepiej używać określenia "misje" niż "lokacje". Gra jest podzielona na trzy kampanie, każda z nich zawiera sześć misji. Do tego dochodzi wielka, końcowa bitwa. Łącznie mamy zatem dziewiętnaście misji dla pojedynczego gracza, których akcja toczy się w różnych regionach świata Disciples. W każdej misji, poza jej głównym celem. będziesz miał całe mrowie zajęć do wykonania. Możesz wykonać dodatkowe zadania, szukać ukrytych skarbów i przeszukiwać podziemia, które tym razem posiadają zróżnicowane poziomy wypełnione paskudnymi potworami i artefaktami.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie grywalne nacje gracz będzie mógł kontrolować w Disciples III?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): W chwili obecnej mamy trzy grywalne strony konfliktu: Imperium, Legiony Potępionych i Przymierze Elfów. W rozszerzeniach do gry pojawią się jeszcze Hordy Nieumarłych i Górskie Klany [Krasnoludy].
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie rodzaje jednostek i budynków pojawią się w grze?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Już w Disciples II było bardzo dużo jednostek (ponad 150), więc postanowiliśmy nie zwiększać tej liczby. Naszym głównym celem jest zbalansowanie ich zdolności w naszym nowym systemie prowadzenia walki. Niemniej jednak wszystkie jednostki posiadają zupełnie nowy wygląd, wiele z nich otrzymało też nowe umiejętności.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie są Wasze ulubione jednostki?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): W tej kwestii posiadamy różne opinie. Jeśli chodzi o mnie, to lubię demony za ich siłę i determinację.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy możesz określić część taktyk z których będzie mógł korzystać gracz?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Największą różnicą jest fakt, że postacie mogą teraz chodzić dookoła aren. Taka możliwość znacznie podkreśla wagę utrzymywania odpowiedniego szyku bojowego w czasie starcia. Do tego podczas potyczek dostępne będą zaklęcia magiczne. Niemniej, pomimo wszystkich tych zmian, ciężko pracowaliśmy, aby zachować zasady unikalnego stylu prowadzenia walk w Disciples.
Klecha (Gry.o2.pl): Do jakich działań będzie zdolna sztuczna?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Dowódcy kontrolowani przez komputer będą w stanie podejmować wszystkie działania, które będą dostępne dla gracza (z wyjątkiem interakcji z NPC): budować armię, zbierać artefakty i ekwipunek, gromadzić surowce i atakować miasta. Planujemy wzmocnienie sztucznej inteligencji w porównaniu do Disciples II.
Klecha (Gry.o2.pl): Co możesz nam powiedzieć o zaczerpniętym z RPG systemie rozwoju postaci?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): System rozwijania postaci został znacznie ulepszony. Teraz masz szansę na rozbudowanie charakterystyk swoich dowódców według własnego uznania (lub możesz skorzystać z gotowych ścieżek rozwoju). Dowódcy posiadają teraz poddające się modyfikacji zbroje i wyposażenie. Noszenie różnych typów zbroi zmienia wygląd postaci.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy planujecie jakieś opcje rozgrywek multiplayer w Disciples III, a jeśli tak, to co możesz nam o nich powiedzieć?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Poza potyczkami nie planujemy nowych trybów multiplayer. Koncentrujemy nasze wysiłki na kampanii dla pojedynczego gracza. Jednakże wprowadziliśmy nieco poprawek do potyczek, aby były one bardziej ekscytujące.
Klecha (Gry.o2.pl): Ilu graczy będzie mogło bawić się jednocześnie?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Liczba ta będzie wahać się od trzech do pięciu, w zależności od liczby ras uczestniczących w danej misji.
Klecha (Gry.o2.pl): Ile już czasu pracujecie nad tą grą?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Około dwóch lat.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie postawiliście sobie cele podczas prac nad dźwiękiem i muzyką w Disciples III?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Muzyka i dźwięki są tworzone przez nasze wewnętrzne studio, pod czujnym okiem Richarda Therriena (jednego z autorów serii Disciples), więc wykonanie będzie na stosownym poziomie.
Klecha (Gry.o2.pl): Jakie będą wymagania sprzętowe?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Minimalne: Windows XP/Vista; procesor AMD 3000+ lub Intel Pentium 2 Ghz; 512MB RAM; karta graficzna 128MB ATI Radeon 9600 lub NVidia (zgodna z DirectX); 4GB wolnej przestrzeni na dysku twardym.
Zalecane: procesor AMD 4800+ lub Intel Core 2 Duo 2600; 1GB RAM; karta graficzna 256MB ATI Radeon 1900 lub NVidia 7600 (zgodna z DirectX).
Klecha (Gry.o2.pl): Jaki jest obecny stan prac nad grą i kiedy planujecie zakończyć pracę?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Planujemy ukończenie projektu Disciples III: Renaissance na początku 2008 roku.
Klecha (Gry.o2.pl): Czy jest jeszcze coś, co chciałbyś dodać na koniec wili na temat Disciples III?
Dmitry Demyanovsky (.dat/Akella): Seria Disciples jest dobrze znana w całym świecie gier. Pracujemy nie tylko po to, aby utrzymać jej styl i tradycję, ale również, by wprowadzić ją na nowy poziom. Przypuszczamy, że nasz projekt będzie interesujący zarówno dla fanów serii Disciples, jak i dla innych graczy, którzy lubią strategie i gry RPG.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
