Wieść

Divinity II: Ego Draconis - pytania i odpowiedzi
20.03.2009 o 15:41 / Dodał: Oceansoul
Na oficjalnym forum Larian Studios, twórców nadchodzącego Divinity II: Ego Draconis, jeden z pracowników postanowił uchylić rąbka tajemnicy i odpowiedział na kilka pytań oczekujących na grę fanów. W rozwinięciu newsa możecie przeczytać tłumaczenie jego wiadomości.
Pytanie: Czy będzie można nazwać swojego bohatera? Nadać mu imię, nazwisko, a potem usłyszeć, jak zwracają się tak do niego napotkane osoby, zamiast wołać jedynie "zabójco smoków" czy "bohaterze"? Odpowiedź: Tak, będzie można nazwać postać, a nikt nie będzie zwracać się do ciebie per "zabójco". Pytanie: Jak możemy zdobyć złoto, za które kupimy broń, itd? Będziemy otrzymywać je za wykonywanie zadań czy też trzeba będzie znaleźć zatrudnienie? Odpowiedź: Pieniądze to zarówno część łupów, jak i nagród za wykonywanie zadań. Znajdziecie także mnóstwo rupieci i wartościowych przedmiotów, które będzie można sprzedawać handlarzom. Pytanie: Jaki jest szacowany czas potrzebny do ukończenia gry? Odpowiedź: Około pięćdziesiąt godzin. Pytanie: Czy można prowadzić rozmowy z każdym napotkanym w grze NPC? Odpowiedź: Można, wręcz zachęcamy do tego przez cały czas, staramy się, by dialogi były błyskotliwe i zabawne. Pytanie: Akcja gry dzieje się w jednym mieście, czy też do zbadania będzie kilka większych miast? Odpowiedź: W grze jest jedno duże miasto oraz kilka mniejszych osad i mieścin. Pytanie: Czy ekwipunek niszczy się, i czy zdobywane punkty doświadczenia są zdobywane całościowo czy też rozkładają się? Odpowiedź: Ekwipunek nie ulega zniszczeniu, a punkty doświadczenia możemy "wydawać" i "zarabiać" przez całą grę ;) Pytanie: W Divine Divinity do zdobycia była skończona ilość punktów doświadczenia. Czy tak samo wygląda to w Divinity 2, gdzie użycie zdolności czytania w myślach wiąże się z utratą pewnej ich ilości? Odpowiedź: Ilość punktów doświadczenia zużytych na czytanie w myślach może zaowocować imponującymi nagrodami, które wzmocnią bohatera ponad poziom, możliwy do osiągnięcia poprzez oszczędzanie wszystkich PDków. Pytanie: W filmiku z gameplayem prezentującym walkę, który pokazano na GDC, zauważyłem, że podczas strzelania z łuku cały czas aktywne jest automatyczne celowanie. Czy to prawda? Odpowiedź: Tak, automatyczne celowanie jest cały czas aktywne, aby zapewnić płynność i prostotę gameplaya. Decyzje taktyczne zaczynają nabierać znaczenia, kiedy zdolność automatycznego celowania jest zminimalizowana. Pytanie: Z iloma wrogami przyjdzie nam zmierzyć się jednocześnie? Będą to hordy, jak w Diablo 2, gdzie trafiały się starcia z ponad dwudziestoma kreaturami, czy też może grupy pięciu-sześciu stworów jak w Wiedźmie? A może coś pomiędzy? Odpowiedź: Wybraliśmy najlepsze elementy z obu! Doświadczycie dynamicznych potyczek z dużymi grupami, jak również taktycznych pojedynków z mniejszą ilością wrogów. Pytanie: Czy gracz będzie mógł wpływać na interaktywne środowisko w grze Divinity 2? Odpowiedź: Taak, pozwolimy graczom malować i komponować muzykę w lochach :P. Pytanie: Czy w grze będzie tak dużo dialogów, jak w części pierwszej? Odpowiedź: Wydaje mi się, że ilość słów jest mniej więcej zbliżona, ale dokładną ilość musiałbym sprawdzić. Pytanie: Czy gra, podobnie jak poprzednia część, pełna będzie specyficznego humoru, widocznego zwłaszcza w dialogach? Odpowiedź: Tak, będzie!
Źródło: www.larian.com
Komentarze
Tę wieść skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Pokładam duże nadzieje w tym tytule. Larian ma dośc specyficzne podejście więc Ego Draconis może być...odświeżające. :)
Pokładam duże nadzieje w tym tytule. Larian ma dośc specyficzne podejście więc Ego Draconis może być...odświeżające. :)
Haha widać że pan z Larian podszedł do tych odpowiedzi z dystansem. Tak powinny wyglądać zapowiedzi gier! Jeszcze niech tylko gra będzie warta świeczki a naprawdę ich polubię
Haha widać że pan z Larian podszedł do tych odpowiedzi z dystansem. Tak powinny wyglądać zapowiedzi gier! Jeszcze niech tylko gra będzie warta świeczki a naprawdę ich polubię
Zapowiada się ciekawie...Tylko niezbyt dobrze że ekawipunek będzie niezniszczalny...
Zapowiada się ciekawie...Tylko niezbyt dobrze że ekawipunek będzie niezniszczalny...
Pytanie z innej beczki - Divinity II jest robione na silniku Gamebryo, am I right?
Pytanie z innej beczki - Divinity II jest robione na silniku Gamebryo, am I right?
"Larian Studio's upcoming game, Divinity 2: Ego Draconis, utilizes both the Gamebryo development platform and NVIDIA PhysX technology for a dynamic, immersive gaming experience." - więc chyba masz rację ;)
"Larian Studio's upcoming game, Divinity 2: Ego Draconis, utilizes both the Gamebryo development platform and NVIDIA PhysX technology for a dynamic, immersive gaming experience." - więc chyba masz rację ;)
Już w DD było widać, że Larian się zaczyna fizyką bawić (miotanie różnymi przedmiotami we wrogów, np. beczką :P), więc jak się do PhysXa dobrali to może być naprawdę ciekawe. :)
Już w DD było widać, że Larian się zaczyna fizyką bawić (miotanie różnymi przedmiotami we wrogów, np. beczką :P), więc jak się do PhysXa dobrali to może być naprawdę ciekawe. :)
Myślałem, że nie lubisz heroiców. A patrząc chociażby po trailerze...
Myślałem, że nie lubisz heroiców. A patrząc chociażby po trailerze...
Divine Divinity to była bardziej satyra na heroic fantasy. Np. dziennik wyśmiewający twoje statsy czy zapisy w nim w stylu:
"Jeszcze jedno takie zadanie i zwariuję. Muszę się stąd wydostać !".
Z resztą czy grę z takim tytułem można traktować poważnie ?? ^^
Divine Divinity to była bardziej satyra na heroic fantasy. Np. dziennik wyśmiewający twoje statsy czy zapisy w nim w stylu:
"Jeszcze jedno takie zadanie i zwariuję. Muszę się stąd wydostać !".
Z resztą czy grę z takim tytułem można traktować poważnie ?? ^^
Tę wieść skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.