Wieść


    Dragon Age: Origins – kolejna seria odpowiedzi na forum

    05.04.2009 o 0:33 / Dodał: Oceansoul

    Tym razem twórcy gry postanowili zdradzić co nieco o mimice twarzy postaci i najwyższym stopniu trudności rozgrywki. Zapraszam do lektury w rozwinięciu wieści.

    Georg Zoeller o mimice postaci: Obecnie mamy gotowe wyrazy twarzy dla rannych bohaterów. Największym problem jest to, że podczas prezentowania dema najczęściej gra się nieśmiertelną postacią - ponieważ trudno skupić uwagę na tyle, by nie ginąć. Jeśli jesteś nieśmiertelny, nie otrzymujesz obrażeń, a jeśli nie otrzymujesz obrażeń - nie załącza się reakcja w postaci odpowiedniej animacji... Poszukujemy alternatywnej drogi prezentowania tego typu rzeczy, aby uniknąć podobnych problemów w przyszłości. Georg Zoeller o najwyższym poziomie trudności: Wszystko zależy od tego, jakiego rodzaju Sztuczną Inteligencję ustawisz. Mechanizm SI w Dragon Age'u podobny jest do 'taktycznego' systemu, który otrzymuje gracz, połączonego z 'pomocnikiem działań', takim jak umiejętność wykrywania gromadki wrogów (dla czarów obszarowych) i opartym na zagrożeniach systemie wrogości. Nie korzystamy z niczego zbyt skomplikowanego (sieci neuronowej / rozwijaniu SI, itd.) - ponieważ większość wrogów, z którymi walczysz, nie będzie przemieszczać się po okolicy po bitwie, aby móc uczyć się na własnych błędach - i z powodu dostępnej liczby zdolności oraz istniejących mechanizmów uspokajania się, rzadko kiedy będą próbowali powtórzyć atak, który uprzednio zawiódł (np. rzucanie kuli ognia na wroga niewrażliwego na ogień). Zmieniając ilość zagrożenia, którą generują poszczególne działania (np. takie jak rzucenie danego zaklęcia), jak również dodając bardziej złożone czary lub combosy do rozpiski decyzji, możemy dostosowywać poziom trudności. Ostatecznie, aby zwiększyć poziom trudności w grze, używamy mieszanki opcji, takich jak odebranie graczowi korzyści na wyższych stopniach trudności, skalowanie odporności, ostrzał własny, modyfikacja agresji SI oraz zachowania w sytuacji zagrożenia, skalowanie określonych wartości bojowych (np. na niższych poziomach trudności niektórzy z wrogów nie zadają wszystkich obrażeń, itd.), aby stworzyć pożądany efekt: na wyższych poziomach trudności gracze muszą myśleć i podchodzić do walk bardziej taktycznie. Obecnie, nad SI pracuje Yaron Jakobs, Główny Projektant Techniczny Dragon Age'a. Jest on ekspertem, jeśli chodzi o SI potworów i taktyki. Moją pracą (Głównego Projektanta Systemu) jest planowanie i implementacja lub koordynacja implementacji podstawowych systemów gry między poszczególnymi działami, co oznacza, że jestem projektantem i programistą. Odpowiadam za system stopni trudności, owszem - ale jak przy większości gier, na ostateczny efekt składa się praca wielu osób.
    Źródło: gamebanshee.com
    Dodaj do Facebook Dodaj do Wykop Dodaj do Twitter

    Komentarze

    Tę wieść skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Tę wieść skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw