Wieść


    Garść Ciekawostek o Gulid Wars: Nightfall

    26.07.2006 o 16:07 / Dodał: Orick

    Już 28 do 31 lipca gracze Gulid Wars oraz Gulid Wars: Factions będą mogli przetestować niektóre elementy z nowej odsłony gry: Gulid Wars: Nightfall.
    W rozwinięciu zamieściłem kilka ciekawostek na temat samej gry.

    Twórcy uraczyli nas niewielkimi informacjami. Nowa kampania, profesje: Dervish oraz Pargon, gdzie pierwszy jest wojownikiem posługującym się kosą, natomiast drugi z nich to Obrońca ludu Elonian. Póki co ciągle powtarza się, jakoby w nowej części miały zostać wprowadzone 300 nowych zdolności, 250 zadań, cztery nowe siedziby gildii oraz aż 55 nowych lokacji do odkrycia! Dużo mówi się też o tym, jakoby w Nightfall gracz miał wpływ na ekwipunek NPC – ów, towarzyszących graczowi.
    Wygląda ciekawie, prawda? Niestety, informacje te nie zostały jeszcze potwierdzone oficjalnie.
    ArenaNet pozwolił nam zapoznać się nieco z nowymi klasami:
    DERWISZ:
    1. Mysticism (Mistycyzm - Atrybut klasowy) - Gdy kończy się Urok (Enchantment), otrzymujesz trzy PŻ (Punkty Życia) za każdy poziom Mistycyzmu oraz 1 PE (Punkt Energii) za każde dwa poziomy tego atrybutu.
    2. Scythe Mastery (Mistrzostwo w Kosach) - Zwiększa szanse na krytyczne trafienie oraz obrażenia zadawane z użyciem Kosy. Skuteczność wielu umiejętności zwiększa się wraz ze wzrostem tego atrybutu.
    3. Wind Prayers (Modlitwy Wiatru) - Wiele czarów Derwisza zadaje dodatkowe obrażenia związane z zimnem lub ruchem. Stają się one skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Modlitw Wiatru.
    4. Earth Prayers (Modlitwy Ziemi) - Wiele czarów Derwisza zadaje dodatkowe obrażenia od ziemi lub związane jest z obroną. Stają się one skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Modlitw Ziemi.
    PARGON:
    1. Leadership (Przywództwo - Atrybut klasowy) - Zyskujesz jeden PE za każdego sprzymierzeńca pod działaniem twoich Psalmów lub Okrzyków. Maksymalnie jeden punkt za trzy poziomy atrybutu.
    2. Spear Mastery (Mistrzostwo we Włóczniach) - Zwiększa szanse na krytyczne trafienie oraz obrażenia zadawane z użyciem Włóczni. Skuteczność wielu umiejętności zwiększa się wraz ze wzrostem tego atrybutu.
    3. Command (Komendy) - Wiele umiejętności Paragona, szczególnie ochrona sprzymierzeńców oraz zdolności taktyczne, staje się skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Komend.
    4. Motivation (Motywacja) - Wiele umiejętności Paragona, szczególnie zarządzanie energią oraz inspirowanie sprzymierzeńców, staje się skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Motywacji.

    Źródło: Gram.pl
    Dodaj do Facebook Dodaj do Wykop Dodaj do Twitter

    Komentarze

    Tę wieść skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




    Tę wieść skomentowano 0 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw