Wieść
Garść Ciekawostek o Gulid Wars: Nightfall
26.07.2006 o 16:07 / Dodał: Orick
Już 28 do 31 lipca gracze Gulid Wars oraz Gulid Wars: Factions będą mogli przetestować niektóre elementy z nowej odsłony gry: Gulid Wars: Nightfall.
W rozwinięciu zamieściłem kilka ciekawostek na temat samej gry.
Twórcy uraczyli nas niewielkimi informacjami. Nowa kampania, profesje: Dervish oraz Pargon, gdzie pierwszy jest wojownikiem posługującym się kosą, natomiast drugi z nich to Obrońca ludu Elonian. Póki co ciągle powtarza się, jakoby w nowej części miały zostać wprowadzone 300 nowych zdolności, 250 zadań, cztery nowe siedziby gildii oraz aż 55 nowych lokacji do odkrycia! Dużo mówi się też o tym, jakoby w Nightfall gracz miał wpływ na ekwipunek NPC – ów, towarzyszących graczowi.
Wygląda ciekawie, prawda? Niestety, informacje te nie zostały jeszcze potwierdzone oficjalnie.
ArenaNet pozwolił nam zapoznać się nieco z nowymi klasami:
DERWISZ:
1. Mysticism (Mistycyzm - Atrybut klasowy) - Gdy kończy się Urok (Enchantment), otrzymujesz trzy PŻ (Punkty Życia) za każdy poziom Mistycyzmu oraz 1 PE (Punkt Energii) za każde dwa poziomy tego atrybutu.
2. Scythe Mastery (Mistrzostwo w Kosach) - Zwiększa szanse na krytyczne trafienie oraz obrażenia zadawane z użyciem Kosy. Skuteczność wielu umiejętności zwiększa się wraz ze wzrostem tego atrybutu.
3. Wind Prayers (Modlitwy Wiatru) - Wiele czarów Derwisza zadaje dodatkowe obrażenia związane z zimnem lub ruchem. Stają się one skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Modlitw Wiatru.
4. Earth Prayers (Modlitwy Ziemi) - Wiele czarów Derwisza zadaje dodatkowe obrażenia od ziemi lub związane jest z obroną. Stają się one skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Modlitw Ziemi.
PARGON:
1. Leadership (Przywództwo - Atrybut klasowy) - Zyskujesz jeden PE za każdego sprzymierzeńca pod działaniem twoich Psalmów lub Okrzyków. Maksymalnie jeden punkt za trzy poziomy atrybutu.
2. Spear Mastery (Mistrzostwo we Włóczniach) - Zwiększa szanse na krytyczne trafienie oraz obrażenia zadawane z użyciem Włóczni. Skuteczność wielu umiejętności zwiększa się wraz ze wzrostem tego atrybutu.
3. Command (Komendy) - Wiele umiejętności Paragona, szczególnie ochrona sprzymierzeńców oraz zdolności taktyczne, staje się skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Komend.
4. Motivation (Motywacja) - Wiele umiejętności Paragona, szczególnie zarządzanie energią oraz inspirowanie sprzymierzeńców, staje się skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Motywacji.
W rozwinięciu zamieściłem kilka ciekawostek na temat samej gry.
Twórcy uraczyli nas niewielkimi informacjami. Nowa kampania, profesje: Dervish oraz Pargon, gdzie pierwszy jest wojownikiem posługującym się kosą, natomiast drugi z nich to Obrońca ludu Elonian. Póki co ciągle powtarza się, jakoby w nowej części miały zostać wprowadzone 300 nowych zdolności, 250 zadań, cztery nowe siedziby gildii oraz aż 55 nowych lokacji do odkrycia! Dużo mówi się też o tym, jakoby w Nightfall gracz miał wpływ na ekwipunek NPC – ów, towarzyszących graczowi.
Wygląda ciekawie, prawda? Niestety, informacje te nie zostały jeszcze potwierdzone oficjalnie.
ArenaNet pozwolił nam zapoznać się nieco z nowymi klasami:
DERWISZ:
1. Mysticism (Mistycyzm - Atrybut klasowy) - Gdy kończy się Urok (Enchantment), otrzymujesz trzy PŻ (Punkty Życia) za każdy poziom Mistycyzmu oraz 1 PE (Punkt Energii) za każde dwa poziomy tego atrybutu.
2. Scythe Mastery (Mistrzostwo w Kosach) - Zwiększa szanse na krytyczne trafienie oraz obrażenia zadawane z użyciem Kosy. Skuteczność wielu umiejętności zwiększa się wraz ze wzrostem tego atrybutu.
3. Wind Prayers (Modlitwy Wiatru) - Wiele czarów Derwisza zadaje dodatkowe obrażenia związane z zimnem lub ruchem. Stają się one skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Modlitw Wiatru.
4. Earth Prayers (Modlitwy Ziemi) - Wiele czarów Derwisza zadaje dodatkowe obrażenia od ziemi lub związane jest z obroną. Stają się one skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Modlitw Ziemi.
PARGON:
1. Leadership (Przywództwo - Atrybut klasowy) - Zyskujesz jeden PE za każdego sprzymierzeńca pod działaniem twoich Psalmów lub Okrzyków. Maksymalnie jeden punkt za trzy poziomy atrybutu.
2. Spear Mastery (Mistrzostwo we Włóczniach) - Zwiększa szanse na krytyczne trafienie oraz obrażenia zadawane z użyciem Włóczni. Skuteczność wielu umiejętności zwiększa się wraz ze wzrostem tego atrybutu.
3. Command (Komendy) - Wiele umiejętności Paragona, szczególnie ochrona sprzymierzeńców oraz zdolności taktyczne, staje się skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Komend.
4. Motivation (Motywacja) - Wiele umiejętności Paragona, szczególnie zarządzanie energią oraz inspirowanie sprzymierzeńców, staje się skuteczniejsze wraz z wyższym poziomem Motywacji.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
