Wieść
Garść nowych informacji o Przebudzeniu
15.03.2010 o 12:49 / Dodał: Oceansoul
Serwis Gamespot przeprowadził wywiad z Ferretem Baudoinem, głównym projektantem Dragon Age: Przebudzenie. Baudoin opowiada o pracach nad dodatkiem, które rozpoczęły się jeszcze przed premierą Początku, o możliwości eksportowania postaci z podstawowej kampanii do rozszerzenia oraz o nowych umiejętnościach dla przedstawicieli wszystkich trzech klas. Więcej szczegółów przeczytacie w rozwinięciu wieści.
Co więcej, redaktorowi strony udało się także porozmawiać z innym pracownikiem BioWare. Producent Fernando Melo opowiada w wideo-wywiadzie między innymi o czasie trwania rozgrywki. Film znajdziecie w Twierdzowej Wideotece.
A oto garść nowych faktów dotyczących Przebudzenia, które poznajemy dzięki obu wywiadom:
Co więcej, redaktorowi strony udało się także porozmawiać z innym pracownikiem BioWare. Producent Fernando Melo opowiada w wideo-wywiadzie między innymi o czasie trwania rozgrywki. Film znajdziecie w Twierdzowej Wideotece.
A oto garść nowych faktów dotyczących Przebudzenia, które poznajemy dzięki obu wywiadom:
- trudno ocenić, ile czasu potrzeba na ukończenie dodatku - ponoć jest on dłuższy od niejednej pełnoprawnej gry. Podobnie jak w przypadku kampanii podstawowej, można ukończyć go dość szybko, trzymając się głównej linii fabularnej, lub też kilkukrotnie wydłużyć ten czas, wykonując wszelkie dodatkowe zadania;
- importowanie postaci z Początku lub rozpoczęcie gry nowym Szarym Strażnikiem z Orlais ma niebagatelny wpływ na jej przebieg i wszelkie reakcje otoczenia, co znacznie zwiększa replayability Przebudzenia;
- nowo stworzona postać rozpoczyna przygodę na 18. poziomie;
- każdy styl walki poszerzył się o zestaw czterech nowych umiejętności;
- wojownicy i łotrzykowie otrzymali po jednym szeregu nowych umiejętności klasowych, magowie zaś - dwa;
- pracowano nad lepszym zbalansowaniem klas, przez co magowie mają nie cieszyć się już tak znaczną przewagą w stosunku do przedstawicieli pozostałych profesji. Możliwe jest więc dobieranie drużyn pod kątem nie klas, ale charakterów, a kompania złożona z trzech łotrów czy trzech wojaków powinna poradzić sobie równie dobrze, jak troje magów;
- tradycyjnie, twórcy obiecują graczom wiele możliwości podejmowania decyzji, w tym tych niezwykle trudnych i niejednoznacznych.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
