Wieść
Gulid Wars: Nightfall - Koniec testów
01.08.2006 o 9:00 / Dodał: Orick
Awięc zakończyły się testy Gulid Wars: Nightfall. Z tej okazji gram.pl przygotowało raport na temat zmian. Raport znajdziesz w rozwinięciu tego newsa.
Każdy - w tym ludzie z ArenaNet - był niemal w 100% pewny, że w centrum zainteresowania znajdą się nowe klasy, wprowadzane przez Guild Wars: Nightfall. Główne zaskoczenie czekało osoby, które kilka miesięcy temu testowały postacie z Factions. Jak się okazało, twórcy gry pozwolili zobaczyć modele dla każdej z profesji, należące zaledwie do jednej płci.
Paragon
Klasa, której zadaniem jest wspieranie innych postaci. Podczas gdy wielu naciera bezpośrednio w pierwszej linii, Paragoni - mimo swego wyglądu zbliżonego do wojowników - trzymają się z tyłu, umiejętnie raniąc przeciwników włóczniami, a sojuszników wspierając okrzykami i psalmami. Profesja doskonale spisująca się jako dmg dealer (zadająca wysokie obrażenia), ale też jako pomoc m.in. dla Mnicha.
Według wielu jednostka nieco słabiej wypadająca w porównaniu z Derwiszem. Główną jej wadą są niewielkie możliwości ochronne, część ze zdolności zdaniem graczy powinna zostać wzmocniona. Jeżeli zaś chodzi o wygląd Paragona, zdania są podzielone. W zależności od gustu, niektórzy poczuli do niego odrazę, inni zaś stali się jego miłośnikami (niemal anielski wygląd czy też subtelny męski wdzięk?).
Derwisz
Druga z nowych klas i za razem całkowite przeciwieństwo pierwszej. O ile w przypadku Paragona kierowaliśmy mężczyzną, to tym razem mogliśmy wcielić się w kobietę. Derwisz to profesja, dla której naturalnym środowiskiem jest wir bitwy. Ogromne wrażenie na wszystkich zrobiła broń tej klasy - olbrzymia, ozdobna kosa. Zwiększyła je potęga postaci.
Na Derwisza już po pierwszych godzinach zapadł wyrok ze strony graczy - ze świecą szukać osoby, która nie chce znerfowania (osłabienia) tej profesji. Sumując obrażenia zadawane kosą, możliwość tymczasowej przemiany w jedne z bóstw, a także wsparcie chociażby ze strony Mnicha, otrzymujemy postać niemal niezwyciężoną. Dochodzi do tego fakt, że zadaje ona za jednym razem obrażenia kilku jednostkom.
Co zostało oraz co w przyszłości? Wraz z zakończeniem Nightfall PvP Preview Event, zablokowano możliwość grania nowymi profesjami. Pozostały jednak zmiany kosmetyczne, a także "miejsca" na klasy z Guild Wars: Nightfall w listach skilli oraz w oknie tworzenia postaci. Niewątpliwie twórcy gry zwiększyli zainteresowanie trzecim rozdziałem, a być może choć częściowo zlikwidowali posmak goryczy po Factions. Na dniach czeka nas gra w misjach elitarnych, a w przeciągu najbliższych miesięcy testy trybu PvE z wykorzystaniem nowych klas. Tymczasem... do zobaczenia w świecie Wojen Gildii!
---
Podziękowania za wyrażenie swego zdania na temat nowych klas, a więc pomoc przy pisaniu tego raportu dla: Jozepha, Budo, Piotrbova, stalkera14, graczomaniaka oraz wszystkich postaci napotkanych w grze.
Każdy - w tym ludzie z ArenaNet - był niemal w 100% pewny, że w centrum zainteresowania znajdą się nowe klasy, wprowadzane przez Guild Wars: Nightfall. Główne zaskoczenie czekało osoby, które kilka miesięcy temu testowały postacie z Factions. Jak się okazało, twórcy gry pozwolili zobaczyć modele dla każdej z profesji, należące zaledwie do jednej płci.
Paragon
Klasa, której zadaniem jest wspieranie innych postaci. Podczas gdy wielu naciera bezpośrednio w pierwszej linii, Paragoni - mimo swego wyglądu zbliżonego do wojowników - trzymają się z tyłu, umiejętnie raniąc przeciwników włóczniami, a sojuszników wspierając okrzykami i psalmami. Profesja doskonale spisująca się jako dmg dealer (zadająca wysokie obrażenia), ale też jako pomoc m.in. dla Mnicha.
Według wielu jednostka nieco słabiej wypadająca w porównaniu z Derwiszem. Główną jej wadą są niewielkie możliwości ochronne, część ze zdolności zdaniem graczy powinna zostać wzmocniona. Jeżeli zaś chodzi o wygląd Paragona, zdania są podzielone. W zależności od gustu, niektórzy poczuli do niego odrazę, inni zaś stali się jego miłośnikami (niemal anielski wygląd czy też subtelny męski wdzięk?).
Derwisz
Druga z nowych klas i za razem całkowite przeciwieństwo pierwszej. O ile w przypadku Paragona kierowaliśmy mężczyzną, to tym razem mogliśmy wcielić się w kobietę. Derwisz to profesja, dla której naturalnym środowiskiem jest wir bitwy. Ogromne wrażenie na wszystkich zrobiła broń tej klasy - olbrzymia, ozdobna kosa. Zwiększyła je potęga postaci.
Na Derwisza już po pierwszych godzinach zapadł wyrok ze strony graczy - ze świecą szukać osoby, która nie chce znerfowania (osłabienia) tej profesji. Sumując obrażenia zadawane kosą, możliwość tymczasowej przemiany w jedne z bóstw, a także wsparcie chociażby ze strony Mnicha, otrzymujemy postać niemal niezwyciężoną. Dochodzi do tego fakt, że zadaje ona za jednym razem obrażenia kilku jednostkom.
Co zostało oraz co w przyszłości? Wraz z zakończeniem Nightfall PvP Preview Event, zablokowano możliwość grania nowymi profesjami. Pozostały jednak zmiany kosmetyczne, a także "miejsca" na klasy z Guild Wars: Nightfall w listach skilli oraz w oknie tworzenia postaci. Niewątpliwie twórcy gry zwiększyli zainteresowanie trzecim rozdziałem, a być może choć częściowo zlikwidowali posmak goryczy po Factions. Na dniach czeka nas gra w misjach elitarnych, a w przeciągu najbliższych miesięcy testy trybu PvE z wykorzystaniem nowych klas. Tymczasem... do zobaczenia w świecie Wojen Gildii!
---
Podziękowania za wyrażenie swego zdania na temat nowych klas, a więc pomoc przy pisaniu tego raportu dla: Jozepha, Budo, Piotrbova, stalkera14, graczomaniaka oraz wszystkich postaci napotkanych w grze.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
