Wieść
Jaki świat jest największy?
13.01.2011 o 19:32 / Dodał: Serail
Czasy, kiedy gry liniowe mogły zdobyć uznanie i odnieść sukces minęły już całe lata temu. W dzisiejszych czasach liczy się swoboda, jaką autorzy dają graczowi. A co sprawia, że czujemy prawdziwą wolność w produkcjach tego typu? Wielki świat, który możemy eksplorować według własnego widzimisię. To chyba nie ulega wątpliwości. No dobrze, ale który tytuł oferuje największe pole do manewru pod tym względem? Nad tym zastanawiali się panowie z
Gaminbolt.
Jak zatem widać, największą mapką poszczycić może się druga część
TESa, czyli
Daggerfall. Jak doskonale widać na zamieszczonym screenie, jest równie duży, co amerykański stan Georgia. Na drugim miejscu pulsuje się
The Lord of The Rings Online, a ostatnie miejsce podium zajmuje
Guild Wars Nightfall. Jak myślicie, im większy świat, tym lepsza gra?
Źródło: gamingbolt.com
Komentarze
Tę wieść skomentowano 6 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Wow, nawet FUEL jest tuż za podium, lepszy od takich niby "wspaniałych" produkcji jak World of Warcraft.
Zastanawia mnie jedno: Dlaczego nie ma tutaj Might & Magic?
Nie to, że im świat większy, tylko im większy, ale zapełniony interesującymi lokacjami itp. Wtedy gra jest dobra. Kiedy mamy "pustynię" w tak dużej grze, to będzie ona monotonna.
Wow, nawet FUEL jest tuż za podium, lepszy od takich niby "wspaniałych" produkcji jak World of Warcraft.
Zastanawia mnie jedno: Dlaczego nie ma tutaj Might & Magic?
Nie to, że im świat większy, tylko im większy, ale zapełniony interesującymi lokacjami itp. Wtedy gra jest dobra. Kiedy mamy "pustynię" w tak dużej grze, to będzie ona monotonna.
Nie monotonna, tylko realistyczna. Po co tworzyć w grze środki transportu skoro gracz nie ma żadnej motywacji żeby z nich korzystać ? A skoro podróż przez pół np prowincji Morrowind z buta była irytująca to gracze w miarę możliwości sami dostosowywali się do realiów świata, znajdując najszybsze połączenia i trasy.
Nie monotonna, tylko realistyczna. Po co tworzyć w grze środki transportu skoro gracz nie ma żadnej motywacji żeby z nich korzystać ? A skoro podróż przez pół np prowincji Morrowind z buta była irytująca to gracze w miarę możliwości sami dostosowywali się do realiów świata, znajdując najszybsze połączenia i trasy.
W Morrku korzystaliśmy w teleportacji w Gildiach Magów albo łazików, bo te <cenzura> skrzekacze potrafiły <cenzura> nawet najspokojniejszego człowieka. A z tym, że podróż w ww. Morrowindzie była monotonna, to też subiektywne odczucie. Ja tam zawsze lubiłem sobie zwiedzać na piechotę.
W Morrku korzystaliśmy w teleportacji w Gildiach Magów albo łazików, bo te <cenzura> skrzekacze potrafiły <cenzura> nawet najspokojniejszego człowieka. A z tym, że podróż w ww. Morrowindzie była monotonna, to też subiektywne odczucie. Ja tam zawsze lubiłem sobie zwiedzać na piechotę.
Za informacjami z gram.pl z marca ub. roku, rzucam trochę dłuższą listę, część pozycji się pokrywa, ale przynajmniej widzę że są zgodne.
Na początek dwa obrazki:
http://www.gram.pl/upl/news/20100506234542.jpg
http://forum.gram.pl/upl/forum/2010_18/20100507203339.jpg
Lista, cyt:
" - Morrowind - 10 mil kwadratowych
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - 11.5 mil kwadratowych
- GTA San Andreas &#8211; 13,9 mil kwadratowych
- Fallout 3 - 15 mil kwadratowych
- Oblivion - 16 mil kwadratowych
- Two Worlds &#8211; 16,2 mil kwadratowych
- Horizon - 20 mil kwadratowych
- Sacred 2: Fallen Angel - 22 mil kwadratowych
- Ultima (pre-expansions?) - 30 mil kwadratowych
- Far Cry 2 - 31 mil kwadratowych
- Superman Returns - 80 mil kwadratowych
- World of Warcraft (przed rozszerzeniami) - 80 mil kwadratowych
- Everquest (przed rozszerzeniami?) - 90 mil kwadratowych
- Operation Flashpoint Dragon Rising - 135 mil kwadratowych
- Star Wars: galaxies - 200 mil kwadratowych
- Burnout Paradise - 200 mil kwadratowych
- True Crime Streets of L.A - 240 mil kwadratowych
- Just Cause 2 - 385 mil kwadratowych
- Azerons Call - 500 mil kwadratowych
- Test Drive Unlimited - 618 mil kwadratowych
- Fuel &#8211; 5 560 mil kwadratowych
- Guild Wars Nightfall &#8211; 15 000 mil kwadratowych
- WWII online &#8211; 17 200 mil kwadratowych
- Lord of the Rings Online &#8211; 30 000 mil kwadratowych
- Daggerfall &#8211; 62 394 mil kwadratowych (generowane losowo)
- Eve: Online &#8211; nieskończoność? (chociaż według szacunkowych obliczeń jest to około 504235 yottametrów kwadratowych, czyli 504*10 do 27 potęgi metrów kw.)"
I tu się nasuwa pytanie, jak oni to obliczają, bo jeszcze w grudniu Ocia znalazła news, wg którego Obliwion miał mieć bodajże 40 km^2, Morek 25 km^2, zaś Daggerfall 244 km^2. Proporcje pierwszych dwóch by się zgadzały w obu źródłach, ale nic ponadto.
Za informacjami z gram.pl z marca ub. roku, rzucam trochę dłuższą listę, część pozycji się pokrywa, ale przynajmniej widzę że są zgodne.
Na początek dwa obrazki:
http://www.gram.pl/upl/news/20100506234542.jpg
http://forum.gram.pl/upl/forum/2010_18/20100507203339.jpg
Lista, cyt:
" - Morrowind - 10 mil kwadratowych
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - 11.5 mil kwadratowych
- GTA San Andreas &#8211; 13,9 mil kwadratowych
- Fallout 3 - 15 mil kwadratowych
- Oblivion - 16 mil kwadratowych
- Two Worlds &#8211; 16,2 mil kwadratowych
- Horizon - 20 mil kwadratowych
- Sacred 2: Fallen Angel - 22 mil kwadratowych
- Ultima (pre-expansions?) - 30 mil kwadratowych
- Far Cry 2 - 31 mil kwadratowych
- Superman Returns - 80 mil kwadratowych
- World of Warcraft (przed rozszerzeniami) - 80 mil kwadratowych
- Everquest (przed rozszerzeniami?) - 90 mil kwadratowych
- Operation Flashpoint Dragon Rising - 135 mil kwadratowych
- Star Wars: galaxies - 200 mil kwadratowych
- Burnout Paradise - 200 mil kwadratowych
- True Crime Streets of L.A - 240 mil kwadratowych
- Just Cause 2 - 385 mil kwadratowych
- Azerons Call - 500 mil kwadratowych
- Test Drive Unlimited - 618 mil kwadratowych
- Fuel &#8211; 5 560 mil kwadratowych
- Guild Wars Nightfall &#8211; 15 000 mil kwadratowych
- WWII online &#8211; 17 200 mil kwadratowych
- Lord of the Rings Online &#8211; 30 000 mil kwadratowych
- Daggerfall &#8211; 62 394 mil kwadratowych (generowane losowo)
- Eve: Online &#8211; nieskończoność? (chociaż według szacunkowych obliczeń jest to około 504235 yottametrów kwadratowych, czyli 504*10 do 27 potęgi metrów kw.)"
I tu się nasuwa pytanie, jak oni to obliczają, bo jeszcze w grudniu Ocia znalazła news, wg którego Obliwion miał mieć bodajże 40 km^2, Morek 25 km^2, zaś Daggerfall 244 km^2. Proporcje pierwszych dwóch by się zgadzały w obu źródłach, ale nic ponadto.
Ale dlaczego obok Daggerfalla jest do piii nędzy mapa z pierwszej części - Areny??!
Ale dlaczego obok Daggerfalla jest do piii nędzy mapa z pierwszej części - Areny??!
Bo mapa Daggerffala wygląda tak:
klik
I za cholerę by nie mogli porównać jej do stanu Georgia.
Bo mapa Daggerffala wygląda tak:
[url=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/00/Daggerfall2.png]klik[/url]
I za cholerę by nie mogli porównać jej do stanu Georgia.
Tę wieść skomentowano 6 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.