Wieść
Kingdoms of Alamur: Reckoning - trailer, wieści
14.04.2011 o 11:33 / Dodał: Darth Angel
Coraz więcej informacji dociera nas od twórców zaplanowanego na rok 2012 action-RPG-a Kingdoms of Alamur: Reckoning. Co rusz jakiś serwis przytacza informacje z wywiadów czy prezentacji od 38 Studios i Electronic Arts. A jako że pojawił się nowy zwiastun prezentujący gameplay zatytułowany "Visions", to i my przybliżymy Wam kilka szczegółów dotyczących tej produkcji.
Może przypomnimy kilka faktów odnośnie twórców. Gra przygotowywana jest przez studio 38 Studios, założone przez Curta Schillinga, wybitnego... miotacza w lidze MLB (Major League Baseball). Do współpracy nad tytułem zaprosił on Todda MacFarlane'a (rysownik i scenarzysta komiksowy pracujący m. in. przy takich komiksach jak Spiderman, Hulk, X-Men, twórca komiksu i współproducent filmu Spawn, twórca teledysku do utworu "Do the Evolution" grupy Pearl Jam czy "Freak on a Leash" grupy KoЯn), R.A. Salvatore'a - autora bestsellerowych powieści ze świata Forgotten Realms i Kena Rolstona, autora podręczników oraz rozszerzeń do papierowych RPG (m. in. Paranoia, RuneQuest, Warhammer Fantasy Roleplay, AD&D, D&D) znanego ostatnio głównie jako głównego projektanta TES III: Morrowind i TES IV: Oblivion. Obsada jest zatem iście... ekstrawagancka.
Co wiemy o samej grze? Akcja osadzona w autorskim, tytułowym świecie Alamur, będzie przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby. Za stworzenie settingu odpowiedzialny jest Salvatore, który także nadzoruje wątki fabularne, aby były spójne z realiami uniwersum. Stylistyka otwartego wzorem serii TES świata gry ma być utrzymana w konwencji podobnej do Fable. Wypełnić mają go "żyjący", zajmujący się własnymi sprawami NPC, różnie reagujący w zależności od prezencji i osiągnięć naszego bohatera. Wg producenta każda lokacja ma mieć swój niepowtarzalny charakter, odrzucając powtarzalność i schematyczność także w takich miejscach jak podziemia czy jakinie (ciekawe swoją drogą, jak chcą to osiągnąć?). Możemy także zapomnieć o skalowaniu przeciwników - można pójść w każdy zakamarek krainy, ale nie w każdym da się przeżyć.
Może przypomnimy kilka faktów odnośnie twórców. Gra przygotowywana jest przez studio 38 Studios, założone przez Curta Schillinga, wybitnego... miotacza w lidze MLB (Major League Baseball). Do współpracy nad tytułem zaprosił on Todda MacFarlane'a (rysownik i scenarzysta komiksowy pracujący m. in. przy takich komiksach jak Spiderman, Hulk, X-Men, twórca komiksu i współproducent filmu Spawn, twórca teledysku do utworu "Do the Evolution" grupy Pearl Jam czy "Freak on a Leash" grupy KoЯn), R.A. Salvatore'a - autora bestsellerowych powieści ze świata Forgotten Realms i Kena Rolstona, autora podręczników oraz rozszerzeń do papierowych RPG (m. in. Paranoia, RuneQuest, Warhammer Fantasy Roleplay, AD&D, D&D) znanego ostatnio głównie jako głównego projektanta TES III: Morrowind i TES IV: Oblivion. Obsada jest zatem iście... ekstrawagancka.
Co wiemy o samej grze? Akcja osadzona w autorskim, tytułowym świecie Alamur, będzie przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby. Za stworzenie settingu odpowiedzialny jest Salvatore, który także nadzoruje wątki fabularne, aby były spójne z realiami uniwersum. Stylistyka otwartego wzorem serii TES świata gry ma być utrzymana w konwencji podobnej do Fable. Wypełnić mają go "żyjący", zajmujący się własnymi sprawami NPC, różnie reagujący w zależności od prezencji i osiągnięć naszego bohatera. Wg producenta każda lokacja ma mieć swój niepowtarzalny charakter, odrzucając powtarzalność i schematyczność także w takich miejscach jak podziemia czy jakinie (ciekawe swoją drogą, jak chcą to osiągnąć?). Możemy także zapomnieć o skalowaniu przeciwników - można pójść w każdy zakamarek krainy, ale nie w każdym da się przeżyć.
Trailer "Visions"
Rozwój postaci nie ma przebiegać wg sztywnych ram klas bohatera - awans daje nam możliwość przydzielenia punktów w trzech ścieżkach: finezja, czarowanie i siła. Dzięki temu można stworzyć postać wyspecjalizowaną, jak i uniwersalną. Nawet prąc w specjalizacje, nic nie stoi na przeszkodzie, aby świetny wojownik nauczył się kilku przydatnych sztuczek magicznych czy mag kilku skutecznych technik bojowych. Bo w przeciwieństwie do stereotypowego maga w typowym świecie fantasy, tutaj miejsce maga nie jest gdzieś poza polem walki - miotającego tylko pociski z bezpiecznej odległości. Ma on sobie radzić równie dobrze w starciach bezpośrednich, co wojownik czy łotr.
O tym, czy to wszystko będzie ze sobą dobrze współgrać i czy doborowe nazwiska stojące za ninijeszą produkcją będą w stanie wykrzesać z tytułu coś naprawdę ciekawego, przekonamy się w przyszłym roku.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
