Wieść


    Mass Effect 3 - czas to pieniądz

    21.12.2010 o 13:00 / Dodał: Serail

    Jak donosi GameBanshee, podczas targów VGA, które odbyły się jakiś czas temu, pracownicy BioWare wiele mówili o produkcjach, nad jakimi pracują. Jednak najbardziej istotną wypowiedzią jest ta, która padła z ust Raya Muzyki. Podobno w Mass Effect 3 na wybranie najlepszej - naszym zdaniem - opcji dialogowej będziemy mieli ograniczoną ilość czasu. BW dąży do tego, by gry stawały się coraz bardziej realistyczne, a fakt, że gracz może rozpocząć dialog z jakimś NPC, po czym pójść na spacer z psem, wypić dwie kawy i zaliczyć drzemkę, a dopiero potem skończyć rozmowę w grze jest odrobinę dziwnym zjawiskiem, stąd też koniec z tym. Od tej pory NPC będą poświęcali nam tylko chwilę, jeśli nie będziemy się nimi zajmowali, ci po prostu - mówiąc kolokwialnie - nas oleją.
    Źródło: www.gamebanshee.com
    Dodaj do Facebook Dodaj do Wykop Dodaj do Twitter

    Komentarze

    Tę wieść skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Avatar Darth Angel  
    Darth Angel  
    Mieszkaniec | Komentarzy: 57
    Temat: Pod warunkiem, że będzie mo...Dodany: 21.12.2010 o 15:26  

    Pod warunkiem, że będzie możliwość przypauzowania w trakcie rozmowy, jak to miało miejsce w Alpha Protocol, to ok, Jeśli jednak będzie tak, jak w DA, gdzie jak się słowotok włączył eNPeCom, to trzeba było czekać, aż będzie moja kolejka do wyboru opcji dialogowej, aby się oderwać od kompa, to ja chromolę taką zabawę. Nie dość że nie mogę się oderwać w trakcie nawijania innych, to i na moich dialogach gra się nie zatrzyma? Zajefajnie.

    Avatar Ingmar  
    Ingmar  
    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 121
    Temat: Biorąc pod uwagę długość ty...Dodany: 21.12.2010 o 16:43  

    Biorąc pod uwagę długość typowego dialogu z ME - nie powinno być uciążliwe. ;)

    Avatar Seldon  
    Seldon  
    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 243
    Temat: No wreszcie ! Statyczne dia...Dodany: 21.12.2010 o 20:52  

    No wreszcie ! Statyczne dialogi w grach zaczynały mnie już irytować powoli....

    Avatar Darth Angel  
    Darth Angel  
    Mieszkaniec | Komentarzy: 57
    Temat: Akceptowalne tylko wówczas,...Dodany: 21.12.2010 o 23:14  

    Akceptowalne tylko wówczas, jeśli będę mógł je przystopować kiedy JA chcę, a nie wówczas, kiedy sobie to "uwidzą" włodarze z BioWare. No chyba, że jak napisał Ingmar, dialogi są krótkie (ale to i tak nie jest wystarczająco satysfakcjonujące - rozwiązanie z AP załatwiłoby sprawę).

    Avatar Seldon  
    Seldon  
    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 243
    Temat: Niby czemu ? Z jednej stron...Dodany: 21.12.2010 o 23:19  

    Niby czemu ?
    Z jednej strony najeżdżanie na casuali, że robi się dla nich gry co to można grać po 15 minut dziennie, a z drugiej jak się pojawia propozycja rozwiązania , które wymaga od gracza uwagi to już są widać chętni na pauzę w środku dialogu.

    Ludzie tak się nie da. Albo siadam do poważnej produkcji i ogłaszam ogółowi że nie ma mnie dla nikogo na np. 3h albo jak stwierdzam, że nie mam tyle czasu to odpalam coś lżejszego od czego mogę w każdej chwili wstac.

    Avatar Darth Angel  
    Darth Angel  
    Mieszkaniec | Komentarzy: 57
    Temat: Życie nie jest takie proste...Dodany: 22.12.2010 o 0:30  

    Życie nie jest takie proste. Jeśli miałbym podejść tak do sprawy jak piszesz, ruszać tego typu produkcje mógłbym w tym roku gdzieś mniej więcej tylko w 5-6 weekendów (a gdzie inne rzeczy, które trzeba było w te "wolne dni" załatwić?). Niech jeszcze dojdzie do tego dziecko (jeszcze nie mam, ale to kwestia roku, góra dwóch lat). Pozostaje Pac Man?

    W Dragon Age'u czy Wiedźminie często miałem sytuacje, kiedy musiałem oderwać się od kompa i coś zrobić, rekord to półtorej godziny - uciążliwe było, że nie mogłem tego zrobić ad hoc, tylko musiałem doczekać do końca czyjejś paplaniny. Czasem nie mogąc czekać odwracałem uwagę od gry, po czym po powrocie, nie chcąc przegapić czegoś ciekawego/ważnego, wczytywałem ostatniego save'a i znów od nowa to samo - męczące. W AP wciskasz Esc kiedy chcesz - z wyjątkiem czasu, kiedy musisz wybrać swoją postawę (czyli kilka sekund) i pauza - chyba nawet nie widać linii dialogowych, więc nie ma miejsca na "kantowanie".

    Avatar Seldon  
    Seldon  
    Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 243
    Temat: Szczerze mówiąc to radze po...Dodany: 22.12.2010 o 20:02  

    Szczerze mówiąc to radze popracować nad asertywnością :P Nie może być tak, żeby dorosły człowiek nie mógł wygospodarować w tygodniu paru godzin kiedy ma czas tylko dla siebie. No ale to nie ten temat.

    Może to też kwestia tego , że gry ostatnimi czasy są zwyczajnie za łatwe i dlatego każdy krok w stronę tworzenia większego wyzwania przyjmuję z zainteresowaniem.



    Tę wieść skomentowano 7 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw