Wieść
Numen - Wywiad dla Gry.o2.pl
17.03.2007 o 21:45 / Dodał: Ingmar
Rzadko kiedy mamy szansę poczytać o nowinkach cRPG w rodzimym języku. A kiedy jeszcze z rozważań wyłączymy Wiedźmina naprawdę niewiele zostanie... Jeden z twórców zręcznościowego RPG Numen udzielił obszernego wywiadu dla serwisu Gry.o2.pl. Jak można się domyślić jest on w polskiej wersji językowej.
Irina Semenova (Akella): Kiedy projektowaliśmy Numen chcieliśmy stworzyć coś mocno różniącego się od zwykłych produkcji hack'n'slash w stylu Diablo. Chcemy, aby gracz stał się bardziej zaangażowany w każdą walkę, w której bierze udział. Aby przyglądał się w jaki sposób najlepiej zabije każdego oponenta, rozglądał się za bronią, która zrani go bardziej niż pozostałe, aby reagował na zmiany w strategii przeciwnika, aby odpierał jego uderzenia korzystając ze swoich specjalnych talentów i zdolności. Z takim podejściem do walki przebieg rozgrywki w naszej grze będzie bardziej zbliżony do doświadczeń, jakie mamy ścierając się w pojedynkę w World of Warcraft lub chociażby w Titan's Quest. Wierzymy również, że każdy RPG powinien mieć naprawdę dobrą i mocną historię, która powinna być czymś więcej niż połączeniem ze sobą różnych stref świata gry i zadań czekających na wykonania w nim.
Irina Semenova (Akella): Kiedy projektowaliśmy Numen chcieliśmy stworzyć coś mocno różniącego się od zwykłych produkcji hack'n'slash w stylu Diablo. Chcemy, aby gracz stał się bardziej zaangażowany w każdą walkę, w której bierze udział. Aby przyglądał się w jaki sposób najlepiej zabije każdego oponenta, rozglądał się za bronią, która zrani go bardziej niż pozostałe, aby reagował na zmiany w strategii przeciwnika, aby odpierał jego uderzenia korzystając ze swoich specjalnych talentów i zdolności. Z takim podejściem do walki przebieg rozgrywki w naszej grze będzie bardziej zbliżony do doświadczeń, jakie mamy ścierając się w pojedynkę w World of Warcraft lub chociażby w Titan's Quest. Wierzymy również, że każdy RPG powinien mieć naprawdę dobrą i mocną historię, która powinna być czymś więcej niż połączeniem ze sobą różnych stref świata gry i zadań czekających na wykonania w nim.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
