Wieść

Pillars of Eternity - co nowego?
12.04.2015 o 10:37 / Dodał: Ingmar
Od premiery Pillars of Eternity minęło już kilka dobrych dni. Czas zobaczyć perspektywy, które otwierają się przed nową grą Obsidianu w najbliższych miesiącach. Wydawane są patche, wiemy, że trwają pracę nad pełnoprawnym dodatkiem oraz że rozważany jest sequel produkcji.
Zacznijmy od omówienia łatek. Na forum studia pojawił się opis patcha w wersji 1.04. To nieco zagmatwane. Wiemy, że dziesiątego kwietnia na Steamie pojawił się plik o nazwie "1.04 beta 2", czyli druga fala testowania łatwki z numerkiem 1.04. Jak wygląda kod gry, że sam patch potrzebuje dwóch betatestów? Nie mam pojęcia, ale widać operowanie na Unity Engine potrafi sprawiać problemy. Obsidian w tej chwili pracuje nad patchem 1.05. Przypuszczam, że możemy spodziewać się wielu kolejnych uzupełnień. Wystarczy wspomnieć, ilu patchy potrzebował Neverwinter Nights 2, aby wreszcie działać bezproblemowo. Pillars of Eternity, co prawda, wydaje się być raczej stabilne od samej daty premiery, ale najwyraźniej polowanie na bugi trwa w najlepsze.
Co w patchu? Lista jest długa i szczegółowa, nie ma sensu przywoływać jej w całości. Kolorem zielonym zostały wyróżnione trzy zmiany: poprawa działania kamery podczas pauzy i w cutscenkach oraz naprawienie drużynowego poruszania się. Mam nadzieję, że zmienił się także nienajlepszy system wyszukiwania ścieżek. Generował frustrujące sytuacje, zwłaszcza w okolicach drzwi.
Tyle o patchach. Będziemy informować was na bieżąco, gdy już pojawią się nowe. Co dalej czeka Pillars of Eternity jako markę? Wiemy, że w drodze jest DLC. Może należałoby nawet powiedzieć: pełnoprawny dodatek, taki w stylu "Opowieści z Wybrzeża Mieczy" do Baldur's Gate 1. Adam Brennecke z Obsidianu mówi o przygodzie, której przejście zajmie 20-30 godzin. Nieźle! To jest wypowiedź jeszcze sprzed premiery gry, a wiemy, że już wtedy mała grupa programistów skryptowała nowe lokacje. Teraz prace mogą już ruszyć pełną parą. Poza faktem, że dodatek jest "w produkcji", nic o nim nie wiemy. Nie znamy jego tytułu, fabuły, ceny ani daty premiery. Trzeba się uzbroić w cierpliwość.
Wreszcie - pojawia się temat sequela, czyli Pillars of Eternity 2. Tu już w ogóle brakuje konkretnych informacji. Wiemy, że ekipa z Obsidian chciałby zrobić część drugą. Wiemy też, że poważnie rozważają ponowne odpalenie kampanii crowdfundingowej na Kickstarterze. Wydaje się, że po relatywnym sukcesie samego Pillars of Eternity mogliby spróbować bardziej tradycyjnego podejścia, poszukać dużego wydawcy i bez trudu przekuć tę grę w markę. Pewnie jednak wiązałoby się to z wprowadzaniem zmian w duchu "nowych czasów" i ograniczeniem swobody twórczej. Wydaje się więc, że za kilka miesięcy wystartuje nowym projekt na Kickstarterze.
Pillars of Eternity to klasyczny cRPG autorstwa Obsidian Entertainment. Premiera odbyła się 26 marca 2015 roku na komputerach PC, MAC i Linux.
Zacznijmy od omówienia łatek. Na forum studia pojawił się opis patcha w wersji 1.04. To nieco zagmatwane. Wiemy, że dziesiątego kwietnia na Steamie pojawił się plik o nazwie "1.04 beta 2", czyli druga fala testowania łatwki z numerkiem 1.04. Jak wygląda kod gry, że sam patch potrzebuje dwóch betatestów? Nie mam pojęcia, ale widać operowanie na Unity Engine potrafi sprawiać problemy. Obsidian w tej chwili pracuje nad patchem 1.05. Przypuszczam, że możemy spodziewać się wielu kolejnych uzupełnień. Wystarczy wspomnieć, ilu patchy potrzebował Neverwinter Nights 2, aby wreszcie działać bezproblemowo. Pillars of Eternity, co prawda, wydaje się być raczej stabilne od samej daty premiery, ale najwyraźniej polowanie na bugi trwa w najlepsze.
Co w patchu? Lista jest długa i szczegółowa, nie ma sensu przywoływać jej w całości. Kolorem zielonym zostały wyróżnione trzy zmiany: poprawa działania kamery podczas pauzy i w cutscenkach oraz naprawienie drużynowego poruszania się. Mam nadzieję, że zmienił się także nienajlepszy system wyszukiwania ścieżek. Generował frustrujące sytuacje, zwłaszcza w okolicach drzwi.
Tyle o patchach. Będziemy informować was na bieżąco, gdy już pojawią się nowe. Co dalej czeka Pillars of Eternity jako markę? Wiemy, że w drodze jest DLC. Może należałoby nawet powiedzieć: pełnoprawny dodatek, taki w stylu "Opowieści z Wybrzeża Mieczy" do Baldur's Gate 1. Adam Brennecke z Obsidianu mówi o przygodzie, której przejście zajmie 20-30 godzin. Nieźle! To jest wypowiedź jeszcze sprzed premiery gry, a wiemy, że już wtedy mała grupa programistów skryptowała nowe lokacje. Teraz prace mogą już ruszyć pełną parą. Poza faktem, że dodatek jest "w produkcji", nic o nim nie wiemy. Nie znamy jego tytułu, fabuły, ceny ani daty premiery. Trzeba się uzbroić w cierpliwość.
Wreszcie - pojawia się temat sequela, czyli Pillars of Eternity 2. Tu już w ogóle brakuje konkretnych informacji. Wiemy, że ekipa z Obsidian chciałby zrobić część drugą. Wiemy też, że poważnie rozważają ponowne odpalenie kampanii crowdfundingowej na Kickstarterze. Wydaje się, że po relatywnym sukcesie samego Pillars of Eternity mogliby spróbować bardziej tradycyjnego podejścia, poszukać dużego wydawcy i bez trudu przekuć tę grę w markę. Pewnie jednak wiązałoby się to z wprowadzaniem zmian w duchu "nowych czasów" i ograniczeniem swobody twórczej. Wydaje się więc, że za kilka miesięcy wystartuje nowym projekt na Kickstarterze.
Pillars of Eternity to klasyczny cRPG autorstwa Obsidian Entertainment. Premiera odbyła się 26 marca 2015 roku na komputerach PC, MAC i Linux.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 3 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

| ja |
| Wędrowiec |
| Temat: trzymam kciuk | Dodany: 13.04.2015 o 23:55 |
trzymam kciuk

| ktoś |
| Wędrowiec |
| Temat: Pillars of Eternity nie cho... | Dodany: 21.04.2015 o 0:24 |
Pillars of Eternity nie chodzi na silniku Infinitu tylko na Unity, taka mała uwaga;)
Ingmar ![]() |
| Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 121 |
| Temat: Tak, to prawda. Te liczne o... | Dodany: 21.04.2015 o 6:51 |
Tak, to prawda. Te liczne odniesienia do Baldura widać mnie zmieniły. ^^' Już poprawiłem, dzięki!
Tę wieść skomentowano 3 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

