Wieść
Star Wars Universe- coś o klasach
12.12.2010 o 22:47 / Dodał: Oposing
Na stronie polskiej gry przeglądarkowej Star Wars Universe: The Dawn of Heroes pojawiła się notka dotycząca klas postaci. Twórcy mówią o współczynnikach opisujących naszą postać, jest ich siedem i są to standardowo: Siła, Zręczność, Kondycja, Percepcja, Inteligencja, Mądrość i Charyzma. Każdy na początek o wartości 10, zaś późniejsze wybieranie klas i gatunków modyfikuje to o jakiś bonus, albo też redukuje o karę, choć bywa, że nie wpływa wcale. Zatem nie ma tutaj miejsca na pakowanie postaci w jeden sposób, a pojawia się strategia doboru.
Jednakże postać ma opisywać więcej, pomniejszych statystyk. Niektóre to proste modyfikatory (obrażeń, "szansy na...", życia etc.), inne są całkiem samodzielne. Również te pierwsze zostały odpowiednio zbalansowane i łączą się z innymi, co twórcy tłumaczą w przypadku trafień krytycznych tak: "dopiero mądre wykorzystanie broni sprawia, że zadaje się nią trafienie krytyczne; sokoli wzrok to nie wszystko."
Co więcej w grze ma być zastosowany mechanizm różnych rodzajów obrażeń. Dodatkowo w tych niezależnych statystykach pojawią się np. Kamuflaż, mówiący, kiedy nas ktoś dostrzeże, pancerz, który zmniejsza obrażenia, a także unik, który będzie mówił, jak trudno nas trafić. Tutaj znów pojawia się wysiłek przy kombinowaniu podnoszenia statystyk.
Niestety, tymczasowo przynajmniej, klas będzie minimum, a zatem na początek do wyboru postawieni zostaną: Wojownik, Łajdak i Użytkownik Mocy. Filmowymi przykładami dla każdego byliby: żołnierz-klon z Wojen Klonów, Mandalorianin jak Bobba Fett dla Wojownika, Han Solo i Lando Calrissian w roli Łajdaków oraz Luke Skywalker jako Użytkownik Mocy. Jednakże klasy te są dużo bardziej elastyczne, mają dużo szersze możliwości i zastosowanie. Wojownik dajmy na to może być wyszkolonym skrytobójcą. Jest to postać stricte walcząca, ale jak widać nie zawsze jako frontowy "tank". Ma on oczywiście pewne bonusy z klasy dla konkretnych broni. Łajdak zaś nie musi być charyzmatycznym jegomościem, którego omijają największe zagrożenia. Otóż może być przywódcą grupą, motywatorem działań, jak też zwiadowcą, a nawet w skrajnej sytuacji ciężkim piechurem. Użytkownik Mocy jak sama nazwa wskazuje będzie osobą wyczuloną na ową Moc. Jednocześnie jest to jakby klasa pokrzywdzona, bowiem nie posiada wstępnie żadnych predyspozycji w żadnej dziedzinie. Co więcej nie jest ograniczony do zgłębiania arkanów jaśniejszej, albo mroczniejszej strony, ale równie dobrze może posługiwać się orężem strzeleckim.
Zostaje tylko czekać na kolejny artykuł, który przedstawi "kolejną mocną stronę" gry, czyli Gatunki. Twórcy zapraszają oczywiście na forum, a my na zbliżającą się betę za trzy tygodnie.
Pierwszy screen z gry:

Jednakże postać ma opisywać więcej, pomniejszych statystyk. Niektóre to proste modyfikatory (obrażeń, "szansy na...", życia etc.), inne są całkiem samodzielne. Również te pierwsze zostały odpowiednio zbalansowane i łączą się z innymi, co twórcy tłumaczą w przypadku trafień krytycznych tak: "dopiero mądre wykorzystanie broni sprawia, że zadaje się nią trafienie krytyczne; sokoli wzrok to nie wszystko."
Co więcej w grze ma być zastosowany mechanizm różnych rodzajów obrażeń. Dodatkowo w tych niezależnych statystykach pojawią się np. Kamuflaż, mówiący, kiedy nas ktoś dostrzeże, pancerz, który zmniejsza obrażenia, a także unik, który będzie mówił, jak trudno nas trafić. Tutaj znów pojawia się wysiłek przy kombinowaniu podnoszenia statystyk.
Niestety, tymczasowo przynajmniej, klas będzie minimum, a zatem na początek do wyboru postawieni zostaną: Wojownik, Łajdak i Użytkownik Mocy. Filmowymi przykładami dla każdego byliby: żołnierz-klon z Wojen Klonów, Mandalorianin jak Bobba Fett dla Wojownika, Han Solo i Lando Calrissian w roli Łajdaków oraz Luke Skywalker jako Użytkownik Mocy. Jednakże klasy te są dużo bardziej elastyczne, mają dużo szersze możliwości i zastosowanie. Wojownik dajmy na to może być wyszkolonym skrytobójcą. Jest to postać stricte walcząca, ale jak widać nie zawsze jako frontowy "tank". Ma on oczywiście pewne bonusy z klasy dla konkretnych broni. Łajdak zaś nie musi być charyzmatycznym jegomościem, którego omijają największe zagrożenia. Otóż może być przywódcą grupą, motywatorem działań, jak też zwiadowcą, a nawet w skrajnej sytuacji ciężkim piechurem. Użytkownik Mocy jak sama nazwa wskazuje będzie osobą wyczuloną na ową Moc. Jednocześnie jest to jakby klasa pokrzywdzona, bowiem nie posiada wstępnie żadnych predyspozycji w żadnej dziedzinie. Co więcej nie jest ograniczony do zgłębiania arkanów jaśniejszej, albo mroczniejszej strony, ale równie dobrze może posługiwać się orężem strzeleckim.
Zostaje tylko czekać na kolejny artykuł, który przedstawi "kolejną mocną stronę" gry, czyli Gatunki. Twórcy zapraszają oczywiście na forum, a my na zbliżającą się betę za trzy tygodnie.
Pierwszy screen z gry:

Komentarze
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Tę wieść skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
