Wieść
„Wichry Wojny” zapowiedziane
18.12.2010 o 21:50 / Dodał: Darth Angel
Dilogus – Winds of War ma zaoferować różne doświadczenia płynące z perspektywy sześciu unikalnych bohaterów, zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i kooperacji. Gra ma zapewniać głęboki poziom immersji w niezwykły świat pełen kontrastów (wielkie otwarte przestrzenie, zamknięte jaskinie i podziemne miasta – niesamowicie piękne otoczenie w jednych miejscach, mroczne, rodem z horrorów w innych), umożliwiający poprowadzenie naszego protagonisty w taki sposób, jaki zapragniemy. Umożliwić to ma otwartość świata i zapewnienie graczom podejmowanie odpowiedniej ilości wyborów.
O ile system rozwoju postaci ma być trochę prostszy niż w typowych RPG-ach, mechanika skupiać się będzie na interakcji ze światem przedstawionym oraz na systemie walki, wzbogacającym korzystanie z broni nawet o możliwość stosowania pięści, nóg czy łokci.
Kolejna sprawa to engine, który będzie fundamentem gry. Wybór twórców padł na Unigine, który to napędza benchmark Unigine Heaven. Próbkę benchmarku możecie obejrzeć tutaj. Zapewnić ma on niesamowitą jakość grafiki i łatwość budowania zarówno wielkiego świata gry, jak i wewnętrznych lokacji. Przed Unigine próbowano także innych silników, ale właśnie ta technologia zapewniała najlepsze możliwości dla teamu developerskiego.
“Digolus jest bardzo ambitnym projektem, ale widzę tu rzadką kombinację wysokich aspiracji oraz doświadczenia zespołu, więc jestem pewien ich sukcesu” – komentuje Denis Shergin, dyrektor wykonawczy Unigine Corp.
A co Wy na to powiecie? Czy ta produkcja indie ma szansę dorównać nadchodzącym Skyrim, Dragon Age 2 czy Mass Effect 3? Może przejdzie bez echa, a może wręcz przeciwnie, przebije całą konkurencję z półki AAA? Na odpowiedź przyjdzie nam jeszcze pewnie długo poczekać.
Komentarze
Tę wieść skomentowano 4 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Seldon ![]() |
| Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 243 |
| Temat: Jak ja to lubię. Studio chc... | Dodany: 18.12.2010 o 23:00 |
Jak ja to lubię. Studio chce wejść z buta na rynek, tworzyć "ambitny projekt" etc.etc. i co wybierają ? High fantasy, którego pełno jest wszędzie i w którym jest największa konkurencja. No przecież.
Największa konkurencja? High fantasy zawsze najlepiej się sprzeda, a żadne rewelacyjne RPG-i w tych klimatach ostatnio się nie pojawiają.
Seldon ![]() |
| Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 243 |
| Temat: Sprzeda się jak będzie miał... | Dodany: 19.12.2010 o 12:40 |
Sprzeda się jak będzie miało dobrą kampanię reklamową, a to jest indie, które powinno raczej próbować wbić się w niszę i dotrzeć do pokrzywdzonych przez wielkie studia graczy oczekujących np. steampunka.
No ale pożyjemy zobaczymy....

Oposing ![]() |
| Obywatel Insimilionu | Komentarzy: 39 |
| Temat: Zgadzam się z Seldonem co r... | Dodany: 19.12.2010 o 13:59 |
Zgadzam się z Seldonem co ro reklamy, że muszą mieć naprawdę mocną kampanię. Jednakże Orish też ma rację, bo ostatnie produkcje, raczej trochę nas rozczarowały aniżeli zachwyciły.
Tę wieść skomentowano 4 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.



