Gothic 2 » Solucja


    Klasztor Magów

    Działy gier » Gothic 2 » Poradniki » Solucja
    Autor: Arezius
    Utworzono: 02.11.2006
    Aktualizacja: 01.08.2008

    Aby dołączyć do gildii znanej z większości gier cRPG, należy przyprowadzić owcę i dać 1000 sztuk złota. Jednak tutaj napiszę poradnik dla początkujących wraz ze wskazówkami, oprócz tego wszystkie ważne lokacje są zaznaczone na mapce. A więc:
    Najpierw musisz zarobić 1000 sztuk złota na wejście do Klasztoru, możesz to zrobić na kilka sposobów takich jak:
    1. Sprzedawać skóry Bosperowi (myśliwy).
    2. Terminować u Harada (najbardziej opłacalne).
    3. Nieuczciwie powiększać zasób swoich przedmiotów i sprzedawać je kupcom.
    Zbierz jeszcze 100 sztuk złota na owcę i podążaj na wschód mapy (zakładam, że masz takową, a jeśli nie to idź do portu i ją kup) na farmę Onara, by zakupić od Pepe owcę Betsy i zaprowadź ją do Klasztoru Magów uważając na to, aby wilki nie podeszły za blisko i by nie zboczyła z drogi tuż przed mostem (najlepiej zapisać kawałek przed nim).
    Przed furtką stoi nowicjusz Pedro, z którym to musisz porozmawiać celem odebrania ekwipunku przyszłego Maga. Po wejściu do środka idź do Maga stojącego przed kościołem, zapytaj o wszystko i udaj się do Opolosa na lewo od furtki oddać mu owcę, a następnie do Goraxa, któremu oddaj 1000 sztuk złota. Teraz zaczynają się problemy, ponieważ musisz wykonywać polecenia przełożonych.
    Misje do wykonania znajdziesz niżej:

    • Porozmawiaj z Parlanem, przekaże ci on, że komnaty Nowicjuszy są brudne (ehhh), no ale co robić, długa droga przed tobą. Porozmawiaj z każdym Nowicjuszem, którego napotkasz (niektórym musisz zapłacić, a jeden z piwnicy pyta, czy będzie pracował sam). Potem idź do Babo i porozmawiaj z nim. Poprosi cię o dostarczenie mu zwoju "Pięść Wichru", którą można kupić u Goraxa lub dostać od Neorasa (zadanie opisane trochę niżej). Kiedy dasz mu już zwój, pomoże nam w pracy. Zejdź na dół do piwnicy i poproś Nowicjusza stojącego przy schodach, aby ci pomógł. Następnie idź do Parlana i zadanie jest zaliczone.

    • Porozmawiaj z Goraxem. Dostaniesz od niego klucz do spiżarni - trzeba roznieść Nowicjuszom baraninę. Schodząc do piwnic skręć na dole w prawo, spiżarnia jest na końcu. Jedzenie jest w skrzyni na prawo (skrzynia też prawa), idź jeszcze na koniec pomieszczenia i popatrz w lewo na skrzynkę, widzisz tam coś? Tak, to magiczna receptura. Wróć na górę i idź do Opolosa. Daj mu recepturę i zabierz ją potem do Neorasa.

    • Neoras pracuje w piwnicach przy stole alchemicznym. Zagadaj do niego - dowiesz się o potrzebnych mu "Ognistych Pokrzywach". Zielska szukaj za mostem (na drugim brzegu) po lewej i prawej stronie, a w nagrodę dostaniesz zwój "Pięść Wichru".

    • Gorax ma dla ciebie kolejne zadanie - dostawę wina. Tak więc idź do niego i zabierz trunek, zapytaj również o cenę butelek. Zmierzając do gospody "Martwa Harpia" uważaj na dzikie zwierzęta. Po wejściu do tawerny porozmawiaj z Orlanem i sprzedaj mu wino. Odbierz zapłatę w postaci 240 sztuk złota. Wróć do Klasztoru i pogadaj z Goraxem (oddając mu złoto).

    • Przejdź się jeszcze do kapliczki w Klasztorze. Modli się tam Paladyn, który powie nam o kłopotach Maga Isgarotha (znajduje się w kaplicy przed mostem), jako dobry Nowicjusz udaj się tam. Isgaroth nie może poradzić sobie z czarnym wilkiem, więc wybierz się na poszukiwanie stwora. Kiedy już go znajdziesz, rzuć jakiś czar długodystansowy i poczekaj, aż wilk trochę podbiegnie - wtedy szybko musisz się ulotnić - i uciekać w stronę Isgarotha, on już zajmie się resztą.

    • Aby dostać się do biblioteki, musisz tylko porozmawiać z Parlanem.

    Próba Ognia

    Kiedy wejdziesz do biblioteki, zobaczysz kilka regałów i dwóch Magów. Wejdź za prawy regał - stoi tam kilka otwartych ksiąg. Przeczytaj wszystkie. Kiedy znajdziesz tekst o Próbie Ognia, możesz iść do Pyrokara i poddać się zadaniom trzech mistrzów Zakonu. Czeka cię teraz daleka droga, na końcu której stoi zaszczytny tytuł Maga Ognia!
    Jak już pisałem, przejście Próby polega na wykonaniu trzech zadań zlecanych przez trzech mistrzów. Pierwszym jest Pyrokar.

    Próba Ognia - Zadanie Pyrokara
    Daje ci on zadanie polegające na znalezieniu pustej runy. Po otrzymaniu od Pyrokara klucza do skrzyni w portalu, wyjdź za trzema innymi Nowicjuszami: Ulfem, Igarazem i Agonem. Musisz dotrzeć na północny - wschód mapy. Podążanie za "znakami Innosa", to po prostu mijanie jego kapliczek. Na końcu drogi czeka na ciebie jaskinia ukryta w krzakach. Wejdź do niej i skieruj się w prawą stronę, jeśli jednak chcesz sobie powalczyć (ja nie chcę, więc cię opuszczę), to na lewo czeka na ciebie kilka pełzaczy. Zabij Agona i otwórz skrzynię, zabierając runę. Po powrocie do Klasztoru zdaj raport Pyrokarowi i podejdź do Serpentesa po następne zadanie.

    Próba Ognia - Zadanie Serpentesa
    Musisz zabić "żywą skałę", czyli magicznego golema. Aby tego dokonać, potrzebny ci będzie Święty Młot Innosa spoczywający bezpiecznie w podziemiach Klasztoru. Na nic nie zdadzą się prośby i groźby, musisz użyć czaru "Sen" na Nowicjuszu w podziemiach, znajdującego się naprzeciwko Arcymaga pilnującego wejścia do piwnicznej biblioteki. Aby zdobyć wspomniany czar, możesz pogadać z Dyrianem, ale w zamian musisz mu obiecać, że twoim życzeniem będzie, aby został w Klasztorze (po zostaniu Magiem będziesz miał jedno życzenie, które spełni Rada Zakonu). Zabierz Młot, idź na most i zeskocz z niego w lewą stronę. Do golema zmierzaj kawałek drogi tak jak do jaskini, ale skręć w prawo na górce (w pierwsze sosny). Przed wejściem w drzewa wyciągnij Święty Młot i zniszcz golema jednym uderzeniem, następnie wróć do Klasztoru. Zostało już tylko zadanie od Ulthara.

    Próba Ognia - Zadanie Ulthara
    Musisz stworzyć runę "Strzała Ognia", w tym celu będzie ci potrzebna pusta runa zdobyta wcześniej, siarka, żuwaczka, które możemy zdobyć zbierając przedmioty z rozwalonego wozu niedaleko gospody "Martwa Harpia" lub kupić u Goraxa, oraz zwój "Strzała Ognia". Idź do biblioteki, porozmawiaj z Hyglasem (uczy nas, jak zrobić runę) i podejdź do stołu runicznego (musisz mieć żuwaczkę). Stwórz runę i wróć do Ulthara.

    Po złożeniu przysięgi, zostaniesz Magiem Ognia! Otrzymasz jeszcze jedno życzenie, które Magowie spełnią (na razie zostaw tę opcję). Wyjdź z kościoła i porozmawiaj z Nowicjuszem stojącym na lewo, oraz z Opolosem i Babo. Możesz wybrać pomiędzy umożliwieniem owczarzowi wejścia do biblioteki, zatrzymaniem w Klasztorze Dyriana lub między tym, aby Babo został ogrodnikiem na miejsce Agona. Po wykorzystaniu życzenia udaj się do Goraxa i zapytaj o miejsce do spania. Dostaniesz swój własny pokój w murach Klasztoru.





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 99 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · 3 · .. · 5 · Nowsze »

    Chybik
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 20.12.2006 o 16:15  

    Ogólnie to jest wszystko w porzo tylko trochę niezrozumiale opisałeś Próbę Ognia.

    CorAngar
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.05.2007 o 22:32  

    Zakładam że jestes doświadczonym graczem i znasz sposób na wejście do klasztoru bez płacenia 1000 szt. złota. Mógłbys go opisac początkującym fanom Gothica.

    Ardeth
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 07.05.2007 o 16:54  

    Aby zostać nowicjuszem bez płacenia i owieczki trzeba na początku powiedzieć Vatrasowi że chcesz zostać magiem ognia, potem Lresowi żeby Ci pomógł w tym. On odeśle Cię do Darona, a ten każe odnaleźć Posążek Innosa (jest w jaskini naprzeciw jeziora, na drodze do farmy Onara). Posążek odnieś Daronowi, potem on odeśle Cie do klasztoru by oddać posażek i przy okazji zostać nowicjuszem.

    Ardeth
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 07.05.2007 o 17:03  

    Jeszcze coś. Posążek jest w ciele jednego z goblinów (lub czarnego goblina).

    Vern_14
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 24.05.2007 o 10:22  

    dzięki bez tego opisu nigdy bym nie zrobił pruby ognia

    Vern_14
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 24.05.2007 o 10:24  

    To moja ulubiona gra grałem w 1 11 godz bez przerwy i przeszłem całą .:D
    [img]

    Milten
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 06.07.2007 o 19:03  

    fajny opis bez niego nigdy bym nie przeszedł próby ognia (nigdzie nie było jasno napisane gdzie jest magiczny golem).pech tylko ze nie napisałeś o tym sposobie bez owcy i 1000 golda :(

    Garguś
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 10.07.2007 o 18:10  

    mi znikneły ciała goblinów i musze zapłacić

    Sasuke
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 22.08.2007 o 3:47  

    jak u kogoś znikneły ciała goblinów i z nim posążek Inosa, to radze wam iść do górnego miasta ( pierw zostac obywatelem, najlepiej u Bospera, bo jako mag ognia nie warto tracic punkty na robienie mieczy...) i przejsc sie po wszystkich domach najlepiej w nocy. można się nauczyć skradania u Bartoka ( jest na Targowisku lub tam gdzie rozdaja piwo) i on nas nauczy albo u Cavalorna. Skradanie bardzo sie przydaje bo raczej nas nie wpuszczą tak po prostu do domu i do tego nie oddadza posązka innosa. Dokładnie nie pamietam gdzie on jest ale wydaje mi sie ze u Sedzi na pietrze...

    lol
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 22.08.2007 o 17:24  

    Zrobiłem z pozązkiem jak kazaliście bo mi sie nie chce płacic. Mam go ale nie wiem co dalej. Gdy rozmawiam z Vatrasem to pisze tylko ze chce sie dołączyc ale do magów wody ;( Nikt o zadnym posązku nie wspomina. Nie wiem cz yto jest moze wina tego ze mam dodatek ;( Odpowiedzcie co mam zrobić Thx

    Dark
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 21.09.2007 o 14:46  

    Mam pytanie.Czy znacie stronę w której znajdę mapę do zadania Pyrokara?
    Niedokładnie zrozumiałem położenie jaskini.
    Plis odpiszcie

    kol
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 21.09.2007 o 16:46  

    Pisze się: "na której znajdę", nieprawidłowy przyimek.
    Wiesz gdzie jest Czarny Troll? Jaskinia jest za mostem na prawo od niego, przejście jest za "kotarą" zielonych teksturek vel roślinności. Jaskinia ta jest chyba najbardziej wysuniętym na północ punktem całej mapy.

    dere
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 23.09.2007 o 10:36  

    pomocy niewiem gdzie znajduje sie runa w tej jaskini przeszukalem skrzynie i nieznalazlem runy :)

    Dark
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.09.2007 o 18:20  

    Jak przejść pierwszy rozdział??Bo na tej stronie niema nic o rozdziałach gothic-a 2 Noc Kurka

    Marecki
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.10.2007 o 10:42  

    Kurcze nigdzie tego Golema nie ma jak sie juz znajde tam gdzie trol to on mnie zabija i po sprawie pomocy help












    Amelek
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.10.2007 o 11:08  

    jak idziesz droga w strone trola to po drodze jest taki mostek drewniany. Cofnij sie kawalek w strone klasztoru od niego i bedziesz miec po wschodniej stronie skaly i tam golem stoi (ciezko go zauwazyc bo wyglada identycznie jak tlo)

    Marecki
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.10.2007 o 11:56  

    ja mam zapisana gre kolo tego kolesia z lukiem na gorce niedleko trola

    Marecki
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.10.2007 o 12:01  

    o ten koles sie Gimmblat zwie i tam jestem zapisamy wiec powiedz mi jak go mam zanlesc od tego miejsca z gory dziekowka

    Marecki
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.10.2007 o 12:27  

    dzieki za pomoc bardzo mi pomogles jak bede miaj jakies pytania to sie znow odezwie podro

    ...
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 11.10.2007 o 16:11  

    Ej Ja Golema Znaleśc Nie Mogę Jestem Obok Czarnego Trolla (Którego Zabiłem) Ale Golem Gdzie??



    Ten artykuł skomentowano 99 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · 3 · .. · 5 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw