Gothic 2 » Solucja


    Klasztor Magów

    Działy gier » Gothic 2 » Poradniki » Solucja
    Autor: Arezius
    Utworzono: 02.11.2006
    Aktualizacja: 01.08.2008

    Aby dołączyć do gildii znanej z większości gier cRPG, należy przyprowadzić owcę i dać 1000 sztuk złota. Jednak tutaj napiszę poradnik dla początkujących wraz ze wskazówkami, oprócz tego wszystkie ważne lokacje są zaznaczone na mapce. A więc:
    Najpierw musisz zarobić 1000 sztuk złota na wejście do Klasztoru, możesz to zrobić na kilka sposobów takich jak:
    1. Sprzedawać skóry Bosperowi (myśliwy).
    2. Terminować u Harada (najbardziej opłacalne).
    3. Nieuczciwie powiększać zasób swoich przedmiotów i sprzedawać je kupcom.
    Zbierz jeszcze 100 sztuk złota na owcę i podążaj na wschód mapy (zakładam, że masz takową, a jeśli nie to idź do portu i ją kup) na farmę Onara, by zakupić od Pepe owcę Betsy i zaprowadź ją do Klasztoru Magów uważając na to, aby wilki nie podeszły za blisko i by nie zboczyła z drogi tuż przed mostem (najlepiej zapisać kawałek przed nim).
    Przed furtką stoi nowicjusz Pedro, z którym to musisz porozmawiać celem odebrania ekwipunku przyszłego Maga. Po wejściu do środka idź do Maga stojącego przed kościołem, zapytaj o wszystko i udaj się do Opolosa na lewo od furtki oddać mu owcę, a następnie do Goraxa, któremu oddaj 1000 sztuk złota. Teraz zaczynają się problemy, ponieważ musisz wykonywać polecenia przełożonych.
    Misje do wykonania znajdziesz niżej:

    • Porozmawiaj z Parlanem, przekaże ci on, że komnaty Nowicjuszy są brudne (ehhh), no ale co robić, długa droga przed tobą. Porozmawiaj z każdym Nowicjuszem, którego napotkasz (niektórym musisz zapłacić, a jeden z piwnicy pyta, czy będzie pracował sam). Potem idź do Babo i porozmawiaj z nim. Poprosi cię o dostarczenie mu zwoju "Pięść Wichru", którą można kupić u Goraxa lub dostać od Neorasa (zadanie opisane trochę niżej). Kiedy dasz mu już zwój, pomoże nam w pracy. Zejdź na dół do piwnicy i poproś Nowicjusza stojącego przy schodach, aby ci pomógł. Następnie idź do Parlana i zadanie jest zaliczone.

    • Porozmawiaj z Goraxem. Dostaniesz od niego klucz do spiżarni - trzeba roznieść Nowicjuszom baraninę. Schodząc do piwnic skręć na dole w prawo, spiżarnia jest na końcu. Jedzenie jest w skrzyni na prawo (skrzynia też prawa), idź jeszcze na koniec pomieszczenia i popatrz w lewo na skrzynkę, widzisz tam coś? Tak, to magiczna receptura. Wróć na górę i idź do Opolosa. Daj mu recepturę i zabierz ją potem do Neorasa.

    • Neoras pracuje w piwnicach przy stole alchemicznym. Zagadaj do niego - dowiesz się o potrzebnych mu "Ognistych Pokrzywach". Zielska szukaj za mostem (na drugim brzegu) po lewej i prawej stronie, a w nagrodę dostaniesz zwój "Pięść Wichru".

    • Gorax ma dla ciebie kolejne zadanie - dostawę wina. Tak więc idź do niego i zabierz trunek, zapytaj również o cenę butelek. Zmierzając do gospody "Martwa Harpia" uważaj na dzikie zwierzęta. Po wejściu do tawerny porozmawiaj z Orlanem i sprzedaj mu wino. Odbierz zapłatę w postaci 240 sztuk złota. Wróć do Klasztoru i pogadaj z Goraxem (oddając mu złoto).

    • Przejdź się jeszcze do kapliczki w Klasztorze. Modli się tam Paladyn, który powie nam o kłopotach Maga Isgarotha (znajduje się w kaplicy przed mostem), jako dobry Nowicjusz udaj się tam. Isgaroth nie może poradzić sobie z czarnym wilkiem, więc wybierz się na poszukiwanie stwora. Kiedy już go znajdziesz, rzuć jakiś czar długodystansowy i poczekaj, aż wilk trochę podbiegnie - wtedy szybko musisz się ulotnić - i uciekać w stronę Isgarotha, on już zajmie się resztą.

    • Aby dostać się do biblioteki, musisz tylko porozmawiać z Parlanem.

    Próba Ognia

    Kiedy wejdziesz do biblioteki, zobaczysz kilka regałów i dwóch Magów. Wejdź za prawy regał - stoi tam kilka otwartych ksiąg. Przeczytaj wszystkie. Kiedy znajdziesz tekst o Próbie Ognia, możesz iść do Pyrokara i poddać się zadaniom trzech mistrzów Zakonu. Czeka cię teraz daleka droga, na końcu której stoi zaszczytny tytuł Maga Ognia!
    Jak już pisałem, przejście Próby polega na wykonaniu trzech zadań zlecanych przez trzech mistrzów. Pierwszym jest Pyrokar.

    Próba Ognia - Zadanie Pyrokara
    Daje ci on zadanie polegające na znalezieniu pustej runy. Po otrzymaniu od Pyrokara klucza do skrzyni w portalu, wyjdź za trzema innymi Nowicjuszami: Ulfem, Igarazem i Agonem. Musisz dotrzeć na północny - wschód mapy. Podążanie za "znakami Innosa", to po prostu mijanie jego kapliczek. Na końcu drogi czeka na ciebie jaskinia ukryta w krzakach. Wejdź do niej i skieruj się w prawą stronę, jeśli jednak chcesz sobie powalczyć (ja nie chcę, więc cię opuszczę), to na lewo czeka na ciebie kilka pełzaczy. Zabij Agona i otwórz skrzynię, zabierając runę. Po powrocie do Klasztoru zdaj raport Pyrokarowi i podejdź do Serpentesa po następne zadanie.

    Próba Ognia - Zadanie Serpentesa
    Musisz zabić "żywą skałę", czyli magicznego golema. Aby tego dokonać, potrzebny ci będzie Święty Młot Innosa spoczywający bezpiecznie w podziemiach Klasztoru. Na nic nie zdadzą się prośby i groźby, musisz użyć czaru "Sen" na Nowicjuszu w podziemiach, znajdującego się naprzeciwko Arcymaga pilnującego wejścia do piwnicznej biblioteki. Aby zdobyć wspomniany czar, możesz pogadać z Dyrianem, ale w zamian musisz mu obiecać, że twoim życzeniem będzie, aby został w Klasztorze (po zostaniu Magiem będziesz miał jedno życzenie, które spełni Rada Zakonu). Zabierz Młot, idź na most i zeskocz z niego w lewą stronę. Do golema zmierzaj kawałek drogi tak jak do jaskini, ale skręć w prawo na górce (w pierwsze sosny). Przed wejściem w drzewa wyciągnij Święty Młot i zniszcz golema jednym uderzeniem, następnie wróć do Klasztoru. Zostało już tylko zadanie od Ulthara.

    Próba Ognia - Zadanie Ulthara
    Musisz stworzyć runę "Strzała Ognia", w tym celu będzie ci potrzebna pusta runa zdobyta wcześniej, siarka, żuwaczka, które możemy zdobyć zbierając przedmioty z rozwalonego wozu niedaleko gospody "Martwa Harpia" lub kupić u Goraxa, oraz zwój "Strzała Ognia". Idź do biblioteki, porozmawiaj z Hyglasem (uczy nas, jak zrobić runę) i podejdź do stołu runicznego (musisz mieć żuwaczkę). Stwórz runę i wróć do Ulthara.

    Po złożeniu przysięgi, zostaniesz Magiem Ognia! Otrzymasz jeszcze jedno życzenie, które Magowie spełnią (na razie zostaw tę opcję). Wyjdź z kościoła i porozmawiaj z Nowicjuszem stojącym na lewo, oraz z Opolosem i Babo. Możesz wybrać pomiędzy umożliwieniem owczarzowi wejścia do biblioteki, zatrzymaniem w Klasztorze Dyriana lub między tym, aby Babo został ogrodnikiem na miejsce Agona. Po wykorzystaniu życzenia udaj się do Goraxa i zapytaj o miejsce do spania. Dostaniesz swój własny pokój w murach Klasztoru.





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 99 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · 2 · (3) · 4 · 5 · Nowsze »

    dawidlew
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.05.2008 o 12:05  

    moze ktos opisac dokladna droge do tej jaskini ktora jest w zadaniu pyrokara

    dawidlew
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.05.2008 o 12:27  

    gdzie jest kamienny golem powiedzcie plis

    dawidlew
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 07.05.2008 o 15:37  

    kto chce kody

    oooooo
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 09.05.2008 o 16:56  

    Magiczny golem znajduje sie za drewnianym mostkiem w drodze jak sie idzie do kryjowki magow wody. A ta jaskinia do ktorej wyslya nas Pyrokar znjaduje sie za jaskinia czarnego trola trzeba przejsc przez most i caly czas prosto wejscie bedzie zamaskowne pozdro

    LOLEK
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 14.05.2008 o 21:50  

    siemano chcialem zostac magiem ognia ale gdy wracam do klasztoru po wykonaniu ostatniego zadania to nigdzie niema pyrokara tamci dwaj magowie siedzą a jego niema o co tu chodzi????

    MagLodu
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 30.05.2008 o 9:38  

    A ja z innej beczki - dokonałem dużego odkrycia w klasztorze (na pewno ktoś też już to zrobił). Na kodach zabiłem Talomana i wszedłem do tamtego pomieszczenia. Niby nic ciekawego do czasu... po dotknięciu lampy dostałem 1000 pkt. doświadczenia i otworzyło się tajne przejście... a na dole pełno szkieletów. Jak tylko zobaczyłem jednego z nich, wczytałem grę, więc nie wiem co tam jest. Ale na pewno coś niezwykłego.

    Amelek`
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 30.05.2008 o 19:17  

    to bedzie potrzebne troche pozniej w grze ;)

    gaRnek
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 01.06.2008 o 15:22  

    Z tego co tu pisaliście nic nie zrozumiałem nie wiem z jakiego mostu skakac.Jeśli można to proszę was o podanie tego miejsca bardziej szczegółowo albo wyślijcie mapę z zaznaczonym miejscem w którym jest kamienny golem.Można to zrobic w programie paint.Oczywiście chodzi o kamiennego golema z próby ognia w gothic 2.Jeśli możecie to zróbcie to bardzo szybko to ważne.

    Stefcio
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.06.2008 o 14:27  

    Jak mowil nowicjusz ktory tez przechodzi prube ze mostem juz bedzie za daleko ... wiec nie idz tam gdzie jest troll wszystko jest napisane ... wystarczy troche pomyslunku

    kyniek
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 15.06.2008 o 19:00  

    Bawie sie juz kilka dni i nie moge znalesc tego magicznego golema zapisany jestem kolo gimblannta pomoz mi ktos dojsc do tego GOLEMA blagam!!

    Devil
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 25.06.2008 o 17:30  

    No to kto ma wreszcie te fałszywe udziały udziały z kopalni podajcie mi każdego HELP

    Mayhem
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.08.2008 o 18:04  

    MagLodu wielkie mi odkrycie. Po 1 Talamona nie da sie zabić bo jest nieśmiertelny, więc musiałeś korzystać z haxów, po 2 w 5 rozdziale i tak tam zchodzisz, więc to żadne odkrycie.

    Mayhem
     

    Wędrowiec
    Temat:
    Dodany: 02.08.2008 o 18:14  

    Ja nie moge, ale wy macie problemy. Jeśli tak trudno jest zrozumieć szczegółowy opis drogi do niego to ściągnijcie sobie poradnik. Do golema idzie sie tak: Wychodząc z klasztoru skacze sie z mostu w lewą strone i płynie do wybrzeża gdzie stoi ten gość co w 3 rozdziale mówi gdzie zwiał Pedro. Idzie sie tą ścieżką w góre aż do zakrętu o 180 stopni. Na tym zakręcie skręca sie w prawo idze koło drzew i golem stoi przed waszym nosem, ma ktoś jeszcze jakieś pytania?

    gegul
     

    Wędrowiec
    Temat: jak przejsc zadanie Pyrokar...
    Dodany: 06.02.2009 o 9:22  

    jak przejsc zadanie Pyrokara plis napiszccie

    nowicjusz
     

    Wędrowiec
    Temat: jak zdobyc zwoj Strzała Ognia
    Dodany: 20.02.2009 o 9:24  

    Ej niech mi ktoś pomoże jak zdobyć zwój strzała ognia bo gdy zrobię te 2 zadania zostaje mi ostatnie zrobić zwój a nie wiem gdzie go zdobyć ani gdzie kupić !!! HELP ...

    do nowicjusz
     

    Wędrowiec
    Temat: zwoj kupisz w klasztorze u ...
    Dodany: 20.02.2009 o 10:26  

    zwoj kupisz w klasztorze u gotyxa czy cos takiego w kazdym razie jak idziesz do piwnic klasztornych do zatrzymaj sie przed wejsciem do piwnic i skrec w prawo tam znajdziesz nowicjuszy ktorzy cos tam robia w garnkach i tam jest ten gosciiu ktory sellnie ci ten zwoj

    nowicjusz
     

    Wędrowiec
    Temat: THX ..
    Dodany: 20.02.2009 o 17:10  

    Dzięki za pomoc ;)

    xardas11111111
     

    Wędrowiec
    Temat: gdzie jest pepe
    Dodany: 03.03.2009 o 15:18  

    ty ale gdzie jest pepe zeby od niego owce kupic

    mlody0111
     

    Wędrowiec
    Temat: pomocy
    Dodany: 04.03.2009 o 23:31  

    ja z innej paki:D: jak mam sie wydostac z dworu indoraht?? wszystko pokonuje smoka uwalniam pedra jestesmy z pedrem na statku ale jak wchodze do kabiny to i tak jestem w indoraht pomozcie

    pedro
     

    Wędrowiec
    Temat: trzeba powiedziec, jesli do...
    Dodany: 07.03.2009 o 11:03  

    trzeba powiedziec, jesli dobrze pamietam, kapitanowi, ze juz mozna odplywac. Albo komus innemu :)



    Ten artykuł skomentowano 99 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · 2 · (3) · 4 · 5 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw