SpellForce » Solucja


    Gaj Driad

    Działy gier » SpellForce » Poradniki » Solucja
    Autor: Arry
    Utworzono: 11.05.2010
    Aktualizacja: 11.05.2010


    << poprzedniaSPISnastępna >>

    Klasycznie już, zostaniemy przywitani przez cut-scenkę. Trzeba przeboleć rozmowę cesarza z driadą i dopiero wtedy będzie można wziąć się za przechodzenie lokacji.

    Zadanie główne: W Cieniu Feniksa – odnajdź pieśniarkę pod drzewem.
    Zadanie główne: Ostatnia Driada

    Rozpoczynamy od uruchomienia menhiru, a następnie udajemy się na północ, do monumentu, aby, po uprzednim pokonaniu dwóch przeciwników, przyzwać runiczne wsparcie (oczywiście warto wyekwipować naszych towarzyszy w najlepszy sprzęt, jaki można oraz aktywować aury/przydatne czary). Zgubić się nie da, bo droga rozwidleń na razie nie ma, spotkamy na niej jedynie kilku strażników, którzy powinni szybko ulec naszej drużynie.
    W końcu dotrzemy do rozstaja widocznego na screenie.

    Należałoby w tym miejscu wybrać prawą ścieżkę, aby pozbyć się budynków przywołujących ogary, oraz zebrać co nieco ekwipunku ze skrzyń. Następnie nie pozostaje nic innego, jak oczyścić okolicę przy zamkniętej bramie z niedobitków.
    Wrota można otworzyć przy pomocy klucza, który zdobyliśmy na końcu poprzedniego etapu. Trafimy na płaskowyż, gdzie napotkamy trujące rośliny (rozpylają wokół siebie truciznę) oraz drzewołaki – nie są to zbyt wymagający wrogowie. Polecam udać się na północ, a później iść na wschód wzdłuż skalnej ściany – trafimy do małej kotlinki, w której przeciwnicy pilnują kufra.
    Dalej nie pozostaje już nic innego do roboty, jak skierować się na południowy-zachód, zejść do doliny, zniszczyć ostatnie trzy kwiaty, opróżnić skrzynię i ruszyć do driady.

    Zadanie główne: Ostatnia Driada – znajdź i zniszcz gniazdo pająków

    Po kolejnej cut-scence udajemy się drogą prowadzącą na południowy-wschód – w stronę menhiru, przy którym stoi nimfa. Należy z nią porozmawiać, a ta opowie o swoich towarzyszkach i się do nas przyłączy.

    Zadanie główne: Ostatnia Driada – wypatruj nimf

    Pomocnice driady znajdują się w jaskiniach w dwóch kotlinkach (wschodniej i zachodniej) pilnowanych przez pomroki. Po wytłuczeniu paskud nimfy wyjdą z pieczar i będzie można nimi dowodzić.
    Zapewniwszy sobie należyte wsparcie, wyruszamy polować na pająki. W tym celu wybieramy południową drogę, prowadzącą na płaskowyż, na którym można spotkać te ośmionogie istoty.
    Kontynuujemy podróż, uruchamiając po drodze kolejny monument bohaterów i walcząc z drzewołakami, pajęczakami oraz trującymi kwiatami (z jednej z jaskiń wyjdą, ostatnie już, nimfy), aż dotrzemy do dużej półki skalnej, gdzie został umieszczony trzeci menhir. Zaraz na południe od niego jest droga, rozpoczynająca się kamiennym łukiem, wiodąca do zatrutej studni.

    Ważna lokacja – trzeba zapamiętać. Ruszamy na północ, aby po krótkim marszu spotkać naszego starego znajomego z Dzikiej Przełęczy (Zakon Świtu). Tym jednak razem Mistrz Pająków jest trochę większy, brzydszy i… bardziej martwy.
    Oczywiście rozmowa się kleić raczej nie może – więc wielka paskuda ucieknie, a my będziemy musieli sobie poradzić z pomniejszymi pająkami i zniszczyć gniazdo. Warto też opróżnić skrzynie (jedna jest dobrze ukryta na północnym zachodzie gniazda).

    Zadanie główne: Ostatnia Driada – ścigaj ducha Mistrza Pająków

    Dalej udajemy się na wschód, kontynuując dzieło zniszczenia, aż wreszcie dotrzemy do miejsca, w którym ukrył się Mistrz Pająków. Pozostaje już tylko oglądnąć cut-scenkę, zabić potwora wraz z jego obstawą i wziąć antidotum (jak to jest, że zawsze truciciel ma przy sobie odtrutkę?).

    Zadanie główne: Ostatnia Driada – odszukaj źródło zatrucia i je oczyść

    Wcześniej napisałem o studni – teraz należy się do niej udać i wlać tam antidotum, co oczyści gaj. Po całej operacji wracamy do zleceniodawczyni i zostajemy uraczeni kolejną cut-scenką. Można teraz wypytać driadę o wszystko, o co się tylko da. Dostaniemy dzięki temu kilka nowych zadań.

    Zadanie główne: W Cieniu Feniksa – udaj się do Kathai i ocal Uru
    Zadanie główne: Ostatnia Driada – porozmawiaj z Alyah
    Zadanie dodatkowe: Ifryty

    Należy udać się do cyrku w Empyrii i spróbować uwolnić Ifryta.

    Zadanie dodatkowe: Święte miejsca
    Trzeba oczyścić cztery święte miejsca – są one pilnowane przez demony, a pierwsze z nich znajduje się w Onyksowych Brzegach.
    Teraz wystarczy już wrócić do stolicy Xu. Polecam skorzystać z północnego portalu (tego, przy którym zabiliśmy Mistrza Pająków), bo będzie wtedy można uruchomić nowy menhir w Empyrii.


    << poprzedniaSPISnastępna >>



    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 25 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · Nowsze »

    Nord
     

    Wędrowiec
    Temat: Zauważyłem, że gobliny są o...
    Dodany: 21.10.2010 o 18:55  

    Zauważyłem, że gobliny są odporne na te trujące rośliny.Apropo, dlaczego nie napisałeś reszty poradnika?

    Noobb
     

    Wędrowiec
    Temat: Czy będzie reszta kiedyś?
    Dodany: 20.11.2010 o 21:05  

    Czy będzie reszta kiedyś?

    ?????
     

    Wędrowiec
    Temat: No kiedy to wreszcie skończ...
    Dodany: 27.05.2011 o 14:25  

    No kiedy to wreszcie skończysz?

    Sweetu
     

    Wędrowiec
    Temat: czy mozesz skontaktowac sie...
    Dodany: 31.05.2011 o 14:29  

    czy mozesz skontaktowac sie ze mna prze e-maila?

    spaczony
     

    Wędrowiec
    Temat: wie ktoś jak znalezc droge ...
    Dodany: 25.08.2012 o 11:40  

    wie ktoś jak znalezc droge do 4 fortecy w kruczej przeleczy??????

    DJRysiek
     

    Wędrowiec
    Temat: Szkoda, że nie skończyłeś s...
    Dodany: 26.01.2013 o 0:33  

    Szkoda, że nie skończyłeś swojego poradnika bo do tej pory wykonywałeś świetną robotę. Pozdrawiam.

     

    Mieszkaniec | Komentarzy: 1
    Temat: czego nie dokończyłeś
    Dodany: 17.02.2013 o 14:50  

    czego nie dokończyłeś ja doszłem całkiem daleko i wciąż przechodzę

    świru
     

    Wędrowiec
    Temat: wie ktoś jak przejść wąwóz ?
    Dodany: 03.07.2013 o 11:05  

    wie ktoś jak przejść wąwóz ?

    Justyna
     

    Wędrowiec
    Temat: Bardzo szkoda że nie skończ...
    Dodany: 26.07.2014 o 10:28  

    Bardzo szkoda że nie skończyłeś tej solucji.
    Gra w to ktoś jeszcze tutaj?

    Stigman
     

    Wędrowiec
    Temat: Gramy gramy. Ja zamiast roz...
    Dodany: 13.11.2014 o 1:37  

    Gramy gramy. Ja zamiast rozwalac wszystkie wioski po kolei to stawiam wuerzyczki na kazdym respie i na kampanie feniksa weszlem z 32 lvlem xd. Ciezkozbrojny jest spoko z nekromancja a zwlaszcza aura xd szkoda ze niema dlaszej czesci solucji i ze jest niektore przedmioty questowe zostaja w plecaku albo po przejsciu kampanii wywala mnie do menu i nie moge sprzedac itemow i poexpic dalej. Dziwnie jakos ale stara gra to stara generacja nie to co spellforce 2 ale cien feniksa jest lepszy

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: Nie wiem czy ktoś jeszcze ...
    Dodany: 24.10.2026 o 1:27  

    Nie wiem czy ktoś jeszcze zagląda do tej solucji, ale przechodzę właśnie Cień Feniksa i pomyślałem, że mogę napisać parę słów o kolejnych mapach w miarę ich przechodzenia:

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: Czerwone PustkowiaW cut-sce...
    Dodany: 24.10.2026 o 8:43  

    Czerwone Pustkowia

    W cut-scence Bario wyjaśni nam swój plan zabicia przywódców Hazimów przy pomocy pułapki i zwrócenia wrogich obozów przeciw sobie. Problem w tym, że nawet wtedy będą atakować nas dość zacięcie, więc proponuję najpierw zmniejszyć ich liczbę przy pomocy awatara oraz Uriasa i Alyah, niszcząc jednocześnie ich budynki. Jeden z obozów przeciwnika znajduje się na wschodzie, a drugi na zachodzie. Nie zabijaj jednak przywódców i zostaw przynajmniej jeden spawn point wrogów. W pobliżu wschodniego obozu znajdują się również 4 samotne jednostki Hazimów, z których wypadają przedmioty potrzebne NPCowi z Empyrii.

    Po zmniejszeniu siły wroga, wróć do monumentu Orków (w skrzyni znajduje się runa i plan) i zacznij rozbudowywać osadę. Postaraj się działać szybko, szczególnie jeśli nie osłabiłeś zawczasu wroga, gdyż będą atakować z trzech stron - wschodu, zachodu i południa. W międzyczasie porozmawiaj z Bariem i zgódź się na jego propozycję. Pułapka znajduje się na południe od bazy. Gdy przywódcy Hazimów przybędą na miejsce, pociągnij za dźwignię (może być ją nieco trudno dostrzec) i pozbądź się ich. Spowoduje to, że obozy przeciwnika zaczną atakować siebie nawzajem (nie przestaną jednak przeprowadzać ataków na Ciebie). Gdy będziesz miał już kilkadziesiąt jednostek.(proponuję kilkunastu Pikinierów i resztę Szamanów) wyrusz na podbój obozów wroga. Powinni być już mocno osłabieni, czy to przez Twoje ataki na początku, czy bratobójczą wojnę i nie stanowić większego problemu.

    Na południu znajduję się menhir i zamknięta brama, zaś niedaleko od niej ścieżka prowadząca na wzgórze opanowane przez demony. Są dość odporne na czary Szamanów, ale jest ich tylko kilka i nie powinny sprawić większego problemu. W mgle możesz dostrzec skrawek żyznej ziemi, w której trzeba zasadzić nasionko od driady. Wyrośnie drzewo i demony przestaną się spawnować.

    Zostaw teraz swoją armię pod zamkniętą bramą i użyj menhiru, by przenieść się do Baria. Podziękuje Ci on za zniszczenie wrogich obozów i wyruszy ze swoją karawaną trolli otworzyć bramę na południu. Zajmie mu to chwilę, więc w międzyczasie uzupełnij straty w armii Ogniomistrzami (ich ulepszenie da im Falę Ognia). Przydadzą się w walce mumiami po drugiej stronie bramy. Gdy karawana dotrze, drzwi otworzą się i zaatakują Cię mumie. Są niemal niewrażliwe na ataki fizyczne, więc przyda się spora liczba magicznych jednostek.

    Podążaj doliną, aż dotrzesz do rozwidlenia. Podziel armię na pół i jedną jej część zostaw we wschodniej odnodze - inaczej przeciwnicy zajdą Cię od tyłu. Drugą częścią armii podążaj ścieżką na południe. Dojdziesz w końcu do oazy. Jeśli Bario przeżył i nie straciłeś zbyt wielu tragarzy, porozmawiaj z nim, a dostaniesz nagrodę. Na południe od oazy znajdziesz menhir i portal do następnej lokacji, a pobliżu na wzgórzu parę dodatkowych przeciwników.

    Zjednocz teraz swoje armie w miejscu gdzie stacjonowała pierwsza z nich i wyrusz ścieżką w górę. Pokonaj nieumarłych i zniszcz ich budynki. Na truchłach czterech z nich znajdziesz kolejne przedmioty potrzebne krawcowi z Empyrii. Podążaj dalej ścieżką, aż znajdziesz jeszcze jeden menhir i portal - tym razem do Miasta Dusz.

    Skorzystaj z Menhira i przenieś się do Empyrii. Porozmawiaj z krawcem. Jeśli masz przedmioty z Gaju Driad, to powinieneś mieć już wszystko co potrzebuje. Daj mu te itemy, a dostaniesz zestaw pancerza. Jego statystyki mogą nie wyglądać zbyt zachęcająco, ale założenie całego zestawu zwiększy premie o 50%. Jeśli wbiłeś 36LV porozmawiaj jeszcze z gladiatorem i poproś o kolejną lekcję.

    W Dzielnicy Świątynnej znajduje się nowy NPC - Mistrz Marionetek. Porozmawiaj z nim. Opowie Ci o lalkach Hadeko (na razie nie ma to większego znaczenia) i ujawni, że jest przywódcą Gildii Asasynów oraz da Ci zlecenie, zabicie dawnego znajomego z podstawki - Setha. Porozmawiaj z Sethem (znajduje się na bazarze) i albo go zabij, albo zgódź się mu pomóc. Jeśli go zabijesz, wróć do Mistrza Marionetek. Dostaniesz magiczny sztylet, ale odmówi przyjęcia Cię do gildii. Jeśli zdecydujesz się pomóc Sethowi, to poleci Ci zabić Yrmira, dowódcę straży pałacowej, znajdującego się we wschodnim skrzydle pałacu. Z jakiegoś powodu Yrmir ma zerowy pancerz, więc bardzo łatwo go zabić zwykłymi atakami, nawet magowi (tylko uważaj, by do walki nie przyłączyli się jego podwładni, z nimi raczej nie masz szans). Wróć do Setha, a potem do Mistrza Marionetek. Powie Ci, że jesteś za miękki do tej roboty, ale da nam błyskotkę do sprzedania i pozwoli żyć Sethowi. Możesz teraz wrócić do Setha i zapłacić za jego leczenie (2000 złota). Dostaniesz za to trochę expa.

    Zrób jakieś zakupy, sprzedaj co niepotrzebne i przenieś się na Wybrzeże Czarnowody. Czas zająć się misją od Uriasa.

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: Wybrzeże CzarnowodyZmierza...
    Dodany: 24.10.2026 o 11:43  

    Wybrzeże Czarnowody

    Zmierzaj w kierunku obozu Zakonu Świtu eliminując po drodze nieumarłych. Porozmawiaj z rycerzem. Spowoduje to otwarcie bramy na północy obozu, za którą znajdziesz ducha Gurima. Zleci Ci on zabicie pięciu duchów Smoków.

    Pierwszy jest odporny na magię i wrażliwy na ataki fizyczne (używa Kamiennego Pocisku), drugi wręcz przeciwnie - silny w zwarciu, podatny na magię (ma Aurę Kradzieży Życia). Oba pojawiają się na południu mapy.

    Kolejny smok przywołuje Żywiołaki Ognia, ale nie powinien sprawić większych problemów. Następny smok jest już jednak dość wymagający. Otaczają go Żywiołaki Lodu wraz z Lodowym Golemem, a on sam potrafi atakować przy pomocy Fali Lodu. Postaraj się go odciągnąć od pomagierów. Sama bestia, gdy skończy się jej mana, pada w miarę szybko. Smoki występują niedaleko centrum planszy.

    Piąty smok pojawi się na północy mapy. Gdy zacznie ubywać mu życia, przywoła swoje kopie. Należy wtedy dotknąć specjalnych kamieni znajdujących się w pobliżu, co spowoduje osłabienie iluzji.

    Z truchła bestii podnieś runę - specjalnego bohatera, który nie może nosić zbroi, ale posiada wysokie zdolności bojowe.

    Użyj menhiru by przenieść się do Czerwonych Pustkowi, w pobliże portalu do Miasta Dusz.

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: Miasto DuszZmierzaj ścież...
    Dodany: 25.10.2026 o 0:25  

    Miasto Dusz

    Zmierzaj ścieżką na zachód pokonując grupki nieumarłych i zbierając części golema poukrywane w skrzyniach. Miń ołtarz. Na północ od niego znajdują się Czarne Wieże, które uśmiercają pojedynczym atakiem. Nie zbliżaj się do nich. Podążaj dalej ścieżką. Znajdziesz Kobolda z przeklętą monetą potrzebną do zadania z kupcami. Na zachód od niego znajduje się korytarz z wrogo nastawionymi gargulcami. Nie zbliżaj się do nich na razie, ich mentalne ataki szybko pozbawią Cię życia.

    Powinieneś mieć już wszystkie elementy golema (trzy części i dwa serca). Wróć do miniętego wcześniej ołtarza. Do Miasta Dusz można dostać się na dwa sposoby: albo pokonując strażników, albo niszcząc wieże. Ja opiszę tu pierwszy sposób. Stwórz Golema na ołtarzu i włóż w jego pierś kryształowe serce, które da mu moce magii ziemi (onyksowe serce uczyniłoby go odpornym na czarną magię wież).

    Przyprowadź golema do kamiennych strażników na zachodzie, których ten z łatwością pokona. Po ich pokonaniu otworzy się brama i zaatakuje Cię meduza. Leczy ona wszystkie zadane jej obrażenia. Sposobem na jej pokonanie jest przyjrzenie się gargulcowi z czterema studniami. Gargulec zmienia swoją pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara i gdy jego wzrok spocznie na studni, związana z nią meduza straci swoje regeneracyjne zdolności (jest to sygnalizowane utratą czerwonej poświaty). Należy wtedy szybko ją uśmiercić. Łącznie są 4 meduzy. Każda dropi kryształowy miecz, którego można użyć na studni, aby permanentnie pozbawić ochrony jedną z meduz. Najlepiej zabić dwie meduzy przy pomocy gargulca i zniszczyć studnie pozostałych meduz mieczami, dzięki czemu będzie można pokonać je w dowolnym czasie.

    Oczyść zachodnią dzielnicę miasta z wrogów (na południu znajduje się Monument Bohaterów). Bram na północy i wschodzie na razie nie otworzysz, więc po pokonaniu wszystkich przeciwników, przenieś się do Empyrii i daj Flintowi przeklętą monetę i 50 sztuk złota. Zanieś spreparowany mieszek do Borgo (znajduje się niedaleko dzielnicy cyrkowej). Klątwa sprawi, że stanie się niegroźny. Wróć do kupców na bazarze, a dostaniesz nagrodę.

    Przenieś się teraz na Czerwone Pustkowia i przejdź przez portal do Kruczej Przełęczy.

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: Krucza PrzełęczJedna z ni...
    Dodany: 28.10.2026 o 7:54  

    Krucza Przełęcz

    Jedna z niewielu map w grze, gdzie magowie mają przewagę nad wojownikami. Wynika to z dużej ilości mumii. Po cut-scence Alyah pójdzie sprowadzić posiłki, nie stanie się to jednak, aż do samego finalnego starcia. Przeszukaj teren w pobliżu Monumentu Trollu. Znajdziesz dwa wozy z kamieniami i żelazem oraz parę skrzyń z runami, planami i ekwipunkiem. Na południu znajduje się forteca z Czarnymi Wieżami - nie zbliżaj się do niej na razie. Na wschód znajdziesz olbrzyma, który poprosi Cię o zabicie kilku goblinów. Zrób to, a gigant zaoferuje Ci jedną z trzech nagród:

    - trochę żywności
    - zablokowanie kilku jaskiń, przez które przedostają się przeciwnicy
    - pomoc w walce

    Najlepiej wybrać drugą opcję. Surowce nie są wielkim problem, a sam olbrzym nie jest wielką pomocą w walce z mumiami, ze względu na ich odporność na fizyczne ataki. Dzięki zamknięciu jaskiń, ataki na Twoją bazę staną się mniej dotkliwe.

    Wróć teraz do monumentu i zacznij rozbudowywać bazę. Nieumarli bedą Cię atakować wychodząc z jaskiń, dobrze więc wybudować w pobliżu nich kilka wież. Będą one stopniowo uszkadzane przez wroga, więc warto mieć w pobliżu robotnika lub dwóch do ich naprawiania. Kostnica zaś pozwoli na pozyskanie żywności z wrogów.

    Zacznij rozbudowywać armię. Jako, że wróg jest wysoce odporny na obrażenia fizyczne, dobrze przeprowadzić modyfikacje, które dodają obrażenia od żywiołów do ataków trolli. Kluczową jednostką jest jednostka oblężnicza (plany budynku ją produkującego były w jednej ze skrzyń) Zajmuje ona 3 sloty standardowych jednostek, ale pozwala niszczyć budynki na odległość (wystarczy wyprodukować jedną).

    Przyprowadź jednostkę oblężniczą pod fortecę i zniszcz przy jej pomocy Czarne Wieże (zaatakuje automatycznie, gdy znajdzie się dostatecznie blisko, uważaj jednak by nie dosięgły ją czary wieży) Gdy obie wieże padną wysypie się na Ciebie z fortecy cała chmara wrogów. Walka będzie trudna, gdyż wróg jest liczny i niepodatny na obrażenia. Postawienie paru wież i duża przewaga liczebna mogą być konieczne, więc wstrzymaj się ze zniszczeniem wież, aż bedziesz gotowy. Jeśli Twój awatar jest magiem, znacząco ułatwi to potyczkę. Po odparciu ataku, uzupełnij straty w armii i przeszukaj fortecę niszcząc budynki i zabijając wrogów. W celi znajdziesz krasnoluda. Porozmawiaj z nim, a zaproponuje Ci pomoc przy wysadzeniu ściany drugiej fortecy.

    Zmierzaj na wschód. Po dotarciu do zamkniętej bramy, daj znak krasnoludowi, a wysadzi ścianę fortecy. Zaatakuje Cię kilkudziesięciu przeciwników, co gorsza bedą to mumie, więc jeśli nie masz dostępu do zaklęć przygotuj się na ciężkie straty.
    Zniszcz pobliską bazę wroga i przejmij kontrolę nad Monumentem Mrocznych Elfów. Na szczęście nie musisz budować bazy od zera. Porozsyłaj robotników do pustych budynków i wybuduj kilka dodatkowych budynków militarnych, by przyspieszyć produkcję jednostek oraz magazynów żywności, aby zwiększyć tempo regeneracji many Mrocznych Elfów. Jeśli jeszcze nie osiągnąłeś limitu 80 jednostek, dobuduj Fermę Grzybów lub Ubojnię.

    Wkrótce zaatakuje Cię kolejna fala wrogów, ale w porównaniu z poprzednią nie powinna stanowić wyzwania. (parę czarnoksiężniczych wież i kilku Czarowników ekstra jednak nie zaszkodzi) Po odparciu ataku i rozbudowaniu armii do limitu 80 jednostek ruszaj w stronę trzeciej twierdzy, pokonując po drodze wrogów. Niestety bramy fortecy będą zamknięte, ale w pobliżu znajduje się portal, a przy nim kolejny znajomy z podstawki - Shain Tal'Ach. Zleci Ci on znalezienie Craiga, po czym zostaniecie zaatakowani przez kilku mrocznych elfów, którzy zabiją drakona.

    Przejdż przez portal. W środku znajdziesz labirynt wypełniony przeciwnikami, których nie da się pokonać i dźwigniami otwierającymi bramy twierdzy. Musisz prześlizgując się pomiędzy wrogami i pociągnąć za wszystkie dźwignie. Jeśli Cię zauważą, zaatakują zadając masywne obrażenia, samemu będąc praktycznie niezniszczalnymi. Musisz być cierpliwy i unikać wykrycia. Po otwarciu wszystkich bram, przejdź przez portal powrotny i zjednocz się ze swoją armią.

    Ruszaj na wrogów znajdujących się w twierdzy i zniszcz ich bazę. W poblizu znajdziesz Monumenty Trolli i Mrocznych Elfów. Uzupełnij armię i ruszaj na wschód, ku czwartej, ostatniej już fortecy. Gdy do nie niej dotrzesz, napotkasz kolejną Czarną Wieżę. Nie podchodź za blisko i pozwól ją zniszczyć jednostce oblężniczej tak jak poprzednio. Pokonaj maruderów. W fortecy będą również dwa niezwykle potężne nieumarłe dinozaury na 50Lv. Choć z potęgą liczebności Twojej armii nie mają szans, rzucają bardzo potężne zaklęcia, co może przetrzebić Twoje wojska. Po zabiciu drugiego ze stworów, w cut-scence pojawi się nieumarły Rohen wraz z całą armią nieumarłych i ruszy w Twoją stronę. (Więc jeśli straciłeś dużo wojska w starciu z pierwszym dinozaurem, uzupełnij straty przed ubiciem drugiego) Na szczęście wróci Alyah ze wsparciem wojowników Kathai. Nasilniejszym wrogiem jest oczywiście Rohen, który ze względu na swój level jest praktycznie odporny na zaklęcia Twoich jednostek, pozwól więc magom unicestwić nieumarłych, a jednostki walczące w zwarciu niech otoczą Rohena. Ma on mnóstwo HP i rzuca potężne zaklęcia, ale bez osłony swojej armii w końcu padnie.

    Wyrusz w kierunku portalu do Kathai i porozmawiaj z duchem Rohena, który się tam pojawi. Potem jednak, wyrusz dalej na zachód, gdzie napotkasz grupkę trolli pod przywództwem Umpa, którego runę bedziesz mógł zabrać z jego zwłok. Nieco dalej znajdziesz portal do Rozpalonych Kamieni. Jeśli wbiłeś 40Lv, skorzystaj z pobliskiego menhiru i przenieś się do Empyrii. Stocz kolejną walkę z gladiatorem Uzakahnem, a potem wróć tu i przejdź przez portal.

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: Rozpalone kamieniePo wyjśc...
    Dodany: 28.10.2026 o 13:41  

    Rozpalone kamienie

    Po wyjściu z portalu napotkasz orka. Opowie Ci on o 3 klątwach trawiących tą krainę. Na północ znajduje się monument bohaterów.

    Mapa podzielona jest na trzy obszary, oddzielone zamkniętymi bramami. Każdy obszar związany jest z klątwą, którą należy znieść. Pierwsza polega na odczarowaniu pięciu zaklętych w żaby księżniczek. Każdy płaz pilnowany jest przez demony w liczbie trzech. Po zabiciu wrogów, można wejść w interakcję z zaklętą księżniczką i zdjąć klątwę. Wdzięczna księżniczka ruszy w stronę portalu. Jeśli zginie po drodze, zamieni się z powrotem w bestię, więc dobrym pomysłem może być oczyszczenie obszaru z wszystkich wrogów. Po odczarowaniu wszystkich panień, porozmawiaj z Argamunem, a ten otworzy bramę i opowie Ci o drugiej klątwie.

    Kolejne zadanie polega na zniszczeniu siedmiu wrogich obozów i zabicie nieumarłego giganta Surta. Za bramą znajduje się Monument Mrocznych Elfów, ale lepiej pozostać przy samych bohaterach, gdyż obozy wroga nie są zbyt wielkie, za to jest ich sporo. Po zniszczeniu wszystkich wrogów wyruszy w Twoją stronę olbrzym. Pokonaj go i wręcz Rubin Lawy znaleziony przy jego zwłokach orkowi. Ten otworzy kolejną bramę i opowie o ostatniej klątwie.

    Trzecie zadanie podobne jest do drugiego. Zniszcz wszystkie obozy wroga. W zadaniu przeszkadzać Ci będą gobliny, które atakować będą nieustannie Twoją drużynę. Na zachodzie znajduje się Monument Elfów, ale ponownie lepiej jest pozostawić go nieaktywnym. Po pokonaniu wszystkich wrogów, ponowna rozmowa z Argamunem ujawni, że był to test, nagrodą za zdanie którego jest dostęp do Boskiego Koloseum.

    Zanim się tam udasz, wdrap się jeszcze na wulkan. Oprócz kilku wrogów znajdziesz szkielet z pieczęcią bankową. W pobliżu portalu znajduje się też mozaika w otoczeniu kilku nieumarłych. (w skrzyni znajduje się pierwszy fragment układanki). Teraz dobrym pomysłem może być powrót do któregoś z monumentów i powołanie skromnej armii oraz wybudowanie kilku wież strażniczych wokół mozaiki. Po zakończeniu przygotowań włóż pierwszy fragment układanki. Pokonaj wrogów, uzupełni straty w armii i włóż drugi fragment, a potem trzeci, a na końcu czwarty. Do pokonania czwartej fali wrogów może być już konieczna pełna 80 osobowa armia i tyle wież ile się zmieści. Jeśli i to nie pomoże, konieczne może być odbudowanie armii i atakowanie "na raty" niszcząc po kilku wrogów i wycofując się. Gdy ostatni przeciwnik w końcu padnie, przeszukaj truchła wrogów i przejdź przez portal do Koloseum.

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: KoloseumTa mapa to fajna od...
    Dodany: 29.10.2026 o 6:20  

    Koloseum

    Ta mapa to fajna odskocznia od typowych zadań w grze. Główną rzeczą do zrobienia jest tutaj wygranie 10 walk na arenie. Kilka porad zanim zaczniemy:
    - jeden z NPC sprzedaje owoce. Zostają one umieszczone na arenie i leczą do pełna po skonsumowaniu. Kosz owoców kosztuje 2000 złota, dwa kosze 3500.
    -kolejny z NPC wynajmuje Tytanów. Różnią się oni nieco od swych odpowiedników, których my możemy przywołać. Nie mają aur, za to zadają większe obrażenia. Trzy najtańsze są raczej słabe i nie warte swej ceny, ale trzy pozostałe to potężni sojusznicy. Każdy Tytan kosztuje parę tysięcy sztuk złota, ale będą dla Ciebie walczyć, aż do śmierci.
    - gotowość do walki deklaruje się u Zerbo. Tam też odbiera się nagrodę po każdej walce.
    - staraj się walczyć z przeciwnikami pojedynczo. Po rozpoczęciu rundy ruszą oni w Twoją stronę, dobrym pomysłem może więc być wyjście im naprzeciw zanim zdołają Cię otoczyć
    - wysoki level przeciwników sprawi, że większość rzucanych zaklęć będzie bezużyteczna, dlatego należy skupić się na czarach mające użyteczne, długotrwałe efekty takich jak Zamrożenie czy Rozkład, czarach przywołujących istoty, które mogą służyć za dywersję, czarach leczących i aurach(zarówno wzmacniających jak i osłabiajacych).
    - nie ma limitu czasu, więc nic nie stoi na przeszkodzie by po pokonaniu części wrogów, odpocząć i zregenerować zdrowie i manę przed wznowieniem walki (oddaleni przeciwnicy nie powinni nam przeszkadzać)

    Nagroda to łącznie: ponad 30 000 sztuk złota, kilka run bohaterów, parę unikatowych przedmiotów, kilkanaście sztuk ekwipunku i mnóstwo punktów doświadczenia.

    Na mapie znajduje się też kilku kupców, a także NPC organizujący wyścigi Goblinów. Można postawić 500 sztuk złota na wybranego goblina i wygrać 5000 złota w przypadku zwycięstwa (zapisz i wczytuj do skutku).

    Gdy wygrasz już wszystkie walki, jeśli wbiłeś 44Lv, przenieś się do Empyrii na kolejną walkę z Gladiatorem, a potem na Kruczą Przełęcz i przejdź przez portal do Kathai.

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: KathaiPo wyjściu z portalu...
    Dodany: 29.10.2026 o 13:31  

    Kathai

    Po wyjściu z portalu kieruj się na południe trzymając się zachodniej części mapy i ignorując chwilowo Monument Ludzi. W północno-zachodniej części planszy spotkasz mentata, którego runę będziesz mógł podnieść z jego zwłok. Na południowym-zachodzie znajdziesz Monument Bohaterów. W pobliskiej oazie znajduje się ciało zawierające pieczęć bankową, a niedaleko od niej siedlisko demonów. Wyeliminuj je i zasadź nasionko od driady w żyznej ziemii. Teraz korzystając z wsparcia Runicznych Wojowników i Twoich towarzyszy pokonaj wszystkich wrogów na mapie i zniszcz ich budynki (nie licząc tych za drewnianymi umocnieniami). Mumie najlepiej pokonać czarami (Jenquai potrafi rzucać kulą ognia). Uważaj też na szkieletów-magów posiadających czar Unieruchomienie oraz szkieletów-pretorów zadających duże obrażenia. Reszta wrogów nie powinna stanowić problemu (o ile nie sprowokujesz do ataku całej armii). Zbierz cały loot, przeszukaj wszystkie skrzynie i wróć pod pominięty wcześniej monument. Teraz spokojnie możesz rozbudować swój obóz. Rozwiń armię do 80 jednostek. Jako, że walczysz z nieumarłymi dobrym pomysłem jest wcielenie do armii paladynów. Zaprowadź armię pod jedną z trzech drewnianych bram i pozostaw ją tam (uważaj, żeby nie znalazła się w zasięgu wież przeciwnika) a awatarem udaj się do znajdującego się na południu portalu do miasta.

    Po wyjściu z portalu pomóż Khanowi odeprzeć atak i porozmawiaj z nim. Kieruj się na wschód. Znajdziesz tam kolejny Monument Bohaterów. Przywołaj pomocników i uderz na jedną z baz wroga zagradzających Ci drogę do Uru. Porozmawiaj z nią, da Ci kilka dodatkowych jednostek. Teraz zniszcz obóz wroga, przy którym obozuje Twoja armia. Jeden z wrogów będzie miał przy sobie klucz. Użyj go do otwarcia bramy i wpuszczenia swoich jednostek. Teraz gdy masz już przewagę liczebną, rozgrom wszystkich wrogów po tej stronie planszy. Po pokonaniu wszystkich wyślij armię pod Monument Ludzi (zostaw tylko awatara i bohaterów).

    Porozmawiaj z Uru. Jeden z jej przybocznych rzuci Ci wyzwanie. Musisz znaleźć Gon. Znajduje się on w posiadaniu wrogów przebywających na schodach prowadzących do stołów z misami. Jeden jest na północ od Uru, a dwa na na południe. Najlepiej ruszyć na południe i zdobyć dwa znajdujące się tam Gony i odpuścić sobie ten na północy. W przeciwnym razie istnieje szansa, że Twój oponent sprzątnie Ci je z sprzed nosa. Gdy będziesz miał już co potrzebne porozmawiaj znowu z wieszczką, jeśli masz dwa Gony to wybierz swojego pomocnika i teleportuj się na arenę. Pokonaj wojownika Kathai i jego sługusa, a potem teleportuj się z powrotem.

    Niestety cesarska armia zaatakuje Twój monument. Armia, którą tam posłaliśmy raczej nie da rady go obronić, ale przynajmniej tanio skóry nie sprzedaliśmy. Załączy się cut-scenka, w której Urias pójdzie w ślady Zakonu Świtu z podstawki.

    Porozmawiaj z Uru. Opowie Ci ona o kransoludzkiej kopalni na północy. Idź w to miejsce, znajdziesz tam Monument Kransoludów wraz z krasnoludzką osadą. Poprzypisuj pracowników do budynków, wybuduj też ze dwa dodatkowe Warsztaty Płatnicze. Imperialna Armia będzie atakować Twoją bazę, więc przyda się paru wojowników do obrony. Skompletuj wojsko: 40 Obrońców (pamiętaj o ulepszeniu), 20 Kapłanów Bojowych i 20 Wiarusów to dobry skład. Rusz teraz na trzy oddziały Imperialnych: jeden na północy, drugi w centrum i trzeci na południu i zabij dowódców oraz Spiżowego Golema. Załączy się cut-scenka wyznaczająca Twój kolejny cel. Do Krypt Zegarowych!

      
     

    Radny | Komentarzy: 353
    Temat: Dzięki za Twoją pracę. R...
    Dodany: 29.10.2026 o 17:34  

    Dzięki za Twoją pracę. Rozumiem, że mogę umieścić to jako pełnoprawne artykuły w tej solucji? :)

    mlodyjasiu.13
     

    Wędrowiec
    Temat: Pewnie, ale to głównie sa...
    Dodany: 30.10.2026 o 9:35  

    Pewnie, ale to głównie sam opis przejścia bez szczegółów dotyczących questów, przedmiotów, NPCów etc. Mogłem też coś pominąć, bo piszę z pamięci w miarę jak przechodzę kolejne mapy. Jak to nie przeszkadza to spoko. Sam korzystałem za dzieciaka z zawartych tu poradników i solucji i to głównie dlatego zdecydowałem się ją dokończyć, chociaż w takiej formie.



    Ten artykuł skomentowano 25 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    (1) · 2 · Nowsze »

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw