Gothic 2 » Solucja


    Klasztor Magów

    Działy gier » Gothic 2 » Poradniki » Solucja
    Autor: Arezius
    Utworzono: 02.11.2006
    Aktualizacja: 01.08.2008

    Aby dołączyć do gildii znanej z większości gier cRPG, należy przyprowadzić owcę i dać 1000 sztuk złota. Jednak tutaj napiszę poradnik dla początkujących wraz ze wskazówkami, oprócz tego wszystkie ważne lokacje są zaznaczone na mapce. A więc:
    Najpierw musisz zarobić 1000 sztuk złota na wejście do Klasztoru, możesz to zrobić na kilka sposobów takich jak:
    1. Sprzedawać skóry Bosperowi (myśliwy).
    2. Terminować u Harada (najbardziej opłacalne).
    3. Nieuczciwie powiększać zasób swoich przedmiotów i sprzedawać je kupcom.
    Zbierz jeszcze 100 sztuk złota na owcę i podążaj na wschód mapy (zakładam, że masz takową, a jeśli nie to idź do portu i ją kup) na farmę Onara, by zakupić od Pepe owcę Betsy i zaprowadź ją do Klasztoru Magów uważając na to, aby wilki nie podeszły za blisko i by nie zboczyła z drogi tuż przed mostem (najlepiej zapisać kawałek przed nim).
    Przed furtką stoi nowicjusz Pedro, z którym to musisz porozmawiać celem odebrania ekwipunku przyszłego Maga. Po wejściu do środka idź do Maga stojącego przed kościołem, zapytaj o wszystko i udaj się do Opolosa na lewo od furtki oddać mu owcę, a następnie do Goraxa, któremu oddaj 1000 sztuk złota. Teraz zaczynają się problemy, ponieważ musisz wykonywać polecenia przełożonych.
    Misje do wykonania znajdziesz niżej:

    • Porozmawiaj z Parlanem, przekaże ci on, że komnaty Nowicjuszy są brudne (ehhh), no ale co robić, długa droga przed tobą. Porozmawiaj z każdym Nowicjuszem, którego napotkasz (niektórym musisz zapłacić, a jeden z piwnicy pyta, czy będzie pracował sam). Potem idź do Babo i porozmawiaj z nim. Poprosi cię o dostarczenie mu zwoju "Pięść Wichru", którą można kupić u Goraxa lub dostać od Neorasa (zadanie opisane trochę niżej). Kiedy dasz mu już zwój, pomoże nam w pracy. Zejdź na dół do piwnicy i poproś Nowicjusza stojącego przy schodach, aby ci pomógł. Następnie idź do Parlana i zadanie jest zaliczone.

    • Porozmawiaj z Goraxem. Dostaniesz od niego klucz do spiżarni - trzeba roznieść Nowicjuszom baraninę. Schodząc do piwnic skręć na dole w prawo, spiżarnia jest na końcu. Jedzenie jest w skrzyni na prawo (skrzynia też prawa), idź jeszcze na koniec pomieszczenia i popatrz w lewo na skrzynkę, widzisz tam coś? Tak, to magiczna receptura. Wróć na górę i idź do Opolosa. Daj mu recepturę i zabierz ją potem do Neorasa.

    • Neoras pracuje w piwnicach przy stole alchemicznym. Zagadaj do niego - dowiesz się o potrzebnych mu "Ognistych Pokrzywach". Zielska szukaj za mostem (na drugim brzegu) po lewej i prawej stronie, a w nagrodę dostaniesz zwój "Pięść Wichru".

    • Gorax ma dla ciebie kolejne zadanie - dostawę wina. Tak więc idź do niego i zabierz trunek, zapytaj również o cenę butelek. Zmierzając do gospody "Martwa Harpia" uważaj na dzikie zwierzęta. Po wejściu do tawerny porozmawiaj z Orlanem i sprzedaj mu wino. Odbierz zapłatę w postaci 240 sztuk złota. Wróć do Klasztoru i pogadaj z Goraxem (oddając mu złoto).

    • Przejdź się jeszcze do kapliczki w Klasztorze. Modli się tam Paladyn, który powie nam o kłopotach Maga Isgarotha (znajduje się w kaplicy przed mostem), jako dobry Nowicjusz udaj się tam. Isgaroth nie może poradzić sobie z czarnym wilkiem, więc wybierz się na poszukiwanie stwora. Kiedy już go znajdziesz, rzuć jakiś czar długodystansowy i poczekaj, aż wilk trochę podbiegnie - wtedy szybko musisz się ulotnić - i uciekać w stronę Isgarotha, on już zajmie się resztą.

    • Aby dostać się do biblioteki, musisz tylko porozmawiać z Parlanem.

    Próba Ognia

    Kiedy wejdziesz do biblioteki, zobaczysz kilka regałów i dwóch Magów. Wejdź za prawy regał - stoi tam kilka otwartych ksiąg. Przeczytaj wszystkie. Kiedy znajdziesz tekst o Próbie Ognia, możesz iść do Pyrokara i poddać się zadaniom trzech mistrzów Zakonu. Czeka cię teraz daleka droga, na końcu której stoi zaszczytny tytuł Maga Ognia!
    Jak już pisałem, przejście Próby polega na wykonaniu trzech zadań zlecanych przez trzech mistrzów. Pierwszym jest Pyrokar.

    Próba Ognia - Zadanie Pyrokara
    Daje ci on zadanie polegające na znalezieniu pustej runy. Po otrzymaniu od Pyrokara klucza do skrzyni w portalu, wyjdź za trzema innymi Nowicjuszami: Ulfem, Igarazem i Agonem. Musisz dotrzeć na północny - wschód mapy. Podążanie za "znakami Innosa", to po prostu mijanie jego kapliczek. Na końcu drogi czeka na ciebie jaskinia ukryta w krzakach. Wejdź do niej i skieruj się w prawą stronę, jeśli jednak chcesz sobie powalczyć (ja nie chcę, więc cię opuszczę), to na lewo czeka na ciebie kilka pełzaczy. Zabij Agona i otwórz skrzynię, zabierając runę. Po powrocie do Klasztoru zdaj raport Pyrokarowi i podejdź do Serpentesa po następne zadanie.

    Próba Ognia - Zadanie Serpentesa
    Musisz zabić "żywą skałę", czyli magicznego golema. Aby tego dokonać, potrzebny ci będzie Święty Młot Innosa spoczywający bezpiecznie w podziemiach Klasztoru. Na nic nie zdadzą się prośby i groźby, musisz użyć czaru "Sen" na Nowicjuszu w podziemiach, znajdującego się naprzeciwko Arcymaga pilnującego wejścia do piwnicznej biblioteki. Aby zdobyć wspomniany czar, możesz pogadać z Dyrianem, ale w zamian musisz mu obiecać, że twoim życzeniem będzie, aby został w Klasztorze (po zostaniu Magiem będziesz miał jedno życzenie, które spełni Rada Zakonu). Zabierz Młot, idź na most i zeskocz z niego w lewą stronę. Do golema zmierzaj kawałek drogi tak jak do jaskini, ale skręć w prawo na górce (w pierwsze sosny). Przed wejściem w drzewa wyciągnij Święty Młot i zniszcz golema jednym uderzeniem, następnie wróć do Klasztoru. Zostało już tylko zadanie od Ulthara.

    Próba Ognia - Zadanie Ulthara
    Musisz stworzyć runę "Strzała Ognia", w tym celu będzie ci potrzebna pusta runa zdobyta wcześniej, siarka, żuwaczka, które możemy zdobyć zbierając przedmioty z rozwalonego wozu niedaleko gospody "Martwa Harpia" lub kupić u Goraxa, oraz zwój "Strzała Ognia". Idź do biblioteki, porozmawiaj z Hyglasem (uczy nas, jak zrobić runę) i podejdź do stołu runicznego (musisz mieć żuwaczkę). Stwórz runę i wróć do Ulthara.

    Po złożeniu przysięgi, zostaniesz Magiem Ognia! Otrzymasz jeszcze jedno życzenie, które Magowie spełnią (na razie zostaw tę opcję). Wyjdź z kościoła i porozmawiaj z Nowicjuszem stojącym na lewo, oraz z Opolosem i Babo. Możesz wybrać pomiędzy umożliwieniem owczarzowi wejścia do biblioteki, zatrzymaniem w Klasztorze Dyriana lub między tym, aby Babo został ogrodnikiem na miejsce Agona. Po wykorzystaniu życzenia udaj się do Goraxa i zapytaj o miejsce do spania. Dostaniesz swój własny pokój w murach Klasztoru.





    Komentarze

    Ten artykuł skomentowano 99 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 3 · 4 · (5) ·

     

    Wędrowiec
    Temat: Zalezy mi tak na tym bo ost...
    Dodany: 05.06.2010 o 15:02  

    Zalezy mi tak na tym bo ostatni zapis mam w trakcie wykonywania tego zadania. I mialem jeszcze wykonane inne misje dala magow w klasztorze.

    do Nowicjuszowy...
     

    Wędrowiec
    Temat: Mi to zadanie pojawilo sie ...
    Dodany: 09.06.2010 o 16:07  

    Mi to zadanie pojawilo sie dopiero po tym jak dostalem klucz do biblioteki.

    filip
     

    Wędrowiec
    Temat: zadanie pyrokara to trzeba ...
    Dodany: 09.06.2010 o 21:31  

    zadanie pyrokara to trzeba isc kolo czarnego trola i w prawo a w kaszakach jaskinia uwaga przy wyjsciu stoi agon on bije cie

    monofinex
     

    Wędrowiec
    Temat: Wszystkich co pytają o poło...
    Dodany: 14.08.2010 o 21:24  

    Wszystkich co pytają o położenie golema/jaskini/innych miejsc niech wejdą sobie tutaj i lukną na mapkę (trzecia od góry):
    http://gameexe.pl/gothic-2/art/89,Mapy
    Pozdro, robię właśnie maga (Próba Ognia) ;)

    Moito
     

    Wędrowiec
    Temat: Może być poradnik ale posta...
    Dodany: 31.08.2010 o 20:05  

    Może być poradnik ale postarał byś się o lepszy :D

    kurwa!!!!
     

    Wędrowiec
    Temat: kurwa jebane huje WIELKIE D...
    Dodany: 20.10.2010 o 18:47  

    kurwa jebane huje
    WIELKIE DZIKI W ODNALEZIENIU GOLEMA DZIEKI ZA MAPKE JESTES SPOKO monofinex
    monofinex
    monofinex
    monofinex
    monofinex
    monofinex
    DZIEKUJE

    Johny
     

    Wędrowiec
    Temat: jak zrobić rune nie będąc m...
    Dodany: 31.10.2010 o 15:26  

    jak zrobić rune nie będąc magiem (jestem łowcą smoków)???????????????????????

    STOMAG
     

    Wędrowiec
    Temat: czy wyskoczy cos jak skoncz...
    Dodany: 01.11.2010 o 17:52  

    czy wyskoczy cos jak skonczysz zamiatac komnate nowicjuszy?

    Mag Rafał
     

    Wędrowiec
    Temat: Johny - Będąc Łowcą nie moż...
    Dodany: 13.12.2010 o 18:15  

    Johny - Będąc Łowcą nie można robić run.
    STOMAG - Zbierasz 4 nowicjuszy - Babo, tego w lochach, w świętyni i przed świątynią. Jak już pójdą sprzątać, idź do Parlana,skończysz zadanie. Koniec.

    Misterio1234567
     

    Wędrowiec
    Temat: A co jesli zepsułem zadazni...
    Dodany: 05.05.2011 o 17:30  

    A co jesli zepsułem zadaznie z kiełbasa dostane sie do biblioteki czy nie prosze odpiszcie

    do mlody1111
     

    Wędrowiec
    Temat: trzeba miec na statku torlo...
    Dodany: 05.06.2011 o 9:23  

    trzeba miec na statku torlofa i swoich przyjaciul wilka diego miltena lestera i gorna po zabiciu smoka idzesz w strona statku i spotykasz kazdego po kolei wracasz z nimi na statek i idziesz do torlofa i mowisz ze mozemy odplywac

    smok
     

    Wędrowiec
    Temat: dzieki niewiedziałem gdzie ...
    Dodany: 27.06.2011 o 13:08  

    dzieki niewiedziałem gdzie znaleść tego golema

    bezimieny009
     

    Wędrowiec
    Temat: a gdzie znalesc tego czarne...
    Dodany: 05.07.2011 o 8:39  

    a gdzie znalesc tego czarnego wilka

    pomocy !!!!
     

    Wędrowiec
    Temat: mam problem wszedlem do kla...
    Dodany: 15.08.2011 o 22:04  

    mam problem wszedlem do klasztoru i tak : oddalem owce i ta kase ktora kazal mi oddac parlan a teraz podchodze do parlana i mam tylko opcje zwieksz swoja sile magiczna czy cos takiego pomocy :( jak mic zadania z brudnymi komnatami itd

    jebany huj jebany pierdolony
     

    Wędrowiec
    Temat: KUrwa mać huje jesteście s...
    Dodany: 18.03.2012 o 10:46  

    KUrwa mać huje jesteście skurwysyny jebane JA na Ł.S. doszłem do 5 roz. i utknełem Kurwa
    i komputer mi śię zpierdolił huje skurwysynowe pojeby!
    Pozdrawiam Skurwysyny Jebane huje!!!

    marczeslaw
     

    Wędrowiec
    Temat: wzajemnie, psze pana
    Dodany: 04.04.2012 o 18:44  

    wzajemnie, psze pana

    Enio
     

    Wędrowiec
    Temat: **** pisze się przez ch, ni...
    Dodany: 23.08.2012 o 17:33  

    **** pisze się przez ch, nie doszłem tylko doszedłem, utknąłem nie utknęłem. Również pozdrawiam analfabeto :)

    LoLek
     

    Wędrowiec
    Temat: Siemanko. Zrobilem sobie Pa...
    Dodany: 22.05.2013 o 18:01  

    Siemanko. Zrobilem sobie Paladyna mam 22 lv i jestem w trakcie zbierania ekipy do statku. tak sie zastanawiam jaka bron mam zabrac na ostatniego smoka. hmm Pomoze ktos.? :) z Gory Dzieki :)

    Starszy Paladyn3
     

    Wędrowiec
    Temat: LoLek polecam duże magiczne...
    Dodany: 29.09.2013 o 9:12  

    LoLek polecam duże magiczne ostrze na smoki lub opracuj technike 50/50 czyli połowe walisz ręcznie a reszte święta strzała myśle że masz. Pozdro



    Ten artykuł skomentowano 99 razy.
    Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

    « Starsze · 1 · .. · 3 · 4 · (5) ·

    Pseudonim
    E-mail
    Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
    Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw